Opengl
Übersicht über die OpenGL-Technologie.
Die OpenGL-Technologie ist keinem Header zugeordnet.
Programmieranleitungen für diese Technologie finden Sie unter:
Functions
ChoosePixelFormat Die ChoosePixelFormat-Funktion versucht, ein geeignetes Pixelformat, das von einem Gerätekontext unterstützt wird, einer bestimmten Pixelformatspezifikation zuzuordnen. |
DescribePixelFormat Die DescribePixelFormat-Funktion ruft Informationen über das Pixelformat ab, das durch iPixelFormat des geräts identifiziert wird, das hdc zugeordnet ist. Die Funktion legt die Member der PIXELFORMATDESCRIPTOR-Struktur fest, auf die ppfd mit diesen Pixelformatdaten verweist. |
GetEnhMetaFilePixelFormat Die GetEnhMetaFilePixelFormat-Funktion ruft Pixelformatinformationen für eine erweiterte Metadatei ab. |
GetPixelFormat Die GetPixelFormat-Funktion ruft den Index des aktuell ausgewählten Pixelformats des angegebenen Gerätekontexts ab. |
SetPixelFormat Die SetPixelFormat-Funktion legt das Pixelformat des angegebenen Gerätekontexts auf das vom iPixelFormat-Index angegebene Format fest. |
SwapBuffers Die SwapBuffers-Funktion tauscht den Vorder- und Rückseitenpuffer aus, wenn das aktuelle Pixelformat für das Fenster, auf das vom angegebenen Gerätekontext verwiesen wird, einen Rückpuffer enthält. |
wglCopyContext Die wglCopyContext-Funktion kopiert ausgewählte Gruppen von Renderingzuständen aus einem OpenGL-Renderingkontext in einen anderen. |
wglCreateContext Die wglCreateContext-Funktion erstellt einen neuen OpenGL-Renderingkontext, der sich zum Zeichnen auf dem Gerät eignet, auf das von hdc verwiesen wird. Der Renderingkontext hat das gleiche Pixelformat wie der Gerätekontext. |
wglCreateLayerContext Die wglCreateLayerContext-Funktion erstellt einen neuen OpenGL-Renderingkontext zum Zeichnen auf einer angegebenen Ebenenebene in einem Gerätekontext. |
wglDeleteContext Die wglDeleteContext-Funktion löscht einen angegebenen OpenGL-Renderingkontext. |
wglDescribeLayerPlane Die wglDescribeLayerPlane-Funktion ruft Informationen über die Ebenenebenen eines bestimmten Pixelformats ab. |
wglGetCurrentContext Die wglGetCurrentContext-Funktion ruft ein Handle für den aktuellen OpenGL-Renderingkontext des aufrufenden Threads ab. |
wglGetCurrentDC Die wglGetCurrentDC-Funktion ruft ein Handle für den Gerätekontext ab, das dem aktuellen OpenGL-Renderingkontext des aufrufenden Threads zugeordnet ist. |
wglGetLayerPaletteEntries Ruft die Paletteneinträge aus einer bestimmten Farbindexebene für einen angegebenen Gerätekontext ab. |
wglGetProcAddress Die wglGetProcAddress-Funktion gibt die Adresse einer OpenGL-Erweiterungsfunktion zur Verwendung mit dem aktuellen OpenGL-Renderingkontext zurück. |
wglMakeCurrent Die wglMakeCurrent-Funktion macht einen angegebenen OpenGL-Renderingkontext zum aktuellen Renderingkontext des aufrufenden Threads. |
wglRealizeLayerPalette Die wglRealizeLayerPalette-Funktion ordnet Paletteneinträge aus einer bestimmten Farbindexebene der physischen Palette zu oder initialisiert die Palette einer RGBA-Ebenenebene. |
wglSetLayerPaletteEntries Legt die Paletteneinträge in einer bestimmten Farbindexebene für einen angegebenen Gerätekontext fest. |
wglShareLists Die wglShareLists-Funktion ermöglicht es mehreren OpenGL-Renderingkontexten, einen einzelnen Anzeigelistenbereich gemeinsam zu nutzen. |
wglSwapLayerBuffers Die wglSwapLayerBuffers-Funktion tauscht die Vorder- und Rückseitenpuffer in den Überlagerungs-, Unterlage- und Standard Ebenen des Fensters aus, auf die von einem angegebenen Gerätekontext verwiesen wird. |
wglUseFontBitmapsA Die wglUseFontBitmaps-Funktion erstellt einen Satz von Bitmapanzeigelisten für die Verwendung im aktuellen OpenGL-Renderingkontext. (ANSI) |
wglUseFontBitmapsW Die wglUseFontBitmaps-Funktion erstellt einen Satz von Bitmapanzeigelisten für die Verwendung im aktuellen OpenGL-Renderingkontext. (Unicode) |
wglUseFontOutlinesA Die wglUseFontOutlines-Funktion erstellt einen Satz von Anzeigelisten, eine für jede Glyphe der derzeit ausgewählten Gliederungsschriftart eines Gerätekontexts, zur Verwendung mit dem aktuellen Renderingkontext. (ANSI) |
wglUseFontOutlinesW Die wglUseFontOutlines-Funktion erstellt einen Satz von Anzeigelisten, eine für jede Glyphe der derzeit ausgewählten Gliederungsschriftart eines Gerätekontexts, zur Verwendung mit dem aktuellen Renderingkontext. (Unicode) |
Strukturen
GLYPHMETRICSFLOAT Die GLYPHMETRICSFLOAT-Struktur enthält Informationen über die Platzierung und Ausrichtung einer Glyphe in einer Zeichenzelle. |
LAYERPLANEDESCRIPTOR Die LAYERPLANEDESCRIPTOR-Struktur beschreibt das Pixelformat einer Zeichnungsoberfläche. |
PIXELFORMATDESCRIPTOR Die PIXELFORMATDESCRIPTOR-Struktur beschreibt das Pixelformat einer Zeichnungsoberfläche. |
POINTFLOAT Die POINTFLOAT-Struktur enthält die x- und y-Koordinaten eines Punkts. |