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ID2D1CommandSink::P ushLayer-Methode (d2d1_1.h)

Pusht eine Ebene auf den Clip- und Ebenenstapel.

Syntax

HRESULT PushLayer(
  [in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters1,
  [in] ID2D1Layer                   *layer
);

Parameter

[in] layerParameters1

Typ: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*

Die Parameter, die die Ebene definieren.

[in] layer

Typ: ID2D1Layer*

Die Layerressource, die nachfolgende Zeichnungsvorgänge empfängt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Wenn ein Fehler auftritt, wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget::P ushAxisAlignedClip