ID2D1RenderTarget::SetTransform(constD2D1_MATRIX_3X2_F&)-Methode (d2d1.h)
Wendet die angegebene Transformation auf das Renderziel an und ersetzt dabei die vorhandene Transformation. Alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge erfolgen im transformierten Bereich.
Syntax
void SetTransform(
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & transform
);
Parameter
[ref] transform
Typ: const D2D1_MATRIX_3X2_F
Die Transformation, die auf das Renderziel angewendet werden soll.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Weitere Informationen
Anwenden mehrerer Transformationen auf ein Objekt