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ID2D1CommandSink::P ushAxisAlignedClip-Methode (d2d1_1.h)

Verschiebt ein Beschneidungsrechteck auf den Clip- und Layerstapel.

Syntax

HRESULT PushAxisAlignedClip(
  [in] const D2D1_RECT_F   *clipRect,
       D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode
);

Parameter

[in] clipRect

Typ: const D2D1_RECT_F*

Das Rechteck, das den Clip definiert.

antialiasMode

Typ: D2D1_ANTIALIAS_MODE

Der Antialiasmodus für den Clip.

Rückgabewert

Typ: HRESULT-

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird S_OKzurückgegeben. Wenn ein Fehler auftritt, wird ein HRESULT- Fehlercode zurückgegeben.

Bemerkungen

Wenn die aktuelle Welttransformation die Achse nicht bewahrt, clipRectangle- transformiert wird und stattdessen die Grenzen des transformierten Rechtecks verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform- Fenster
Header- d2d1_1.h
DLL- D2d1.dll

Siehe auch

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink-

ID2D1RenderTarget::P ushAxisAlignedClip