D2D1ComputeMaximumScaleFactor-Funktion (d2d1_2.h)
Berechnet den maximalen Faktor, um den eine bestimmte Transformation einen beliebigen Vektor strecken kann.
Syntax
FLOAT D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
[in] const D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Parameter
[in] matrix
Die Eingabetransformationsmatrix.
Rückgabewert
Der Skalierungsfaktor.
Hinweise
Formal: Wenn M die Eingabematrix ist, gibt diese Methode den Höchstwert von | zurück.V * M| / |V| für alle Vektoren V, wobei |.| gibt die Länge an.
Hinweis Da dies beschreibt, wie M Vektoren (anstelle von Punkten) beeinflusst, werden die Übersetzungskomponenten (_31 und _32) von M ignoriert.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8.1 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_2.h (D2d1_1.h einschließen) |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |