ID2D1RenderTarget::GetMaximumBitmapSize-Methode (d2d1.h)
Ruft die maximale Größe in geräteabhängigen Einheiten (Pixel) einer beliebigen Bitmapdimension ab, die vom Renderziel unterstützt wird.
Syntax
UINT32 GetMaximumBitmapSize();
Rückgabewert
Typ: UINT32
Die maximale Größe einer Bitmapdimension in Pixel, die vom Renderziel unterstützt wird.
Hinweise
Diese Methode gibt die maximale Texturgröße des Direct3D-Geräts zurück.
Hinweis Softwarerenderer und WARP-Geräte geben den Wert von 16 Megapixeln (16*1024*1024) zurück. Sie können eine Direct2D-Textur mit dieser Größe erstellen, aber keine Direct3D-Textur mit dieser Größe.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |