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AUDIO_EFFECT-Struktur (audioclient.h)

Stellt einen Audioeffekt dar.

Syntax

typedef struct AUDIO_EFFECT {
  GUID               id;
  BOOL               canSetState;
  AUDIO_EFFECT_STATE state;
} AUDIO_EFFECT;

Member

id

Der GUID-Bezeichner für einen Audioeffekt. Audioeffekt-GUIDs sind in ksmedia.h definiert.

canSetState

Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Effektzustand geändert werden kann.

state

Ein Member der AUDIO_EFFECT_STATE-Enumeration , die den Zustand des Audioeffekts angibt.

Hinweise

Rufen Sie IAudioEffectsManager::GetAudioEffectsManager::GetAudioEffects auf, um eine Liste der AUDIO_EFFECT-Strukturen abzurufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Build 22000
Kopfzeile audioclient.h

Weitere Informationen

IAudioEffectsManager::GetAudioEffects