Freigeben über


ID2D1Ink::StreamAsGeometry(ID2D1InkStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,ID2D1SimplifiedGeometrySink*)-Methode (d2d1_3.h)

Ruft eine geometrische Darstellung dieses Freihandobjekts ab.

Syntax

HRESULT StreamAsGeometry(
  [in, optional] ID2D1InkStyle               *inkStyle,
  [ref]          const D2D1_MATRIX_3X2_F &   worldTransform,
  [in]           ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);

Parameter

[in, optional] inkStyle

Typ: ID2D1InkStyle*

Der Freihandstil, der bei der Bestimmung der geometrischen Darstellung verwendet werden soll.

[ref] worldTransform

Typ: const D2D1_MATRIX_3X2_F

Die Welttransformation, die bei der Bestimmung der geometrischen Darstellung verwendet werden soll.

[in] geometrySink

Typ: ID2D1SimplifiedGeometrySink*

Die Geometriesenke, an die die Geometriedarstellung gestreamt wird.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_3.h
Bibliothek D2d1_3.lib
DLL D2d1_3.dll

Weitere Informationen

ID2D1Ink