ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture-Methode (d2d1effectauthor.h)
Legt die Ressourcentextur fest, die dem angegebenen Shadertexturindex entspricht.
Syntax
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
Parameter
textureIndex
Typ: UINT32
Der Index der Textur, die an den Pixelshader gebunden werden soll.
[in] resourceTexture
Typ: ID2D1ResourceTexture*
Die erstellte Ressourcentextur.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Wenn ein Fehler auftritt, wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |
Bibliothek | D2d1.lib |