ID2D1BitmapBrush::SetInterpolationMode-Methode (d2d1.h)
Gibt den Interpolationsmodus an, der verwendet wird, wenn die Pinselbitbit skaliert oder gedreht wird.
Syntax
void SetInterpolationMode(
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE interpolationMode
);
Parameter
interpolationMode
Typ: D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE
Der Interpolationsmodus, der verwendet wird, wenn die Pinselbittebitbit skaliert oder gedreht wird.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Diese Methode legt den Interpolationsmodus für eine Bitmap fest, bei der es sich um einen Enumerationswert handelt, der im Enumerationstyp D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE angegeben wird. D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR stellt die Filterung des nächsten Nachbarn dar. Es sucht nach dem nächstgelegenen Bitmappixel zum aktuellen Renderingpixel und wählt dessen genaue Farbe aus. D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR stellt eine lineare Filterung dar und interpoliert eine Farbe aus den vier nächstgelegenen Bitmappixeln.
Der Interpolationsmodus einer Bitmap wirkt sich auch auf Subpixelübersetzungen aus. In einer Subpixelübersetzung positioniert die bilineare Interpolation die Bitmap genauer an die Anwendungsanforderungen, weicht jedoch die Bitmap im Prozess.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |