D2D1_DC_INITIALIZE_MODE-Enumeration (d2d1.h)
Gibt an, wie ein Gerätekontext für das GDI-Rendering initialisiert wird, wenn er vom Renderziel abgerufen wird.
Syntax
typedef enum D2D1_DC_INITIALIZE_MODE {
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY = 0,
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR = 1,
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY Wert: 0 Der aktuelle Inhalt des Renderziels wird bei der Initialisierung in den Gerätekontext kopiert. |
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR Wert: 1 Der Gerätekontext wird bei der Initialisierung in transparent schwarz gelöscht. |
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Hinweise
Verwenden Sie diese Enumeration mit der ID2D1GdiInteropRenderTarget::GetDC-Methode , um anzugeben, wie der Gerätekontext für das GDI-Rendering initialisiert wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [nur Desktop-Apps] |
Kopfzeile | d2d1.h |