ID2D1CommandSink::P ushAxisAlignedClip-Methode (d2d1_1.h)
Verschiebt ein Beschneidungsrechteck auf den Clip- und Layerstapel.
Syntax
HRESULT PushAxisAlignedClip(
[in] const D2D1_RECT_F *clipRect,
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode
);
Parameter
[in] clipRect
Typ: const D2D1_RECT_F*
Das Rechteck, das den Clip definiert.
antialiasMode
Typ: D2D1_ANTIALIAS_MODE
Der Antialiasmodus für den Clip.
Rückgabewert
Typ: HRESULT-
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird S_OKzurückgegeben. Wenn ein Fehler auftritt, wird ein HRESULT- Fehlercode zurückgegeben.
Bemerkungen
Wenn die aktuelle Welttransformation die Achse nicht bewahrt, clipRectangle- transformiert wird und stattdessen die Grenzen des transformierten Rechtecks verwendet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform- | Fenster |
Header- | d2d1_1.h |
DLL- | D2d1.dll |