ID2D1RenderTarget::CreateLayer(constD2D1_SIZE_F*,ID2D1Layer**)-Methode (d2d1.h)
Erstellt eine Ebenenressource, die mit diesem Renderziel und seinen kompatiblen Renderzielen verwendet werden kann.
Syntax
HRESULT CreateLayer(
const D2D1_SIZE_F *size,
ID2D1Layer **layer
);
Parameter
size
Typ: [in] const D2D1_SIZE_F*
Wenn (0, 0) angegeben ist, wird hinter der Layerressource kein Sicherungsspeicher erstellt. Die Layerressource wird der Mindestgröße zugeordnet, wenn PushLayer aufgerufen wird.
layer
Typ: [out] ID2D1Layer**
Wenn die Methode zurückgibt, enthält einen Zeiger auf einen Zeiger auf die neue Ebene. Dieser Parameter wird nicht initialisiert übergeben.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Hinweise
Die Ebene ändert sich bei Bedarf automatisch selbst.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird eine Ebene verwendet, um eine Bitmap in eine geometrische Maske zu schneiden. Das vollständige Beispiel finden Sie unter How to Clip to a Geometric Mask.For the complete example, see How to Clip to a Geometric Mask.
HRESULT DemoApp::RenderWithLayer(ID2D1RenderTarget *pRT)
{
HRESULT hr = S_OK;
// Create a layer.
ID2D1Layer *pLayer = NULL;
hr = pRT->CreateLayer(NULL, &pLayer);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pRT->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(350, 50));
// Push the layer with the geometric mask.
pRT->PushLayer(
D2D1::LayerParameters(D2D1::InfiniteRect(), m_pPathGeometry),
pLayer
);
pRT->DrawBitmap(m_pOrigBitmap, D2D1::RectF(0, 0, 200, 133));
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(0.f, 0.f, 25.f, 25.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(25.f, 25.f, 50.f, 50.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(50.f, 50.f, 75.f, 75.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(75.f, 75.f, 100.f, 100.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(100.f, 100.f, 125.f, 125.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(125.f, 125.f, 150.f, 150.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->PopLayer();
}
SafeRelease(&pLayer);
return hr;
}
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |