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Kombiniert diese Geometrie mit der angegebenen Geometrie und speichert das Ergebnis in einem ID2D1SimplifiedGeometrySink.
Syntax
HRESULT CombineWithGeometry(
ID2D1Geometry *inputGeometry,
D2D1_COMBINE_MODE combineMode,
const D2D1_MATRIX_3X2_F *inputGeometryTransform,
ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
Parameter
inputGeometry
Typ: [in] ID2D1Geometry*
Die Geometrie, die mit diesem instance kombiniert werden soll.
combineMode
Typ: [in] D2D1_COMBINE_MODE
Der Typ des auszuführenden Kombinationsvorgangs.
inputGeometryTransform
Typ: [in, optional] D2D1_MATRIX_3X2_F*
Die Transformation, die vor der Kombination auf inputGeometry angewendet werden soll.
geometrySink
Typ: [in] ID2D1SimplifiedGeometrySink*
Das Ergebnis des Kombinationsvorgangs.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |