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Legt die Ressourcentextur, die dem angegebenen Shadertexturindex entspricht, auf die angegebene Texturressource fest. Die Texturressource muss bereits mit der ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture-Methode geladen worden sein. Dieser Aufruf schlägt fehl, wenn sich der angegebene Index mit einer Eingabe überschneidet. Die Eingabeindizes gehen immer den Textur-LUT-Indizes voran.
Syntax
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
Parameter
textureIndex
Typ: UINT32
Der Index, auf dem die Ressourcentextur festgelegt werden soll.
[in] resourceTexture
Typ: ID2D1ResourceTexture*
Das Ressourcentexturobjekt, das für den Shadertexturindex festgelegt werden soll.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die Methode gibt ein HRESULT zurück. Mögliches Werte (aber nicht die Einzigen) sind die in der folgenden Tabelle.
HRESULT | BESCHREIBUNG |
---|---|
S_OK | Kein Fehler ist aufgetreten. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D konnte nicht genügend Arbeitsspeicher zuweisen, um den Anruf abzuschließen. |
E_INVALIDARG | Ein ungültiger Parameter wurde an die zurückgebende Funktion übergeben. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |