ID2D1Factory::CreateTransformedGeometry(ID2D1Geometry*,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,ID2D1TransformedGeometry**)-Methode (d2d1.h)
Transformiert die angegebene Geometrie und speichert das Ergebnis als ID2D1TransformedGeometry-Objekt .
Syntax
HRESULT CreateTransformedGeometry(
ID2D1Geometry *sourceGeometry,
const D2D1_MATRIX_3X2_F & transform,
ID2D1TransformedGeometry **transformedGeometry
);
Parameter
sourceGeometry
Typ: [in] ID2D1Geometry*
Die zu transformierenden Geometrien.
transform
Typ: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
Die anzuwendende Transformation.
transformedGeometry
Typ: [out] ID2D1TransformedGeometry**
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Adresse des Zeigers auf das neue transformierte geometry-Objekt. Die transformierte Geometrie speichert das Ergebnis der Transformation von sourceGeometry by transformation.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Hinweise
Wie andere Ressourcen erbt eine transformierte Geometrie den Ressourcenbereich und die Threadingrichtlinie der Factory, die sie erstellt hat. Dieses Objekt ist unveränderlich.
Beim Streichen einer transformierten Geometrie mit der DrawGeometry-Methode wird die Strichbreite von der auf die Geometrie angewendeten Transformation nicht beeinflusst. Die Strichbreite wird nur von der Welttransformation beeinflusst.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird eine ID2D1RectangleGeometry erstellt und dann ohne Transformation zeichnert. Es erzeugt die in der folgenden Abbildung gezeigte Ausgabe.
hr = m_pD2DFactory->CreateRectangleGeometry(
D2D1::RectF(150.f, 150.f, 200.f, 200.f),
&m_pRectangleGeometry
);
Im nächsten Beispiel wird das Renderziel verwendet, um die Geometrie um den Faktor 3 zu skalieren und dann zu zeichnet. Die folgende Abbildung zeigt das Ergebnis des Zeichnens des Rechtecks ohne die Transformation und mit der Transformation. stellt fest, dass der Strich nach der Transformation dicker ist, obwohl die Strichstärke 1 beträgt.
// Transform the render target, then draw the rectangle geometry again.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Scale(
D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
D2D1::Point2F(175.f, 175.f))
);
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pRectangleGeometry, m_pBlackBrush, 1);
Im nächsten Beispiel wird die CreateTransformedGeometry-Methode verwendet, um die Geometrie um den Faktor 3 zu skalieren und dann zu zeichnet. Es erzeugt die in der folgenden Abbildung gezeigte Ausgabe. Beachten Sie, dass, obwohl das Rechteck größer ist, sein Strich nicht erhöht wurde.
// Create a geometry that is a scaled version
// of m_pRectangleGeometry.
// The new geometry is scaled by a factory of 3
// from the center of the geometry, (35, 35).
hr = m_pD2DFactory->CreateTransformedGeometry(
m_pRectangleGeometry,
D2D1::Matrix3x2F::Scale(
D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
D2D1::Point2F(175.f, 175.f)),
&m_pTransformedGeometry
);
// Replace the previous render target transform.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
// Draw the transformed geometry.
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pTransformedGeometry, m_pBlackBrush, 1);
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |