ID2D1SpriteBatch::AddSprites-Methode (d2d1_3.h)
Fügt die angegebenen Sprites am Ende dieses Sprite-Batches hinzu.
Syntax
HRESULT AddSprites(
UINT32 spriteCount,
[in] const D2D1_RECT_F *destinationRectangles,
[in, optional] const D2D1_RECT_U *sourceRectangles,
[in, optional] const D2D1_COLOR_F *colors,
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *transforms,
UINT32 destinationRectanglesStride,
UINT32 sourceRectanglesStride,
UINT32 colorsStride,
UINT32 transformsStride
);
Parameter
spriteCount
Typ: UINT32
Die Anzahl der hinzuzufügenden Sprites. Dadurch wird bestimmt, wie viele Schritte in die einzelnen Arrays direct2D gelesen werden.
[in] destinationRectangles
Typ: const D2D1_RECT_F*
Ein Zeiger auf ein Array, das die Zielrechtecke enthält, die angeben, wo die Sprites im Kontext des Zielgeräts gezeichnet werden sollen.
[in, optional] sourceRectangles
Typ: const D2D1_RECT_U*
Ein Zeiger auf ein Array, das die Quellrechtecke enthält, die die Bereiche der Quellbitbitte angeben, die als Sprites gezeichnet werden sollen. Direct2D verwendet die gesamte Quellbitbitbit für Sprites, denen ein NULL-Wert oder InfiniteRectU zugewiesen ist. Wenn dieser Parameter vollständig ausgelassen oder auf einen NULL-Wert festgelegt wird, verwendet Direct2D die gesamte Quellbitbitbit für alle hinzugefügten Sprites.
[in, optional] colors
Typ: const D2D1_COLOR_F*
Ein Zeiger auf ein Array, das die Farben enthält, die auf die einzelnen Sprites angewendet werden sollen. Die Ausgabefarbe ist das Ergebnis einer komponentenweisen Multiplikation der Quell-Bitmapfarbe und der bereitgestellten Farbe. Die Ausgabefarbe ist nicht eingespannt.
Direct2D ändert nicht die Farbe von Sprites, denen ein NULL-Wert zugewiesen ist. Wenn dieser Parameter vollständig ausgelassen oder auf einen NULL-Wert festgelegt wird, ändert Direct2D die Farbe der hinzugefügten Sprites nicht.
[in, optional] transforms
Typ: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Ein Zeiger auf ein Array, das die Transformationen enthält, die auf das Zielrechteck der einzelnen Sprites angewendet werden sollen.
Direct2D transformiert das Zielrechteck von Sprites, denen ein NULL-Wert zugewiesen ist, nicht. Wenn dieser Parameter vollständig ausgelassen oder auf einen NULL-Wert festgelegt wird, transformiert Direct2D das Zielrechteck der hinzugefügten Sprites nicht.
destinationRectanglesStride
Typ: UINT32
Gibt den Abstand in Bytes zwischen den einzelnen Rechtecks im Array destinationRectangles an. Wenn Sie einen Schritt von 0 angeben, wird für jeden hinzugefügten Sprite das gleiche Zielrechteck verwendet.
sourceRectanglesStride
Typ: UINT32
Gibt den Abstand in Byte zwischen den einzelnen Rechtecken im SourceRectangles-Array an (sofern dieses Array angegeben ist). Wenn Sie einen Schritt von 0 angeben, wird für jeden hinzugefügten Sprite das gleiche Quellrechteck verwendet.
colorsStride
Typ: UINT32
Gibt den Abstand in Byte zwischen jeder Farbe im Farbenarray an (sofern dieses Array angegeben ist). Wenn Sie einen Schritt von 0 angeben, wird für jeden hinzugefügten Sprite dieselbe Farbe verwendet.
transformsStride
Typ: UINT32
Gibt den Abstand in Bytes zwischen den einzelnen Transformationen im Transformationsarray an (sofern dieses Array angegeben ist). Wenn Sie einen Schritt von 0 angeben, wird für jeden hinzugefügten Sprite dieselbe Transformation verwendet.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.
Hinweise
In Direct2D wird ein Sprite durch vier Eigenschaften definiert: ein Zielrechteck, ein Quellrechteck, eine Farbe und eine Transformation. Zielrechtecke sind obligatorisch, die übrigen Eigenschaften sind jedoch optional.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_3.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |