ID2D1RenderTarget::Clear(constD2D1_COLOR_F*)-Methode (d2d1.h)
Löscht den Zeichenbereich auf die angegebene Farbe.
Syntax
void Clear(
const D2D1_COLOR_F *clearColor
);
Parameter
clearColor
Typ: [in, optional] const D2D1_COLOR_F*
Die Farbe, in der der Zeichenbereich gelöscht wird, oder NULL für transparentes Schwarz.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Direct2D interpretiert clearColor als gerades Alpha (nicht vormultipliziert). Wenn der Alphamodus des Renderziels D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE ist, wird der Alphakanal von clearColor ignoriert und durch 1.0f (vollständig undurchsichtig) ersetzt.
Wenn das Renderziel über einen aktiven Clip verfügt (angegeben durch PushAxisAlignedClip), wird der Clear-Befehl nur auf den Bereich innerhalb des Clipbereichs angewendet.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |