ID2D1CommandSink::D rawBitmap-Methode (d2d1_1.h)
Zeichnet eine Bitmap auf das Renderziel.
Syntax
HRESULT DrawBitmap(
[in] ID2D1Bitmap *bitmap,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
FLOAT opacity,
D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle,
[in, optional] const D2D1_MATRIX_4X4_F *perspectiveTransform
);
Parameter
[in] bitmap
Typ: ID2D1Bitmap*
Die zu zeichnende Bitmap.
[in, optional] destinationRectangle
Typ: D2D1_RECT_F
Das Zielrechteck. Der Standardwert ist die Größe der Bitmap, und die Position ist die obere linke Ecke des Renderziels.
opacity
Typ: FLOAT
Die Deckkraft der Bitmap.
interpolationMode
Der zu verwendende Interpolationsmodus.
[in, optional] sourceRectangle
Typ: const D2D1_RECT_F
Ein optionales Quellrechteck.
[in, optional] perspectiveTransform
Typ: const D2D1_MATRIX_4X4_F
Eine optionale Perspektivtransformation.
Rückgabewert
Diese Methode gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Der Parameter destinationRectangle definiert das Rechteck im Ziel, in dem die Bitmap angezeigt wird (in geräteunabhängigen Pixeln(DIPs)). Dies wird durch die aktuell festgelegte Transformation und die perspektivische Transformation beeinflusst, sofern festgelegt. Wenn Sie NULL angeben, lautet das Zielrechteck (left=0, top=0, right = width(sourceRectangle), bottom = height(sourceRectangle).
Das sourceRectangle definiert das Unterrechteck der Quellbitbitte (in DIPs). DrawBitmap schneidet dieses Rechteck auf die Größe der Quellbit ab, sodass es unmöglich ist, ein Beispiel außerhalb der Bitmap zu erstellen. Wenn Sie NULL angeben, wird das Quellrechteck auf die Größe der Quell-Bitmap festgelegt.
Die perspectiveTransform wird zusätzlich zur Transformation im Gerätekontext angegeben.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |