D2D1_LAYER_PARAMETERS-Struktur (d2d1.h)
Enthält die Inhaltsgrenzen, Maskeninformationen, Deckkrafteinstellungen und andere Optionen für eine Ebenenressource.
Syntax
typedef struct D2D1_LAYER_PARAMETERS {
D2D1_RECT_F contentBounds;
ID2D1Geometry *geometricMask;
D2D1_ANTIALIAS_MODE maskAntialiasMode;
D2D1_MATRIX_3X2_F maskTransform;
FLOAT opacity;
ID2D1Brush *opacityBrush;
D2D1_LAYER_OPTIONS layerOptions;
} D2D1_LAYER_PARAMETERS;
Member
contentBounds
Typ: D2D1_RECT_F
Die Inhaltsgrenzen der Ebene. Inhalte werden nicht außerhalb dieser Grenzen gerendert.
geometricMask
Typ: ID2D1Geometry*
Die geometrische Maske gibt den Bereich der Ebene an, die dem Renderziel zusammengesetzt ist.
maskAntialiasMode
Typ: D2D1_ANTIALIAS_MODE
Ein Wert, der den Antialiasingmodus für die geometrischeMaske angibt.
maskTransform
Typ: D2D1_MATRIX_3X2_F
Ein Wert, der die Transformation angibt, die beim Komponieren der Ebene auf die geometrische Maske angewendet wird.
opacity
Typ: FLOAT
Ein Deckkraftwert, der beim Kompositing für das Ziel einheitlich auf alle Ressourcen in der Ebene angewendet wird.
opacityBrush
Typ: ID2D1Brush*
Ein Pinsel, der verwendet wird, um die Deckkraft der Ebene zu ändern. Der Pinsel wird der Ebene zugeordnet, und der Alphakanal jedes zugeordneten Pinselpixels wird mit dem entsprechenden Ebenenpixel multipliziert.
layerOptions
Typ: D2D1_LAYER_OPTIONS
Ein Wert, der angibt, ob die Ebene Text mit ClearType-Antialiasing rendern möchte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1.h |