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Erstellt eine vereinfachte Version der Geometrie, die nur Linien und (optional) kubische Bézierkurven enthält, und schreibt das Ergebnis in einen ID2D1SimplifiedGeometrySink.
Syntax
HRESULT Simplify(
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION simplificationOption,
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
Parameter
simplificationOption
Typ: [in] D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION
Ein -Wert, der angibt, ob die vereinfachte Geometrie Kurven enthalten soll.
worldTransform
Typ: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Die Transformation, die auf die vereinfachte Geometrie angewendet werden soll.
geometrySink
Typ: [in] ID2D1SimplifiedGeometrySink*
Der ID2D1SimplifiedGeometrySink , an den die vereinfachte Geometrie angefügt wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |