ID2D1ConcreteTransform::SetOutputBuffer-Methode (d2d1effectauthor.h)
Legt die Eigenschaften des Ausgabepuffers des angegebenen Transformationsknotens fest.
Syntax
HRESULT SetOutputBuffer(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
D2D1_CHANNEL_DEPTH channelDepth
);
Parameter
bufferPrecision
Die Anzahl der Bits und der Typ des Ausgabepuffers.
channelDepth
Typ: D2D1_CHANNEL_DEPTH
Die Anzahl der Kanäle im Ausgabepuffer (1 oder 4).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die Methode gibt ein HRESULT zurück. Mögliches Werte (aber nicht die Einzigen) sind die in der folgenden Tabelle.
HRESULT | BESCHREIBUNG |
---|---|
S_OK | Kein Fehler ist aufgetreten. |
E_INVALIDARG | Mindestens ein Argument ist ungültig. |
Hinweise
Sie können die ID2D1EffectContext::IsBufferPrecisionSupported-Methode verwenden, um zu ermitteln, ob die Puffergenauigkeit unterstützt wird.
Die verfügbare Kanaltiefe und Genauigkeit hängt von den Funktionen des zugrunde liegenden Microsoft Direct3D-Geräts ab.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |
Bibliothek | D2d1.lib |