ID2D1CommandSink5::BlendImage-Methode (d2d1_3.h)
Zeichnet ein Bild mit dem angegebenen Mischmodus in den Gerätekontext. Die Ergebnisse entsprechen der Verwendung des integrierten Blend-Effekts von Direct2D.
Syntax
HRESULT BlendImage(
[in] ID2D1Image *image,
D2D1_BLEND_MODE blendMode,
[in, optional] const D2D1_POINT_2F *targetOffset,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *imageRectangle,
D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode
);
Parameter
[in] image
Typ: ID2D1Image*
Das Bild, das in den Gerätekontext gezeichnet werden soll.
blendMode
Typ: D2D1_BLEND_MODE
Der zu verwendende Mischmodus. Weitere Informationen finden Sie unter Mischmodi .
[in, optional] targetOffset
Typ: const D2D1_POINT_2F*
Der Offset im Zielbereich, in den das Bild gerendert wird. Die gesamte logische Ausdehnung des Bilds wird auf das entsprechende Ziel gerendert. Wenn nicht angegeben, lautet der Zielursprung (0, 0). Die obere linke Ecke des Bilds wird dem Zieloffset zugeordnet. Dies wird nicht unbedingt der Ursprung sein. Der Standardwert ist NULL.
[in, optional] imageRectangle
Typ: const D2D1_RECT_F*
Das entsprechende Rechteck im Bildraum wird den angegebenen Ursprüngen bei der Verarbeitung des Bilds zugeordnet. Der Standardwert ist NULL.
interpolationMode
Typ: D2D1_INTERPOLATION_MODE
Der Interpolationsmodus, der verwendet wird, um das Bild bei Bedarf zu skalieren. Der Standardwert ist D2D1_INTERPOLATION_MODE_LINEAR.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen HRESULT-Erfolgs- oder Fehlercode zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |