AUDIO_EFFECT-Struktur (audioclient.h)
Stellt einen Audioeffekt dar.
Syntax
typedef struct AUDIO_EFFECT {
GUID id;
BOOL canSetState;
AUDIO_EFFECT_STATE state;
} AUDIO_EFFECT;
Member
id
Der GUID-Bezeichner für einen Audioeffekt. Audioeffekt-GUIDs sind in ksmedia.h definiert.
canSetState
Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Effektzustand geändert werden kann.
state
Ein Member der AUDIO_EFFECT_STATE-Enumeration , die den Zustand des Audioeffekts angibt.
Hinweise
Rufen Sie IAudioEffectsManager::GetAudioEffectsManager::GetAudioEffects auf, um eine Liste der AUDIO_EFFECT-Strukturen abzurufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Build 22000 |
Kopfzeile | audioclient.h |