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ID2D1DeviceContext3::CreateSpriteBatch-Methode (d2d1_3.h)

Erstellt einen neuen, leeren Sprite-Batch. Nachdem Sie einen sprite-Batch erstellt haben, verwenden Sie ID2D1SpriteBatch::AddSprites , um Sprites hinzuzufügen. Verwenden Sie dann ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch , um ihn zu zeichnen.

Syntax

HRESULT CreateSpriteBatch(
  [out] ID2D1SpriteBatch **spriteBatch
);

Parameter

[out] spriteBatch

Typ: ID2D1SpriteBatch**

Wenn diese Methode zurückgibt, enthält einen Zeiger auf einen neuen, leeren Sprite-Batch, der von der App aufgefüllt werden soll.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_3.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1DeviceContext3