ID2D1BitmapBrush::SetBitmap-Methode (d2d1.h)
Gibt die Bitmapquelle an, die dieser Pinsel zum Malen verwendet.
Syntax
void SetBitmap(
[in] ID2D1Bitmap *bitmap
);
Parameter
[in] bitmap
Typ: ID2D1Bitmap*
Die vom Pinsel verwendete Bitmapquelle.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Diese Methode gibt die Bitmapquelle an, die dieser Pinsel zum Zeichnen verwendet. Die Größe der Bitmap wird nicht automatisch geändert oder neu skaliert, um der geometrie gerecht zu werden, die sie ausfüllt. Die Bitmap bleibt bei ihrer nativen Größe. Um die Größe der Bitmap zu ändern oder zu übersetzen, verwenden Sie die SetTransform-Methode , um eine Transformation auf den Pinsel anzuwenden.
Die native Größe einer Bitmap ist die Breite und Höhe in Bitmappixeln, dividiert durch die Bitmap-DPI. Diese native Größe bildet die Basiskachel des Pinsels. Um eine Unterregion der Bitmap zu kacheln, müssen Sie eine neue Bitmap generieren, die diese Unterregion enthält, und setBitmap verwenden, um sie auf den Pinsel anzuwenden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |