ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory-Methode (d2d1_1.h)
Legt die maximale Menge an Texturspeicher fest, die Direct2D akkumuliert, bevor die Bildcaches und zwischengespeicherten Texturzuordnungen gelöscht werden.
Syntax
void SetMaximumTextureMemory(
UINT64 maximumInBytes
);
Parameter
maximumInBytes
Typ: UINT64
Der neue maximale Texturspeicher in Bytes.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Hinweis Direct2D kann den maximalen Texturspeicher überschreiten, den Sie mit dieser Methode für einen einzelnen Frame festgelegt haben, falls erforderlich, um den Frame zu rendern.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |