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Direct3D 9-Grafiken

Übersicht über die Direct3D 9-Grafiktechnologie.

Zum Entwickeln von Direct3D 9-Grafiken benötigen Sie die folgenden Header:

Programmieranleitungen für diese Technologie finden Sie unter:

Functions

 
AddDirtyBox

Die IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox-Methode (d3d9helper.h) fügt einer Volumetexturressource einen modifiziert Bereich hinzu.
AddDirtyBox

Die IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9.h)-Methode fügt einer Volumetexturressource einen modifiziert Bereich hinzu.
Adddirtyrect

Die IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect-Methode (d3d9.h) fügt einer Cubetexturressource einen modifiziert Bereich hinzu.
Adddirtyrect

Die IDirect3DTexture9::AddDirtyRect-Methode (d3d9.h) fügt einer Texturressource einen modifiziert Bereich hinzu.
Adddirtyrect

IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect fügt einer Cubetexturressource einen modifiziert Bereich hinzu.
Adddirtyrect

Die IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h)-Methode fügt einer Texturressource einen modifiziert Bereich hinzu.
Anwenden

Die IDirect3DStateBlock9::Apply-Methode (d3d9helper.h) wendet den Zustandsblock auf den aktuellen Gerätezustand an.
Anwenden

Die Methode IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9.h) wendet den Zustandsblock auf den aktuellen Gerätezustand an.
BeginScene

Die IDirect3DDevice9::BeginScene-Methode (d3d9.h) beginnt eine Szene.
BeginScene

Die IDirect3DDevice9::BeginScene-Methode (d3d9.h) beginnt eine Szene.
BeginStateBlock

Die IDirect3DDevice9::BeginStateBlock-Methode (d3d9.h) signalisiert Direct3D, mit der Aufzeichnung eines Gerätezustandsblocks zu beginnen.
BeginStateBlock

Die IDirect3DDevice9::BeginStateBlock-Methode (d3d9.h) signalisiert Direct3D, mit der Aufzeichnung eines Gerätezustandsblocks zu beginnen.
Capture

Die IDirect3DStateBlock9::Capture-Methode (d3d9helper.h) erfasst den aktuellen Wert der Zustände, die in einem Stateblock enthalten sind.
Capture

Die IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9.h)-Methode erfasst den aktuellen Wert der Zustände, die in einem Stateblock enthalten sind.
CheckDepthStencilMatch

Die IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h)-Methode bestimmt, ob ein Tiefenschablonenformat mit einem Renderzielformat kompatibel ist.
CheckDepthStencilMatch

Die IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch-Methode (d3d9helper.h) bestimmt, ob ein Tiefenschablonenformat mit einem Renderzielformat in einem bestimmten Anzeigemodus kompatibel ist.
CheckDeviceFormat

Die Methode IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) bestimmt, ob ein Oberflächenformat als angegebener Ressourcentyp verfügbar ist.
CheckDeviceFormat

Die IDirect3D9::CheckDeviceFormat-Methode (d3d9helper.h) bestimmt, ob ein Oberflächenformat als angegebener Ressourcentyp verfügbar ist.
CheckDeviceFormatConversion

Die IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h)-Methode testet das Gerät, um festzustellen, ob es die Konvertierung von einem Anzeigeformat in ein anderes unterstützt.
CheckDeviceFormatConversion

Die IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion-Methode (d3d9helper.h) testet das Gerät, um festzustellen, ob es die Konvertierung von einem Anzeigeformat in ein anderes unterstützt.
CheckDeviceMultiSampleType

Die IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9helper.h)-Methode bestimmt, ob auf diesem Gerät ein Multisampling-Verfahren verfügbar ist.
CheckDeviceMultiSampleType

Die IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType-Methode (d3d9.h) bestimmt, ob auf diesem Gerät ein Multisampling-Verfahren verfügbar ist.
CheckDeviceState

Meldet die aktuelle status auf Kooperativer Ebene des Direct3D-Geräts für eine Anwendung mit Fenstern oder Vollbild. (IDirect3DDevice9Ex.CheckDeviceState)
CheckDeviceType

Die IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9helper.h)-Methode überprüft, ob ein hardwarebeschleunigter Gerätetyp für diesen Adapter verwendet werden kann.
CheckDeviceType

Die IDirect3D9::CheckDeviceType-Methode (d3d9.h) überprüft, ob ein hardwarebeschleunigtes Gerätetyp auf diesem Adapter verwendet werden kann.
CheckResourceResidency

Überprüft ein Array von Ressourcen, um festzustellen, ob es wahrscheinlich ist, dass sie zur Draw-Zeit zu einem großen Stillstand führen, da das System die Gpu-Zugriff auf die Ressourcen ermöglichen muss.
Clear

Die IDirect3DDevice9::Clear-Methode (d3d9.h) löscht eine oder mehrere Oberflächen, z. B. ein Renderziel, mehrere Renderziele, einen Schablonenpuffer oder einen Tiefenpuffer.
Clear

Die IDirect3DDevice9::Clear-Methode (d3d9.h) löscht eine oder mehrere Oberflächen, z. B. ein Renderziel, mehrere Renderziele, einen Schablonenpuffer oder einen Tiefenpuffer.
ColorFill

Mit der IDirect3DDevice9::ColorFill-Methode (d3d9.h) kann eine Anwendung einen rechteckigen Bereich einer D3DPOOL_DEFAULT Oberfläche mit einer angegebenen Farbe füllen.
ColorFill

Mit der IDirect3DDevice9::ColorFill-Methode (d3d9.h) kann eine Anwendung einen rechteckigen Bereich einer D3DPOOL_DEFAULT Oberfläche mit einer angegebenen Farbe füllen.
ComposeRects

Kopieren Sie eine Textzeichenfolge auf eine Oberfläche mit einem Alphabet von Glyphen auf einer anderen Oberfläche. Die Komposition erfolgt durch die GPU mit bitweisen Vorgängen.
CreateAdditionalSwapChain

Die IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain-Methode (d3d9.h) erstellt eine zusätzliche Swapchain zum Rendern mehrerer Ansichten.
CreateAdditionalSwapChain

Die IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain-Methode (d3d9.h) erstellt eine zusätzliche Swapchain zum Rendern mehrerer Ansichten.
CreateCubeTexture

Die IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture-Methode (d3d9helper.h) erstellt eine Cubetexturressource.
CreateCubeTexture

Die IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture-Methode (d3d9.h) erstellt eine Cubetexturressource.
CreateDepthStencilSurface

Die IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface-Methode (d3d9helper.h) erstellt eine Tiefenschablonenressource.
CreateDepthStencilSurface

Die IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface-Methode (d3d9.h) erstellt eine Tiefenschablonenressource.
CreateDepthStencilSurfaceEx

Erstellt eine Tiefenschablonenoberfläche.
CreateDevice

Die IDirect3D9::CreateDevice-Methode (d3d9helper.h) erstellt ein Gerät, das die Grafikkarte darstellt.
CreateDevice

Die IDirect3D9::CreateDevice-Methode (d3d9.h) erstellt ein Gerät, das die Grafikkarte darstellt.
CreateDeviceEx

Erstellt ein Gerät, das die Grafikkarte darstellt. (IDirect3D9Ex.CreateDeviceEx)
CreateIndexBuffer

Die IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer-Methode (d3d9helper.h) erstellt einen Indexpuffer.
CreateIndexBuffer

Die IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer-Methode (d3d9.h) erstellt einen Indexpuffer.
CreateOffscreenPlainSurface

Die IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface-Methode (d3d9helper.h) erstellt eine Off-Screen-Oberfläche.
CreateOffscreenPlainSurface

Die IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface-Methode (d3d9.h) erstellt eine Off-Screen-Oberfläche.
CreateOffscreenPlainSurfaceEx

Erstellen Sie eine Off-Screen-Oberfläche. (IDirect3DDevice9Ex.CreateOffscreenPlainSurfaceEx)
CreatePixelShader

Die IDirect3DDevice9::CreatePixelShader-Methode (d3d9.h) erstellt einen Pixel-Shader.
CreatePixelShader

Die IDirect3DDevice9::CreatePixelShader-Methode (d3d9.h) erstellt einen Pixel-Shader.
CreateQuery

Die IDirect3DDevice9::CreateQuery-Methode (d3d9helper.h) erstellt eine status Abfrage.
CreateQuery

Die IDirect3DDevice9::CreateQuery-Methode (d3d9.h) erstellt eine status Abfrage.
CreateRenderTarget

Die IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget-Methode (d3d9helper.h) erstellt eine Renderzieloberfläche.
CreateRenderTarget

Die IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget-Methode (d3d9.h) erstellt eine Renderzieloberfläche.
CreateRenderTargetEx

Erstellt eine Renderzieloberfläche. (IDirect3DDevice9Ex.CreateRenderTargetEx)
CreateStateBlock

Die IDirect3DDevice9::CreateStateBlock-Methode (d3d9helper.h) erstellt einen neuen Zustandsblock, der die Werte für alle Gerätezustände, Vertex-bezogenen Zustände oder pixelbezogene Zustände enthält.
CreateStateBlock

Die IDirect3DDevice9::CreateStateBlock-Methode (d3d9.h) erstellt einen neuen Zustandsblock, der die Werte für alle Gerätezustände, Vertex-bezogenen Zustände oder pixelbezogene Zustände enthält.
CreateTexture

Die IDirect3DDevice9::CreateTexture-Methode (d3d9helper.h) erstellt eine Texturressource.
CreateTexture

Die IDirect3DDevice9::CreateTexture-Methode (d3d9.h) erstellt eine Texturressource.
CreateVertexBuffer

Die IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer-Methode (d3d9helper.h) erstellt einen Vertexpuffer.
CreateVertexBuffer

Die IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer-Methode (d3d9.h) erstellt einen Vertexpuffer.
CreateVertexDeclaration

Die IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration-Methode (d3d9helper.h) erstellt eine Vertex-Shaderdeklaration vom Gerät und den Vertexelementen.
CreateVertexDeclaration

Die IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration-Methode (d3d9.h) erstellt eine Vertex-Shaderdeklaration vom Gerät und den Vertexelementen.
CreateVertexShader

Die IDirect3DDevice9::CreateVertexShader-Methode (d3d9helper.h) erstellt einen Vertex-Shader.
CreateVertexShader

Die IDirect3DDevice9::CreateVertexShader-Methode (d3d9.h) erstellt einen Vertex-Shader.
CreateVolumeTexture

Die IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture-Methode (d3d9helper.h) erstellt eine Volumetexturressource.
CreateVolumeTexture

Die IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture-Methode (d3d9.h) erstellt eine Volumetexturressource.
DeletePatch

Die IDirect3DDevice9::D eletePatch-Methode (d3d9helper.h) gibt einen zwischengespeicherten High-Order-Patch frei.
DeletePatch

Die IDirect3DDevice9::D eletePatch-Methode (d3d9.h) gibt einen zwischengespeicherten High-Order-Patch frei.
Direct3DErstellen9

Die Direct3DCreate9-Funktion (d3d9helper.h) erstellt ein IDirect3D9-Objekt und gibt eine Schnittstelle zurück.
Direct3DErstellen9

Die Direct3DCreate9Ex-Funktion (d3d9.h) erstellt ein IDirect3D9-Objekt und gibt eine Schnittstelle zurück.
Direct3dcreate9ex

Erstellt ein IDirect3D9Ex-Objekt und gibt eine Schnittstelle zurück.
DrawIndexedPrimitive

Die IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive-Methode (d3d9helper.h) rendert das angegebene geometrische Primitive in einem Array von Scheitelpunkten.
DrawIndexedPrimitive

Die IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive-Methode (d3d9.h) rendert das angegebene geometrische Primitive in einem Array von Scheitelpunkten.
DrawIndexedPrimitiveUP

Die IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP-Methode (d3d9helper.h) rendert das angegebene geometrische Primitive mit Daten, die von einem Benutzerspeicherzeiger angegeben werden.
DrawIndexedPrimitiveUP

Die IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP-Methode (d3d9.h) rendert das angegebene geometrische Primitive mit Daten, die von einem Benutzerspeicherzeiger angegeben werden.
DrawPrimitive

Die IDirect3DDevice9::D rawPrimitive-Methode (d3d9helper.h) rendert eine Sequenz nicht indizierter geometrischer Grundtypen des angegebenen Typs aus dem aktuellen Satz von Dateneingabeströmen.
DrawPrimitive

Die IDirect3DDevice9::D rawPrimitive-Methode (d3d9.h) rendert eine Sequenz nicht indizierter geometrischer Grundtypen des angegebenen Typs aus dem aktuellen Satz von Dateneingabeströmen.
DrawPrimitiveUP

Die IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP-Methode (d3d9helper.h) rendert die von einem Benutzerspeicherzeiger angegebenen Daten als Sequenz von geometrischen Grundtypen des angegebenen Typs.
DrawPrimitiveUP

Die IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP-Methode (d3d9.h) rendert Die von einem Benutzerspeicherzeiger angegebenen Daten als Sequenz von geometrischen Grundtypen des angegebenen Typs.
DrawRectPatch

Die IDirect3DDevice9::D rawRectPatch-Methode (d3d9helper.h) zeichnet einen rechteckigen Patch unter Verwendung der aktuell festgelegten Streams.
DrawRectPatch

Die IDirect3DDevice9::D rawRectPatch-Methode (d3d9.h) zeichnet einen rechteckigen Patch unter Verwendung der aktuell festgelegten Streams.
DrawTriPatch

Die IDirect3DDevice9::D rawTriPatch-Methode (d3d9.h) zeichnet einen dreieckigen Patch unter Verwendung der aktuell festgelegten Streams.
DrawTriPatch

Die IDirect3DDevice9::D rawTriPatch-Methode (d3d9.h) zeichnet einen dreieckigen Patch unter Verwendung der aktuell festgelegten Streams.
EndScene

Die IDirect3DDevice9::EndScene-Methode (d3d9.h) beendet eine Szene, die durch aufrufen von IDirect3DDevice9::BeginScene begonnen wurde.
EndScene

Die IDirect3DDevice9::EndScene-Methode (d3d9.h) beendet eine Szene, die durch aufrufen von IDirect3DDevice9::BeginScene begonnen wurde.
EndStateBlock

Die IDirect3DDevice9::EndStateBlock-Methode (d3d9.h) signalisiert Direct3D, die Aufzeichnung eines Gerätestatusblocks zu beenden und einen Zeiger auf die Zustandsblockschnittstelle abzurufen.
EndStateBlock

Die IDirect3DDevice9::EndStateBlock-Methode (d3d9.h) signalisiert Direct3D, die Aufzeichnung eines Gerätestatusblocks zu beenden und einen Zeiger auf die Zustandsblockschnittstelle abzurufen.
EnumAdapterModes

Die IDirect3D9::EnumAdapterModes-Methode (d3d9helper.h) fragt das Gerät ab, um zu ermitteln, ob der angegebene Adapter das angeforderte Format und den anzeigemodus unterstützt.
EnumAdapterModes

Die IDirect3D9::EnumAdapterModes-Methode (d3d9.h) fragt das Gerät ab, um zu ermitteln, ob der angegebene Adapter das angeforderte Format und den anzeigemodus unterstützt.
EnumAdapterModesEx

Diese Methode gibt die tatsächlichen Anzeigemodusinformationen basierend auf dem angegebenen Modusindex zurück.
EvictManagedResources

Die IDirect3DDevice9::EvictManagedResources-Methode (d3d9.h) entfernt alle verwalteten Ressourcen, einschließlich Direct3D- und vom Treiber verwalteten Ressourcen.
EvictManagedResources

Die IDirect3DDevice9::EvictManagedResources-Methode (d3d9.h) entfernt alle verwalteten Ressourcen, einschließlich Direct3D- und vom Treiber verwalteten Ressourcen.
FreePrivateData

Die IDirect3DResource9::FreePrivateData-Methode (d3d9helper.h) gibt die angegebenen privaten Daten frei, die dieser Ressource zugeordnet sind.
FreePrivateData

Die IDirect3DVolume9::FreePrivateData-Methode (d3d9.h) gibt die angegebenen privaten Daten frei, die diesem Volume zugeordnet sind.
FreePrivateData

Die IDirect3DResource9::FreePrivateData -Methode (d3d9.h) gibt die angegebenen privaten Daten frei, die dieser Ressource zugeordnet sind.
FreePrivateData

Die IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h)-Methode gibt die angegebenen privaten Daten frei, die diesem Volume zugeordnet sind.
GenerateMipSubLevels

Die IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels -Methode (d3d9helper.h) generiert mipmap-Unterebenen.
GenerateMipSubLevels

Die IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels-Methode (d3d9helper.h) generiert mipmap-Unterebenen.
GetAdapterCount

Die IDirect3D9::GetAdapterCount -Methode (d3d9helper.h) gibt die Anzahl der Adapter auf dem System zurück.
GetAdapterCount

Die IDirect3D9::GetAdapterCount-Methode (d3d9.h) gibt die Anzahl der Adapter im System zurück.
GetAdapterDisplayMode

Die IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode-Methode (d3d9helper.h) ruft den aktuellen Anzeigemodus des Adapters ab.
GetAdapterDisplayMode

Die IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode-Methode (d3d9.h) ruft den aktuellen Anzeigemodus des Adapters ab.
GetAdapterDisplayModeEx

Ruft die aktuellen Anzeigemodus- und Rotationseinstellungen des Adapters ab.
GetAdapterIdentifier

Die IDirect3D9::GetAdapterIdentifier-Methode (d3d9helper.h) beschreibt die physischen Grafikkarten, die im System vorhanden sind, als die IDirect3D9-Schnittstelle instanziiert wurde.
GetAdapterIdentifier

Die IDirect3D9::GetAdapterIdentifier-Methode (d3d9.h) beschreibt die physischen Grafikkarten, die im System vorhanden sind, als die IDirect3D9-Schnittstelle instanziiert wurde.
GetAdapterLUID

Diese Methode gibt einen eindeutigen Bezeichner für den Adapter zurück, der für die Adapterhardware spezifisch ist. Anwendungen können diesen Bezeichner verwenden, um robuste Zuordnungen für verschiedene APIs (Direct3D 9, DXGI) zu definieren.
GetAdapterModeCount

Die IDirect3D9::GetAdapterModeCount -Methode (d3d9helper.h) gibt die Anzahl der für diesen Adapter verfügbaren Anzeigemodi zurück.
GetAdapterModeCount

Die IDirect3D9::GetAdapterModeCount-Methode (d3d9.h) gibt die Anzahl der für diesen Adapter verfügbaren Anzeigemodi zurück.
GetAdapterModeCountEx

Gibt die Anzahl der verfügbaren Anzeigemodi zurück.
GetAdapterMonitor

Die IDirect3D9::GetAdapterMonitor-Methode (d3d9helper.h) gibt das Handle des Monitors zurück, der dem Direct3D-Objekt zugeordnet ist.
GetAdapterMonitor

Die IDirect3D9::GetAdapterMonitor-Methode (d3d9.h) gibt das Handle des Monitors zurück, der dem Direct3D-Objekt zugeordnet ist.
GetAutoGenFilterType

Die IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType -Methode (d3d9helper.h) ruft den Filtertyp ab, der für automatisch generierte mipmap-Unterebenen verwendet wird.
GetAutoGenFilterType

Die IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType-Methode (d3d9helper.h) ruft den Filtertyp ab, der für automatisch generierte mipmap-Unterebenen verwendet wird.
GetAvailableTextureMem

Die IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem-Methode (d3d9.h) gibt eine Schätzung der Menge des verfügbaren Texturspeichers zurück.
GetAvailableTextureMem

Die IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem-Methode (d3d9.h) gibt eine Schätzung der Menge des verfügbaren Texturspeichers zurück.
GetBackBuffer

Die IDirect3DDevice9::GetBackBuffer-Methode (d3d9.h) ruft einen Rückpuffer aus der Swapchai des Geräts ab.
GetBackBuffer

Die IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer-Methode (d3d9helper.h) ruft einen Rückpuffer aus der Swap chain des Geräts ab.
GetBackBuffer

Die IDirect3DDevice9::GetBackBuffer-Methode (d3d9.h) ruft einen Rückpuffer aus der Swapchai des Geräts ab.
GetBackBuffer

Die IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer-Methode (d3d9.h) ruft einen Rückpuffer aus der Swapchain des Geräts ab.
GetClipPlane

Die IDirect3DDevice9::GetClipPlane-Methode (d3d9.h) ruft die Koeffizienten einer benutzerdefinierten Clippingebene für das Gerät ab.
GetClipPlane

Die IDirect3DDevice9::GetClipPlane-Methode (d3d9.h) ruft die Koeffizienten einer benutzerdefinierten Clippingebene für das Gerät ab.
GetClipStatus

Die IDirect3DDevice9::GetClipStatus-Methode (d3d9.h) ruft den Clip status ab.
GetClipStatus

Die IDirect3DDevice9::GetClipStatus-Methode (d3d9.h) ruft den Clip status ab.
GetContainer

Die IDirect3DSurface9::GetContainer-Methode (d3d9helper.h) bietet Zugriff auf das übergeordnete Cubetextur- oder Texturobjekt (mipmap).
GetContainer

Die IDirect3DVolume9::GetContainer-Methode (d3d9.h) bietet Zugriff auf das Texturobjekt des übergeordneten Volumes, wenn die Oberfläche eine untergeordnete Ebene einer Volumetextur ist.
GetContainer

Die IDirect3DSurface9::GetContainer -Methode (d3d9.h) ermöglicht den Zugriff auf das übergeordnete Cubetextur- oder Texturobjekt (mipmap).
GetContainer

Die IDirect3DVolume9::GetContainer -Methode (d3d9.h) bietet Zugriff auf das Texturobjekt des übergeordneten Volumes, wenn diese Oberfläche eine untergeordnete Ebene einer Volumetextur ist.
GetCreationParameters

Die IDirect3DDevice9::GetCreationParameters-Methode (d3d9.h) ruft die Erstellungsparameter des Geräts ab.
GetCreationParameters

Die IDirect3DDevice9::GetCreationParameters-Methode (d3d9.h) ruft die Erstellungsparameter des Geräts ab.
GetCubeMapSurface

Die IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface-Methode (d3d9.h) ruft eine Cubetexturzuordnungsoberfläche ab.
GetCubeMapSurface

Die IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface-Methode (d3d9.h) ruft eine Cubetexturzuordnungsoberfläche ab.
GetCurrentTexturePalette

Die IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette-Methode (d3d9.h) ruft die aktuelle Texturpalette ab.
GetCurrentTexturePalette

Die IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette-Methode (d3d9.h) ruft die aktuelle Texturpalette ab.
GetData

Die IDirect3DQuery9::GetData-Methode (d3d9helper.h) ruft eine abgefragte Ressource ab, um den Abfragestatus oder ein Abfrageergebnis abzurufen.
GetData

Die IDirect3DQuery9::GetData-Methode (d3d9.h) ruft eine abgefragte Ressource ab, um den Abfragestatus oder ein Abfrageergebnis abzurufen.
GetDataSize

Die IDirect3DQuery9::GetDataSize-Methode (d3d9helper.h) ruft die Anzahl der Bytes in den Abfragedaten ab.
GetDataSize

Die IDirect3DQuery9::GetDataSize -Methode (d3d9.h) ruft die Anzahl der Bytes in den Abfragedaten ab.
GetDC

Die IDirect3DSurface9::GetDC-Methode (d3d9helper.h) ruft einen Gerätekontext ab.
GetDC

Die IDirect3DSurface9::GetDC-Methode (d3d9.h) ruft einen Gerätekontext ab.
GetDeclaration

Die IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration-Methode (d3d9helper.h) ruft die Vertex-Shaderdeklaration ab.
GetDeclaration

Die IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration-Methode (d3d9.h) ruft die Vertex-Shaderdeklaration ab.
GetDepthStencilSurface

Die IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface-Methode (d3d9.h) ruft die Tiefenschablonenoberfläche ab, die dem Direct3DDevice-Objekt gehört.
GetDepthStencilSurface

Die IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface-Methode (d3d9.h) ruft die Tiefenschablonenoberfläche ab, die dem Direct3DDevice-Objekt gehört.
GetDesc

Die IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc-Methode (d3d9helper.h) ruft eine Beschreibung der Indexpufferressource ab.
GetDesc

Die IDirect3DSurface9::GetDesc-Methode (d3d9helper.h) ruft eine Beschreibung der Oberfläche ab.
GetDesc

Die IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc-Methode (d3d9.h) ruft eine Beschreibung der Vertexpufferressource ab.
GetDesc

Die IDirect3DVolume9::GetDesc-Methode (d3d9.h) ruft eine Beschreibung des Volumes ab.
GetDesc

Die IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc-Methode (d3d9helper.h) ruft eine Beschreibung der Indexpufferressource ab.
GetDesc

Die IDirect3DSurface9::GetDesc-Methode (d3d9.h) ruft eine Beschreibung der Oberfläche ab.
GetDesc

Die IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc -Methode (d3d9.h) ruft eine Beschreibung der Vertexpufferressource ab.
GetDesc

Die IDirect3DVolume9::GetDesc-Methode (d3d9.h) ruft eine Beschreibung des Volumes ab.
GetDevice

Die IDirect3DPixelShader9::GetDevice-Methode (d3d9helper.h) ruft das Gerät ab.
GetDevice

Die IDirect3DQuery9::GetDevice-Methode (d3d9helper.h) ruft das gerät ab, das abgefragt wird.
GetDevice

Die IDirect3DResource9::GetDevice-Methode (d3d9helper.h) ruft das Gerät ab, das einer Ressource zugeordnet ist.
GetDevice

Die IDirect3DStateBlock9::GetDevice-Methode (d3d9helper.h) ruft das Gerät ab.
GetDevice

Die IDirect3DSwapChain9::GetDevice-Methode (d3d9helper.h) ruft das Gerät ab, das der Swap chain zugeordnet ist.
GetDevice

Die IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice-Methode (d3d9helper.h) ruft das aktuelle Gerät ab.
GetDevice

Die IDirect3DVertexShader9::GetDevice-Methode (d3d9.h) ruft das Gerät ab.
GetDevice

Die IDirect3DVolume9::GetDevice-Methode (d3d9.h) ruft das Gerät ab, das einem Volume zugeordnet ist.
GetDevice

Die IDirect3DPixelShader9::GetDevice-Methode (d3d9helper.h) ruft das Gerät ab.
GetDevice

Die IDirect3DQuery9::GetDevice-Methode (d3d9.h) ruft das gerät ab, das abgefragt wird.
GetDevice

Die IDirect3DResource9::GetDevice-Methode (d3d9.h) ruft das Gerät ab, das einer Ressource zugeordnet ist.
GetDevice

Die IDirect3DStateBlock9::GetDevice-Methode (d3d9.h) ruft das Gerät ab.
GetDevice

Die IDirect3DSwapChain9::GetDevice-Methode (d3d9.h) ruft das Gerät ab, das der Swap chain zugeordnet ist.
GetDevice

Die IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice-Methode (d3d9.h) ruft das aktuelle Gerät ab.
GetDevice

Die IDirect3DVertexShader9::GetDevice-Methode (d3d9.h) ruft das Gerät ab.
GetDevice

Die IDirect3DVolume9::GetDevice-Methode (d3d9.h) ruft das Gerät ab, das einem Volume zugeordnet ist.
GetDeviceCaps

Die IDirect3D9::GetDeviceCaps-Methode (d3d9helper.h) ruft gerätespezifische Informationen zu einem Gerät ab.
GetDeviceCaps

Die IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps-Methode (d3d9.h) ruft die Funktionen des Renderinggeräts ab.
GetDeviceCaps

Die IDirect3D9::GetDeviceCaps-Methode (d3d9.h) ruft gerätespezifische Informationen zu einem Gerät ab.
GetDeviceCaps

Die IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps-Methode (d3d9.h) ruft die Funktionen des Renderinggeräts ab.
GetDirect3D

Die IDirect3DDevice9::GetDirect3D-Methode (d3d9.h) gibt eine Schnittstelle zum instance des Direct3D-Objekts zurück, das das Gerät erstellt hat.
GetDirect3D

Die IDirect3DDevice9::GetDirect3D-Methode (d3d9.h) gibt eine Schnittstelle zum instance des Direct3D-Objekts zurück, das das Gerät erstellt hat.
GetDisplayMode

Die IDirect3DDevice9::GetDisplayMode-Methode (d3d9.h) ruft die räumliche Auflösung, Farbauflösung und Aktualisierungshäufigkeit des Anzeigemodus ab.
GetDisplayMode

Die IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode-Methode (d3d9helper.h) ruft die räumliche Auflösung, Farbauflösung und Aktualisierungshäufigkeit des Anzeigemodus ab.
GetDisplayMode

Die IDirect3DDevice9::GetDisplayMode-Methode (d3d9.h) ruft die räumliche Auflösung, Farbauflösung und Aktualisierungshäufigkeit des Anzeigemodus ab.
GetDisplayMode

Die IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode -Methode (d3d9.h) ruft die räumliche Auflösung, Farbauflösung und Aktualisierungshäufigkeit des Anzeigemodus ab.
GetDisplayModeEx

Ruft die Räumliche Auflösung, Farbauflösung, Aktualisierungshäufigkeit und Drehungseinstellungen des Anzeigemodus ab. (IDirect3DDevice9Ex.GetDisplayModeEx)
GetDisplayModeEx

Ruft die Räumliche Auflösung, Farbauflösung, Aktualisierungshäufigkeit und Drehungseinstellungen des Anzeigemodus ab. (IDirect3DSwapChain9Ex.GetDisplayModeEx)
GetFrontBufferData

Die IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData-Methode (d3d9.h) generiert eine Kopie des Frontpuffers des Geräts und platziert diese Kopie in einem von der Anwendung bereitgestellten Systemspeicherpuffer.
GetFrontBufferData

Die IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData-Methode (d3d9helper.h) generiert eine Kopie des Frontpuffers der Swapchain und platziert diese Kopie in einem von der Anwendung bereitgestellten Systemspeicherpuffer.
GetFrontBufferData

Die IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData-Methode (d3d9.h) kopiert den Frontpuffer des Geräts in einen von der Anwendung bereitgestellten Systemspeicherpuffer.
GetFrontBufferData

Die IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9.h)-Methode generiert eine Kopie des Frontpuffers der Swapchain und platziert diese Kopie in einem Systemspeicherpuffer.
GetFunction

Die IDirect3DPixelShader9::GetFunction-Methode (d3d9helper.h) ruft einen Zeiger auf die Shaderdaten ab.
GetFunction

Die IDirect3DVertexShader9::GetFunction-Methode (d3d9.h) ruft einen Zeiger auf die Shaderdaten ab.
GetFunction

Die IDirect3DPixelShader9::GetFunction-Methode (d3d9helper.h) ruft einen Zeiger auf die Shaderdaten ab.
GetFunction

Die IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h)-Methode ruft einen Zeiger auf die Shaderdaten ab.
GetFVF

Die IDirect3DDevice9::GetFVF-Methode (d3d9.h) ruft die Deklaration der festen Vertexfunktion ab.
GetFVF

Die IDirect3DDevice9::GetFVF-Methode (d3d9.h) ruft die Deklaration der festen Vertexfunktion ab.
GetGammaRamp

Die IDirect3DDevice9::GetGammaRamp-Methode (d3d9.h) ruft die Gammakorrekturrampe für die Swap chain ab.
GetGammaRamp

Die IDirect3DDevice9::GetGammaRamp-Methode (d3d9.h) ruft die Gammakorrekturrampe für die Swap chain ab.
GetGPUThreadPriority

Rufen Sie die Priorität des GPU-Threads ab.
GetIndices

Die IDirect3DDevice9::GetIndices-Methode (d3d9.h) ruft Indexdaten ab.
GetIndices

Die IDirect3DDevice9::GetIndices-Methode (d3d9.h) ruft Indexdaten ab.
GetLastPresentCount

Gibt die Anzahl der Verarbeitungsvorgänge der Swapchain zurück.
GetLevelCount

Die IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount -Methode (d3d9helper.h) gibt die Anzahl der Texturebenen in einer Textur mit mehreren Ebenen zurück.
GetLevelCount

Die IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount-Methode (d3d9helper.h) gibt die Anzahl der Texturebenen in einer Textur mit mehreren Ebenen zurück.
GetLevelDesc

Die IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc-Methode (d3d9.h) ruft eine Beschreibung eines Gesichts der angegebenen Cubetexturebene ab.
GetLevelDesc

Die IDirect3DTexture9::GetLevelDesc-Methode (d3d9.h) ruft eine Ebenenbeschreibung einer Texturressource ab.
GetLevelDesc

Die IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc-Methode (d3d9helper.h) ruft eine Ebenenbeschreibung einer Volumetexturressource ab.
GetLevelDesc

Die IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc-Methode (d3d9.h) ruft eine Beschreibung eines Gesichts der angegebenen Cubetexturebene ab.
GetLevelDesc

Die IDirect3DTexture9::GetLevelDesc-Methode (d3d9.h) ruft eine Ebenenbeschreibung einer Texturressource ab.
GetLevelDesc

Die IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc -Methode (d3d9.h) ruft eine Ebenenbeschreibung einer Volumetexturressource ab.
Getlight

Die IDirect3DDevice9::GetLight-Methode (d3d9.h) ruft eine Reihe von Beleuchtungseigenschaften ab, die dieses Gerät verwendet.
Getlight

Die IDirect3DDevice9::GetLight-Methode (d3d9.h) ruft eine Reihe von Beleuchtungseigenschaften ab, die dieses Gerät verwendet.
GetLightEnable

Die IDirect3DDevice9::GetLightEnable-Methode (d3d9.h) ruft die Aktivität ab, die status von aktiviert oder deaktiviert ist, für eine Reihe von Beleuchtungsparametern innerhalb eines Geräts.
GetLightEnable

Die IDirect3DDevice9::GetLightEnable-Methode (d3d9.h) ruft die Aktivität ab, die status für eine Reihe von Beleuchtungsparametern innerhalb eines Geräts.
GetLOD

Die IDirect3DBaseTexture9::GetLOD -Methode (d3d9helper.h) gibt einen Wert zurück, der auf den maximalen Detailgrad für eine verwaltete Textur geklemmt ist.
GetLOD

Die IDirect3DBaseTexture9::GetLOD-Methode (d3d9helper.h) gibt einen Wert zurück, der auf den maximalen Detailgrad für eine verwaltete Textur geklemmt ist.
GetMaterial

Die IDirect3DDevice9::GetMaterial-Methode (d3d9.h) ruft die aktuellen Materialeigenschaften für das Gerät ab.
GetMaterial

Die IDirect3DDevice9::GetMaterial-Methode (d3d9.h) ruft die aktuellen Materialeigenschaften für das Gerät ab.
GetMaximumFrameLatency

Ruft die Anzahl der Datenrahmen ab, die das System in die Warteschlange stellen darf.
GetNPatchMode

Die IDirect3DDevice9::GetNPatchMode-Methode (d3d9.h) ruft die Segmente des N-Patch-Modus ab.
GetNPatchMode

Die IDirect3DDevice9::GetNPatchMode-Methode (d3d9.h) ruft die Segmente des N-Patch-Modus ab.
GetNumberOfSwapChains

Die IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains-Methode (d3d9.h) ruft die Anzahl impliziter Swapketten ab.
GetNumberOfSwapChains

Die IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains-Methode (d3d9.h) ruft die Anzahl impliziter Swapketten ab.
GetPaletteEntries

Die IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries-Methode (d3d9.h) ruft Paletteneinträge ab.
GetPaletteEntries

Die IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries-Methode (d3d9.h) ruft Paletteneinträge ab.
GetPixelShader

Die IDirect3DDevice9::GetPixelShader-Methode (d3d9.h) ruft den aktuell festgelegten Pixel-Shader ab.
GetPixelShader

Die IDirect3DDevice9::GetPixelShader-Methode (d3d9.h) ruft den aktuell festgelegten Pixel-Shader ab.
GetPixelShaderConstantB

Die IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB-Methode (d3d9.h) ruft eine boolesche Shaderkonstante ab.
GetPixelShaderConstantB

Die IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB-Methode (d3d9.h) ruft eine boolesche Shaderkonstante ab.
GetPixelShaderConstantF

Die IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF-Methode (d3d9.h) ruft eine Gleitkomma-Shaderkonstante ab.
GetPixelShaderConstantF

Die IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF-Methode (d3d9.h) ruft eine Gleitkomma-Shaderkonstante ab.
GetPixelShaderConstantI

Die IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI-Methode (d3d9.h) ruft eine Integer-Shaderkonstante ab.
GetPixelShaderConstantI

Die IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI-Methode (d3d9.h) ruft eine Integer-Shaderkonstante ab.
GetPresentParameters

Die IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters-Methode (d3d9helper.h) ruft die Präsentationsparameter ab, die einer Swap chain zugeordnet sind.
GetPresentParameters

Die IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters -Methode (d3d9.h) ruft die Präsentationsparameter ab, die einer Swapchain zugeordnet sind.
GetPriority

Die IDirect3DResource9::GetPriority-Methode (d3d9helper.h) ruft die Priorität für diese Ressource ab.
GetPriority

Die IDirect3DResource9::GetPriority-Methode (d3d9.h) ruft die Priorität für diese Ressource ab.
GetPrivateData

Die IDirect3DResource9::GetPrivateData-Methode (d3d9helper.h) kopiert die privaten Daten, die der Ressource zugeordnet sind, in einen bereitgestellten Puffer.
GetPrivateData

Die IDirect3DVolume9::GetPrivateData-Methode (d3d9.h) kopiert die privaten Daten, die dem Volume zugeordnet sind, in einen bereitgestellten Puffer.
GetPrivateData

Die Methode IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9.h) kopiert die privaten Daten, die der Ressource zugeordnet sind, in einen bereitgestellten Puffer.
GetPrivateData

Die Methode IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) kopiert die privaten Daten, die dem Volume zugeordnet sind, in einen bereitgestellten Puffer.
GetRasterStatus

Die IDirect3DDevice9::GetRasterStatus-Methode (d3d9.h) gibt Informationen zurück, die das Raster des Monitors beschreiben, auf dem die Swapchain angezeigt wird.
GetRasterStatus

Die IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus-Methode (d3d9helper.h) gibt Informationen zurück, die das Raster des Monitors beschreiben, auf dem die Swapchain angezeigt wird.
GetRasterStatus

Die IDirect3DDevice9::GetRasterStatus-Methode (d3d9.h) gibt Informationen zurück, die das Raster des Monitors beschreiben, auf dem die Swapchain angezeigt wird.
GetRasterStatus

Die IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus -Methode (d3d9.h) gibt Informationen zurück, die das Raster des Monitors beschreiben, auf dem die Swapchain angezeigt wird.
GetRenderState

Die IDirect3DDevice9::GetRenderState-Methode (d3d9.h) ruft einen Renderzustandswert für ein Gerät ab.
GetRenderState

Die IDirect3DDevice9::GetRenderState-Methode (d3d9.h) ruft einen Renderzustandswert für ein Gerät ab.
GetRenderTarget

Die IDirect3DDevice9::GetRenderTarget-Methode (d3d9.h) ruft eine Renderzieloberfläche ab.
GetRenderTarget

Die IDirect3DDevice9::GetRenderTarget-Methode (d3d9.h) ruft eine Renderzieloberfläche ab.
GetRenderTargetData

Die IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData-Methode (d3d9.h) kopiert die Renderzieldaten aus dem Gerätespeicher in den Systemspeicher.
GetRenderTargetData

Die IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData-Methode (d3d9.h) kopiert die Renderzieldaten aus dem Gerätespeicher in den Systemspeicher.
GetSamplerState

Die IDirect3DDevice9::GetSamplerState-Methode (d3d9.h) ruft den Wert des Samplers ab.
GetSamplerState

Die IDirect3DDevice9::GetSamplerState-Methode (d3d9.h) ruft den Wert des Samplers ab.
GetScissorRect

Die IDirect3DDevice9::GetScissorRect-Methode (d3d9.h) ruft das Scherenrechteck ab.
GetScissorRect

Die IDirect3DDevice9::GetScissorRect-Methode (d3d9.h) ruft das Scherenrechteck ab.
GetSoftwareVertexProcessing

Die IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing-Methode (d3d9.h) ruft den Vertex-Hardware- oder Softwareverarbeitungsmodus ab.
GetSoftwareVertexProcessing

Die IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing-Methode (d3d9.h) ruft den Vertexverarbeitungsmodus (Hardware oder Software) ab.
GetStreamSource

Die IDirect3DDevice9::GetStreamSource-Methode (d3d9.h) ruft einen Vertexpuffer ab, der an den angegebenen Datenstrom gebunden ist.
GetStreamSource

Die IDirect3DDevice9::GetStreamSource-Methode (d3d9.h) ruft einen Vertexpuffer ab, der an den angegebenen Datenstrom gebunden ist.
GetStreamSourceFreq

Die IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq-Methode (d3d9.h) ruft den Frequenzteilerwert der Streamquelle ab.
GetStreamSourceFreq

Die IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq-Methode (d3d9.h) ruft den Frequenzteilerwert der Streamquelle ab.
GetSurfaceLevel

Die IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel-Methode (d3d9.h) ruft die angegebene Texturoberflächenebene ab.
GetSurfaceLevel

Die IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel-Methode (d3d9.h) ruft die angegebene Texturoberflächenebene ab.
GetSwapChain

Die IDirect3DDevice9::GetSwapChain-Methode (d3d9.h) ruft einen Zeiger auf eine Swapchain ab.
GetSwapChain

Die IDirect3DDevice9::GetSwapChain-Methode (d3d9.h) ruft einen Zeiger auf eine Swapchain ab.
GetTexture

Die IDirect3DDevice9::GetTexture-Methode (d3d9.h) ruft eine Textur ab, die einer Phase für ein Gerät zugewiesen ist.
GetTexture

Die IDirect3DDevice9::GetTexture-Methode (d3d9.h) ruft eine Textur ab, die einer Phase für ein Gerät zugewiesen ist.
GetTextureStageState

Die IDirect3DDevice9::GetTextureStageState-Methode (d3d9.h) ruft einen Zustandswert für eine zugewiesene Textur ab.
GetTextureStageState

Die IDirect3DDevice9::GetTextureStageState-Methode (d3d9.h) ruft einen Zustandswert für eine zugewiesene Textur ab.
GetTransform

Die IDirect3DDevice9::GetTransform-Methode (d3d9.h) ruft eine Matrix ab, die einen Transformationszustand beschreibt.
GetTransform

Die IDirect3DDevice9::GetTransform-Methode (d3d9.h) ruft eine Matrix ab, die einen Transformationszustand beschreibt.
GetType

Die IDirect3DQuery9::GetType-Methode (d3d9helper.h) ruft den Abfragetyp ab.
GetType

Die IDirect3DResource9::GetType-Methode (d3d9helper.h) gibt den Typ der Ressource zurück.
GetType

Die IDirect3DQuery9::GetType -Methode (d3d9.h) ruft den Abfragetyp ab.
GetType

Die IDirect3DResource9::GetType (d3d9.h)-Methode gibt den Typ der Ressource zurück.
GetVertexDeclaration

Die IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration-Methode (d3d9.h) ruft eine Vertex-Shaderdeklaration ab.
GetVertexDeclaration

Die IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration-Methode (d3d9.h) ruft eine Vertex-Shaderdeklaration ab.
GetVertexShader

Die IDirect3DDevice9::GetVertexShader-Methode (d3d9.h) ruft den aktuell festgelegten Vertex-Shader ab.
GetVertexShader

Die IDirect3DDevice9::GetVertexShader-Methode (d3d9.h) ruft den aktuell festgelegten Vertex-Shader ab.
GetVertexShaderConstantB

Die IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB-Methode (d3d9.h) ruft eine boolesche Vertex-Shaderkonstante ab.
GetVertexShaderConstantB

Die IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB-Methode (d3d9.h) ruft eine boolesche Vertex-Shaderkonstante ab.
GetVertexShaderConstantF

Die IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF-Methode (d3d9.h) ruft eine Gleitkomma-Vertex-Shaderkonstante ab.
GetVertexShaderConstantF

Die IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF-Methode (d3d9.h) ruft eine Gleitkomma-Vertex-Shaderkonstante ab.
GetVertexShaderConstantI

Die IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI-Methode (d3d9.h) ruft eine ganzzahlige Vertex-Shaderkonstante ab.
GetVertexShaderConstantI

Die IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI-Methode (d3d9.h) ruft eine ganzzahlige Vertex-Shaderkonstante ab.
GetViewport

Die IDirect3DDevice9::GetViewport-Methode (d3d9.h) ruft die aktuell für das Gerät festgelegten Viewportparameter ab.
GetViewport

Die IDirect3DDevice9::GetViewport-Methode (d3d9.h) ruft die aktuell für das Gerät festgelegten Viewportparameter ab.
GetVolumeLevel

Die IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel-Methode (d3d9helper.h) ruft die angegebene Volumetexturebene ab.
GetVolumeLevel

Die IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel -Methode (d3d9.h) ruft die angegebene Volumetexturebene ab.
Problem

Die IDirect3DQuery9::Issue-Methode (d3d9helper.h) stellt eine Abfrage aus.
Problem

Die IDirect3DQuery9::Issue -Methode (d3d9.h) stellt eine Abfrage aus.
LightEnable

Die IDirect3DDevice9::LightEnable-Methode (d3d9.h) aktiviert oder deaktiviert eine Reihe von Beleuchtungsparametern innerhalb eines Geräts.
LightEnable

Die IDirect3DDevice9::LightEnable-Methode (d3d9.h) aktiviert oder deaktiviert eine Reihe von Beleuchtungsparametern innerhalb eines Geräts.
Sperre

Die IDirect3DIndexBuffer9::Lock-Methode (d3d9helper.h) sperrt einen Bereich von Indexdaten und ruft einen Zeiger auf den Indexpufferspeicher ab.
Sperre

Die IDirect3DVertexBuffer9::Lock-Methode (d3d9helper.h) sperrt einen Bereich von Vertexdaten und ruft einen Zeiger auf den Vertexpufferspeicher ab.
Sperre

Die IDirect3DIndexBuffer9::Lock-Methode (d3d9helper.h) sperrt einen Bereich von Indexdaten und ruft einen Zeiger auf den Indexpufferspeicher ab.
Sperre

Die IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9.h)-Methode sperrt einen Bereich von Vertexdaten und ruft einen Zeiger auf den Vertexpufferspeicher ab.
Lockbox

Die IDirect3DVolume9::LockBox-Methode (d3d9.h) sperrt ein Feld für eine Volumeressource.
Lockbox

Die IDirect3DVolumeTexture9::LockBox-Methode (d3d9helper.h) sperrt ein Feld für eine Volumetexturressource.
Lockbox

Die IDirect3DVolume9::LockBox -Methode (d3d9.h) sperrt ein Feld für eine Volumeressource.
Lockbox

Die IDirect3DVolumeTexture9::LockBox -Methode (d3d9.h) sperrt ein Feld für eine Volumetexturressource.
LockRect

Die IDirect3DCubeTexture9::LockRect-Methode (d3d9.h) sperrt ein Rechteck auf einer Cubetexturressource.
LockRect

Die IDirect3DSurface9::LockRect-Methode (d3d9helper.h) sperrt ein Rechteck auf einer Oberfläche.
LockRect

Die IDirect3DTexture9::LockRect-Methode (d3d9.h) sperrt ein Rechteck für eine Texturressource.
LockRect

Die IDirect3DCubeTexture9::LockRect-Methode (d3d9.h) sperrt ein Rechteck auf einer Cubetexturressource.
LockRect

Die IDirect3DSurface9::LockRect-Methode (d3d9.h) sperrt ein Rechteck auf einer Oberfläche.
LockRect

Die IDirect3DTexture9::LockRect-Methode (d3d9.h) sperrt ein Rechteck für eine Texturressource.
Graphics.multiplytransform

Die IDirect3DDevice9::MultiplyTransform-Methode (d3d9.h) multipliziert die Welt-, Sicht- oder Projektionsmatrizen eines Geräts mit einer angegebenen Matrix.
Graphics.multiplytransform

Die IDirect3DDevice9::MultiplyTransform-Methode (d3d9.h) multipliziert die Welt-, Sicht- oder Projektionsmatrizen eines Geräts mit einer angegebenen Matrix.
Vorspannung

Die IDirect3DResource9::P reLoad-Methode (d3d9helper.h) überlädt eine verwaltete Ressource vorab.
Vorspannung

Die IDirect3DResource9::P reLoad-Methode (d3d9.h) überlädt eine verwaltete Ressource vorab.
Gegenwart

Die IDirect3DDevice9::P resent-Methode (d3d9.h) stellt den Inhalt des nächsten Puffers in der Sequenz der Zurückpuffer dar, die dem Gerät gehören.
Gegenwart

Die IDirect3DSwapChain9::P resent-Methode (d3d9helper.h) stellt den Inhalt des nächsten Puffers in der Sequenz der Backpuffer dar, die der Swap chain gehören.
Gegenwart

Die IDirect3DDevice9::P resent-Methode (d3d9.h) stellt den Inhalt des nächsten Puffers in der Sequenz der Zurückpuffer dar, die dem Gerät gehören.
Gegenwart

Die IDirect3DSwapChain9::P resent-Methode (d3d9.h) stellt den Inhalt des nächsten Puffers in der Sequenz der Backpuffer dar, die der Swap chain gehören.
PresentEx

Ersetzen Sie den nächsten Puffer der Swapchain durch den Frontpuffer.
ProcessVertices

Die IDirect3DDevice9::P rocessVertices-Methode (d3d9.h) wendet die vom Vertex-Shader definierte Vertexverarbeitung auf den Satz der Eingabedatenströme an.
ProcessVertices

Die IDirect3DDevice9::P rocessVertices-Methode (d3d9.h) wendet die vom Vertex-Shader definierte Vertexverarbeitung auf den Satz der Eingabedatenströme an.
RegisterSoftwareDevice

Die IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice-Methode (d3d9helper.h) registriert ein steckbares Softwaregerät, das softwarerasterung bereitstellt, sodass Anwendungen auf Softwarerasterer zugreifen können.
RegisterSoftwareDevice

Die IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice-Methode (d3d9.h) registriert ein steckbares Softwaregerät.
ReleaseDC

Die IDirect3DSurface9::ReleaseDC-Methode (d3d9helper.h) gibt ein Gerätekontexthandle frei.
ReleaseDC

Die IDirect3DSurface9::ReleaseDC -Methode (d3d9.h) gibt ein Gerätekontexthandle frei.
Zurücksetzen

Die IDirect3DDevice9::Reset-Methode (d3d9.h) setzt den Typ, die Größe und das Format der Swapchain zurück.
Zurücksetzen

Die IDirect3DDevice9::Reset-Methode (d3d9.h) setzt den Typ, die Größe und das Format der Swapchain zurück.
ResetEx

Setzt den Typ, die Größe und das Format der Swapchain zurück, wobei alle anderen Oberflächen persistent sind.
SetAutoGenFilterType

Die IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType -Methode (d3d9helper.h) legt den Filtertyp fest, der für automatisch generierte mipmap-Unterebenen verwendet wird.
SetAutoGenFilterType

Die IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType-Methode (d3d9helper.h) legt den Filtertyp fest, der für automatisch generierte mipmap-Unterebenen verwendet wird.
SetClipPlane

Die IDirect3DDevice9::SetClipPlane-Methode (d3d9.h) legt die Koeffizienten einer benutzerdefinierten Clippingebene für das Gerät fest.
SetClipPlane

Die IDirect3DDevice9::SetClipPlane-Methode (d3d9.h) legt die Koeffizienten einer benutzerdefinierten Clippingebene für das Gerät fest.
SetClipStatus

Die IDirect3DDevice9::SetClipStatus-Methode (d3d9.h) legt den Clip status fest.
SetClipStatus

Die IDirect3DDevice9::SetClipStatus-Methode (d3d9.h) legt den Clip status fest.
SetConvolutionMonoKernel

Bereiten Sie den Textur-Sampler für die Monochromkonvolutionsfilterung für eine einfarbige Textur vor.
SetCurrentTexturePalette

Die IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette-Methode (d3d9.h) legt die aktuelle Texturpalette fest.
SetCurrentTexturePalette

Die IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette-Methode (d3d9.h) legt die aktuelle Texturpalette fest.
SetCursorPosition

Die IDirect3DDevice9::SetCursorPosition-Methode (d3d9.h) legt die Cursorposition und die Updateoptionen fest.
SetCursorPosition

Die IDirect3DDevice9::SetCursorPosition-Methode (d3d9.h) legt die Cursorposition und die Updateoptionen fest.
SetCursorProperties

Die IDirect3DDevice9::SetCursorProperties-Methode (d3d9.h) legt Eigenschaften für den Cursor fest.
SetCursorProperties

Die IDirect3DDevice9::SetCursorProperties-Methode (d3d9.h) legt Eigenschaften für den Cursor fest.
SetDepthStencilSurface

Die IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface-Methode (d3d9.h) legt die Tiefenschablonenoberfläche fest.
SetDepthStencilSurface

Die IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface-Methode (d3d9.h) legt die Tiefenschablonenoberfläche fest.
SetDialogBoxMode

Die IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode-Methode (d3d9.h) ermöglicht die Verwendung von GDI-Dialogfeldern in Anwendungen im Vollbildmodus.
SetDialogBoxMode

Die IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode-Methode (d3d9.h) ermöglicht die Verwendung von GDI-Dialogfeldern in Anwendungen im Vollbildmodus.
SetFVF

Die IDirect3DDevice9::SetFVF-Methode (d3d9.h) legt die aktuelle Vertexstreamdeklaration fest.
SetFVF

Die IDirect3DDevice9::SetFVF-Methode (d3d9.h) legt die aktuelle Vertexstreamdeklaration fest.
SetGammaRamp

Die IDirect3DDevice9::SetGammaRamp-Methode (d3d9helper.h) legt die Gammakorrekturrampe für die implizite Swapchain fest.
SetGammaRamp

Die IDirect3DDevice9::SetGammaRamp-Methode (d3d9.h) legt die Gammakorrekturrampe für die implizite Swapchain fest.
SetGPUThreadPriority

Legen Sie die Priorität für den GPU-Thread fest.
SetIndices

Die IDirect3DDevice9::SetIndices-Methode (d3d9helper.h) legt Indexdaten fest.
SetIndices

Die IDirect3DDevice9::SetIndices-Methode (d3d9.h) legt Indexdaten fest.
SetLight

Die IDirect3DDevice9::SetLight-Methode (d3d9helper.h) weist diesem Gerät eine Reihe von Beleuchtungseigenschaften zu.
SetLight

Die IDirect3DDevice9::SetLight-Methode (d3d9.h) weist diesem Gerät eine Reihe von Beleuchtungseigenschaften zu.
SetLOD

Die IDirect3DBaseTexture9::SetLOD-Methode (d3d9helper.h) legt die detailreichste Ebene für eine verwaltete Textur fest.
SetLOD

IDirect3DBaseTexture9::SetLOD legt die detailreichste Detailebene für eine verwaltete Textur fest.
SetMaterial

Die IDirect3DDevice9::SetMaterial-Methode (d3d9helper.h) legt die Materialeigenschaften für das Gerät fest.
SetMaterial

Die IDirect3DDevice9::SetMaterial-Methode (d3d9.h) legt die Materialeigenschaften für das Gerät fest.
SetMaximumFrameLatency

Legen Sie die Anzahl der Frames fest, die das System zum Rendern in die Warteschlange stellen darf.
SetNPatchMode

Die IDirect3DDevice9::SetNPatchMode-Methode (d3d9helper.h) aktiviert oder deaktiviert N-Patches.
SetNPatchMode

Die IDirect3DDevice9::SetNPatchMode-Methode (d3d9.h) aktiviert oder deaktiviert N-Patches.
SetPaletteEntries

Die IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries-Methode (d3d9helper.h) legt Paletteneinträge fest.
SetPaletteEntries

Die IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries-Methode (d3d9.h) legt Paletteneinträge fest.
SetPixelShader

Die IDirect3DDevice9::SetPixelShader-Methode (d3d9helper.h) legt den aktuellen Pixelshader auf einen zuvor erstellten Pixelshader fest.
SetPixelShader

Die IDirect3DDevice9::SetPixelShader-Methode (d3d9.h) legt den aktuellen Pixelshader auf einen zuvor erstellten Pixelshader fest.
SetPixelShaderConstantB

Die IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB-Methode (d3d9helper.h) legt eine boolesche Shaderkonstante fest.
SetPixelShaderConstantB

Die IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB-Methode (d3d9.h) legt eine boolesche Shaderkonstante fest.
SetPixelShaderConstantF

Die IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF-Methode (d3d9helper.h) legt eine Gleitkomma-Shaderkonstante fest.
SetPixelShaderConstantF

Die IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF-Methode (d3d9helper.h) legt eine Gleitkomma-Shaderkonstante fest.
SetPixelShaderConstantI

Die IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI-Methode (d3d9helper.h) legt eine Integer-Shaderkonstante fest.
SetPixelShaderConstantI

Die IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI-Methode (d3d9helper.h) legt eine Integer-Shaderkonstante fest.
SetPriority

Die IDirect3DResource9::SetPriority-Methode (d3d9helper.h) weist die Priorität einer Ressource zu Planungszwecken zu.
SetPriority

Die Methode IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9.h) weist die Priorität einer Ressource zu Planungszwecken zu.
SetPrivateData

Die IDirect3DResource9::SetPrivateData-Methode (d3d9helper.h) ordnet Daten der Ressource zu, die für die Verwendung durch die Anwendung und nicht für Direct3D vorgesehen ist.
SetPrivateData

Die IDirect3DVolume9::SetPrivateData-Methode (d3d9.h) ordnet Daten dem Volume zu, das für die Verwendung durch die Anwendung und nicht durch Direct3D vorgesehen ist.
SetPrivateData

Die IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9.h)-Methode ordnet Daten der Ressource zu, die für die Verwendung durch die Anwendung und nicht durch Direct3D vorgesehen ist.
SetPrivateData

Die IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h)-Methode ordnet Daten dem Volume zu, das für die Verwendung durch die Anwendung und nicht durch Direct3D vorgesehen ist.
SetRenderState

Die IDirect3DDevice9::SetRenderState-Methode (d3d9helper.h) legt einen einzelnen Renderzustandsparameter für Geräte fest.
SetRenderState

Die IDirect3DDevice9::SetRenderState-Methode (d3d9helper.h) legt einen einzelnen Renderzustandsparameter für Geräte fest.
SetRenderTarget

Die IDirect3DDevice9::SetRenderTarget-Methode (d3d9helper.h) legt einen neuen Farbpuffer für das Gerät fest.
SetRenderTarget

Die IDirect3DDevice9::SetRenderTarget-Methode (d3d9helper.h) legt einen neuen Farbpuffer für das Gerät fest.
SetSamplerState

Die IDirect3DDevice9::SetSamplerState-Methode (d3d9helper.h) legt den Wert des Samplers fest.
SetSamplerState

Die IDirect3DDevice9::SetSamplerState-Methode (d3d9helper.h) legt den Wert des Samplers fest.
SetScissorRect

Die IDirect3DDevice9::SetScissorRect-Methode (d3d9helper.h) legt das Scherenrechteck fest.
SetScissorRect

Die IDirect3DDevice9::SetScissorRect-Methode (d3d9helper.h) legt das Scherenrechteck fest.
SetSoftwareVertexProcessing

Die IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing-Methode (d3d9helper.h) wechselt zwischen Software- und Hardwarevertexverarbeitung.
SetSoftwareVertexProcessing

Mit der IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing-Methode (d3d9helper.h) können Sie zwischen Software- und Hardwarevertexverarbeitungsmodi wechseln.
SetStreamSource

Die IDirect3DDevice9::SetStreamSource-Methode (d3d9helper.h) bindet einen Vertexpuffer an einen Gerätedatenstrom.
SetStreamSource

Die IDirect3DDevice9::SetStreamSource-Methode (d3d9helper.h) bindet einen Vertexpuffer an einen Gerätedatenstrom.
SetStreamSourceFreq

Die IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq-Methode (d3d9helper.h) legt den Datenstromquellenhäufigkeitsteilerwert fest.
SetStreamSourceFreq

Die IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq-Methode (d3d9helper.h) legt den Datenstromquellenhäufigkeitsteilerwert fest.
SetTexture

Die IDirect3DDevice9::SetTexture-Methode (d3d9helper.h) weist einer Phase für ein Gerät eine Textur zu.
SetTexture

Die IDirect3DDevice9::SetTexture-Methode (d3d9helper.h) weist einer Phase für ein Gerät eine Textur zu.
SetTextureStageState

Die IDirect3DDevice9::SetTextureStageState-Methode (d3d9helper.h) legt den Zustandswert für die aktuell zugewiesene Textur fest.
SetTextureStageState

Die IDirect3DDevice9::SetTextureStageState-Methode (d3d9helper.h) legt den Zustandswert für die aktuell zugewiesene Textur fest.
SetTransform

Mit der IDirect3DDevice9::SetTransform-Methode (d3d9helper.h) wird ein einzelner Zustand für die Gerätetransformation festgelegt.
SetTransform

Mit der IDirect3DDevice9::SetTransform-Methode (d3d9helper.h) wird ein einzelner Zustand für die Gerätetransformation festgelegt.
SetVertexDeclaration

Die IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration-Methode (d3d9helper.h) legt eine Vertexdeklaration (Direct3D 9) fest.
SetVertexDeclaration

Die IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration-Methode (d3d9helper.h) legt eine Vertexdeklaration (Direct3D 9) fest.
SetVertexShader

Die IDirect3DDevice9::SetVertexShader-Methode (d3d9helper.h) legt den Vertexshader fest.
SetVertexShader

Die IDirect3DDevice9::SetVertexShader-Methode (d3d9helper.h) legt den Vertexshader fest.
SetVertexShaderConstantB

Die IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB-Methode (d3d9helper.h) legt eine boolesche Vertex-Shaderkonstante fest.
SetVertexShaderConstantB

Die IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB-Methode (d3d9helper.h) legt eine boolesche Vertex-Shaderkonstante fest.
SetVertexShaderConstantF

Die IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF-Methode (d3d9helper.h) legt eine Gleitkomma-Vertex-Shaderkonstante fest.
SetVertexShaderConstantF

Die IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF-Methode (d3d9helper.h) legt eine Gleitkomma-Vertex-Shaderkonstante fest.
SetVertexShaderConstantI

Die IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI-Methode (d3d9helper.h) legt eine ganzzahlige Vertex-Shaderkonstante fest.
SetVertexShaderConstantI

Die IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI-Methode (d3d9helper.h) legt eine ganzzahlige Vertex-Shaderkonstante fest.
SetViewport

Die IDirect3DDevice9::SetViewport-Methode (d3d9helper.h) legt die Viewportparameter für das Gerät fest.
SetViewport

Die IDirect3DDevice9::SetViewport-Methode (d3d9helper.h) legt die Viewportparameter für das Gerät fest.
ShowCursor

Mit der IDirect3DDevice9::ShowCursor-Methode (d3d9helper.h) wird der Cursor angezeigt oder ausgeblendet.
ShowCursor

Mit der IDirect3DDevice9::ShowCursor-Methode (d3d9helper.h) wird der Cursor angezeigt oder ausgeblendet.
StretchRect

Die IDirect3DDevice9::StretchRect-Methode (d3d9helper.h) kopiert den Inhalt des Quellrechtecks in das Zielrechteck.
StretchRect

Mit der IDirect3DDevice9::StretchRect-Methode (d3d9helper.h) können Sie den Inhalt des Quellrechtecks in das Zielrechteck kopieren. Die Quelle kann durch die Kopie gestreckt und gefiltert werden.
TestCooperativeLevel

Die IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel-Methode (d3d9helper.h) meldet die aktuelle status auf Kooperativeebene des Direct3D-Geräts für eine Fenster- oder Vollbildanwendung.
TestCooperativeLevel

Die IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel-Methode (d3d9.h) meldet die aktuelle status des Direct3D-Geräts auf Kooperativeebene für eine Fenster- oder Vollbildanwendung.
TestCooperativeLevel

Meldet die aktuelle status des Direct3D-Geräts auf kooperativer Ebene für eine Anwendung im Fenster- oder Vollbildmodus. (IDirect3DDevice9Ex.TestCooperativeLevel)
Entsperren

Die IDirect3DIndexBuffer9::Unlock-Methode (d3d9helper.h) entsperrt Indexdaten.
Entsperren

Die IDirect3DVertexBuffer9::Unlock-Methode (d3d9helper.h) entsperrt Vertexdaten.
Entsperren

Die IDirect3DIndexBuffer9::Unlock-Methode (d3d9helper.h) entsperrt Indexdaten.
Entsperren

Die IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9.h)-Methode entsperrt Vertexdaten.
UnlockBox

Die IDirect3DVolume9::UnlockBox-Methode (d3d9.h) entsperrt ein Feld für eine Volumeressource.
UnlockBox

Die IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox-Methode (d3d9helper.h) entsperrt ein Feld für eine Volumetexturressource.
UnlockBox

Die IDirect3DVolume9::UnlockBox-Methode (d3d9.h) entsperrt ein Feld für eine Volumeressource.
UnlockBox

Die IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9.h)-Methode entsperrt ein Feld für eine Volumetexturressource.
UnlockRect

Die IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect-Methode (d3d9.h) entsperrt ein Rechteck auf einer Cubetexturressource.
UnlockRect

Die IDirect3DSurface9::UnlockRect-Methode (d3d9helper.h) entsperrt ein Rechteck auf einer Oberfläche.
UnlockRect

Die IDirect3DTexture9::UnlockRect-Methode (d3d9.h) entsperrt ein Rechteck für eine Texturressource.
UnlockRect

Die IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect-Methode (d3d9.h) entsperrt ein Rechteck auf einer Cubetexturressource.
UnlockRect

Die IDirect3DSurface9::UnlockRect -Methode (d3d9.h) entsperrt ein Rechteck auf einer Oberfläche.
UnlockRect

Die IDirect3DTexture9::UnlockRect-Methode (d3d9.h) entsperrt ein Rechteck auf einer Texturressource.
UpdateSurface

Die IDirect3DDevice9::UpdateSurface-Methode (d3d9helper.h) kopiert rechteckige Teilmengen von Pixeln von einer Oberfläche in eine andere.
UpdateSurface

Die IDirect3DDevice9::UpdateSurface-Methode (d3d9.h) kopiert rechteckige Teilmengen von Pixeln von einer Oberfläche in eine andere.
UpdateTexture

Die IDirect3DDevice9::UpdateTexture-Methode (d3d9helper.h) aktualisiert die modifiziert Teile einer Textur.
UpdateTexture

Die IDirect3DDevice9::UpdateTexture-Methode (d3d9.h) aktualisiert die modifiziert Teile einer Textur.
ValidateDevice

Die IDirect3DDevice9::ValidateDevice-Methode (d3d9helper.h) meldet die Fähigkeit des Geräts, die aktuellen Texturmischungsvorgänge und -argumente in einem Durchlauf zu rendern.
ValidateDevice

Die IDirect3DDevice9::ValidateDevice-Methode (d3d9.h) meldet die Fähigkeit des Geräts, die aktuellen Texturmischungsvorgänge und -argumente in einem einzigen Durchlauf zu rendern.
WaitForVBlank

Anhalten der Ausführung des aufrufenden Threads bis zum nächsten vertikalen Leerzeichen.

Schnittstellen

 
IDirect3D9

Die IDirect3D9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden bereit, mit denen Microsoft Direct3D-Objekte erstellt und die Umgebung eingerichtet wird.
IDirect3D9

Die IDirect3D9-Schnittstellenanwendungen (d3d9.h) verwenden die Methoden der IDirect3D9-Schnittstelle, um Microsoft Direct3D-Objekte zu erstellen und die Umgebung einzurichten.
IDirect3D9Ex

Anwendungen verwenden die Methoden der IDirect3D9Ex-Schnittstelle (die von IDirect3D9 erbt), um Microsoft Direct3D 9Ex-Objekte zu erstellen und die Umgebung einzurichten.
IDirect3DBaseTexture9

Die IDirect3DBaseTexture9-Schnittstelle (d3d9helper.h) bietet Methoden zum Bearbeiten von Texturressourcen, einschließlich Cube- und Volumetexturen.
IDirect3DBaseTexture9

Die Schnittstellenanwendungen IDirect3DBaseTexture9 (d3d9.h) verwenden die Methoden der IDirect3DBaseTexture9-Schnittstelle, um Texturressourcen zu bearbeiten.
IDirect3DCubeTexture9

Die IDirect3DCubeTexture9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden bereit, die eine Cubetexturressource bearbeiten. (IDirect3DCubeTexture9)
IDirect3DCubeTexture9

Die IDirect3DCubeTexture9 -Schnittstellenanwendungen (d3d9.h) verwenden die Methoden der IDirect3DCubeTexture9-Schnittstelle, um eine Cubetexturressource zu bearbeiten.
IDirect3DDevice9

Die IDirect3DDevice9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden bereit, die DrawPrimitive-basiertes Rendering ausführen, Ressourcen und Shader erstellen und vieles mehr.
IDirect3DDevice9

Die Anwendungen IDirect3DDevice9 (d3d9.h) verwenden die Methoden der IDirect3DDevice9-Schnittstelle, um DrawPrimitive-basiertes Rendering durchzuführen und Ressourcen zu erstellen.
IDirect3DDevice9Ex

Anwendungen verwenden die Methoden der IDirect3DDevice9Ex-Schnittstelle, um Primitive zu rendern, Ressourcen zu erstellen, mit Variablen auf Systemebene zu arbeiten, Gamma-Rampenstufen anzupassen, mit Paletten zu arbeiten und Shader zu erstellen.
IDirect3DIndexBuffer9

Die IDirect3DIndexBuffer9-Schnittstelle (d3d9helper.h) bietet Methoden zum Bearbeiten einer Indexpufferressource.
IDirect3DIndexBuffer9

Die IDirect3DIndexBuffer9-Schnittstellenanwendungen (d3d9.h) verwenden die Methoden der IDirect3DIndexBuffer9-Schnittstelle, um eine Indexpufferressource zu bearbeiten.
IDirect3DPixelShader9

Die IDirect3DPixelShader9-Schnittstelle (d3d9helper.h) bietet Methoden, die die Funktionalität eines Pixel-Shaders kapseln.
IDirect3DPixelShader9

Die IDirect3DPixelShader9-Schnittstellenanwendungen (d3d9.h) verwenden die Methoden der IDirect3DPixelShader9-Schnittstelle, um die Funktionalität eines Pixel-Shaders zu kapseln.
IDirect3DQuery9

Die IDirect3DQuery9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden bereit, die asynchrone Abfragen für einen Treiber ausführen.
IDirect3DQuery9

Die IDirect3DQuery9-Schnittstellenanwendungen (d3d9.h) verwenden die Methoden der IDirect3DQuery9-Schnittstelle, um asynchrone Abfragen für einen Treiber auszuführen.
IDirect3DResource9

Die IDirect3DResource9-Schnittstelle (d3d9helper.h) bietet Methoden zum Abfragen und Vorbereiten von Ressourcen.
IDirect3DResource9

Die IDirect3DResource9-Schnittstelle (d3d9.h) wird von Anwendungen zum Abfragen und Vorbereiten von Ressourcen verwendet.
IDirect3DStateBlock9

Die IDirect3DStateBlock9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden bereit, die Renderzustände kapseln.
IDirect3DStateBlock9

Die IDirect3DStateBlock9-Schnittstelle (d3d9.h) wird von Anwendungen verwendet, um Renderzustände zu kapseln.
IDirect3DSurface9

Die IDirect3DSurface9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden zum Abfragen und Vorbereiten von Oberflächen bereit.
IDirect3DSurface9

Die IDirect3DSurface9-Schnittstelle (d3d9.h) wird von Anwendungen zum Abfragen und Vorbereiten von Oberflächen verwendet.
IDirect3DSwapChain9

Die IDirect3DSwapChain9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden bereit, die eine Swap chain bearbeiten.
IDirect3DSwapChain9

Die IDirect3DSwapChain9-Schnittstelle (d3d9.h) wird von Anwendungen verwendet, um eine Swapchain zu bearbeiten.
IDirect3DSwapChain9Ex

Anwendungen verwenden die Methoden der IDirect3DSwapChain9Ex-Schnittstelle, um eine Swap chain zu bearbeiten.
IDirect3DTexture9

Die IDirect3DTexture9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden bereit, die eine Texturressource bearbeiten.
IDirect3DTexture9

Die IDirect3DTexture9-Schnittstelle (d3d9.h) wird von Anwendungen verwendet, um eine Texturressource zu bearbeiten.
IDirect3DVertexBuffer9

Die IDirect3DVertexBuffer9-Schnittstelle (d3d9helper.h) bietet Methoden zum Bearbeiten von Vertexpufferressourcen.
IDirect3DVertexBuffer9

Die IDirect3DVertexBuffer9-Schnittstelle (d3d9.h) wird von Anwendungen verwendet, um Vertexpufferressourcen zu bearbeiten.
IDirect3DVertexDeclaration9

Die IDirect3DVertexDeclaration9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden bereit, die die Vertex-Shaderdeklaration kapseln.
IDirect3DVertexDeclaration9

Die IDirect3DVertexDeclaration9-Schnittstelle (d3d9.h) wird von Anwendungen verwendet, um die Vertex-Shaderdeklaration zu kapseln.
IDirect3DVertexShader9

Die IDirect3DVertexShader9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden bereit, die die Funktionalität eines Vertex-Shaders kapseln.
IDirect3DVertexShader9

Die IDirect3DVertexShader9-Schnittstelle (d3d9.h) wird von Anwendungen verwendet, um die Funktionalität eines Vertex-Shaders zu kapseln.
IDirect3DVolume9

Die IDirect3DVolume9-Schnittstelle (d3d9helper.h) bietet Methoden zum Bearbeiten von Volumeressourcen.
IDirect3DVolume9

Die IDirect3DVolume9-Schnittstelle (d3d9.h) wird von Anwendungen verwendet, um Volumeressourcen zu bearbeiten.
IDirect3DVolumeTexture9

Die IDirect3DVolumeTexture9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden bereit, um eine Volumetexturressource zu bearbeiten.
IDirect3DVolumeTexture9

Die IDirect3DVolumeTexture9-Schnittstelle (d3d9.h) wird von Anwendungen verwendet, um eine Volumetexturressource zu bearbeiten.

Strukturen

 
D3DCAPS9

Stellt die Funktionen der Hardware dar, die über das Direct3D-Objekt verfügbar gemacht wird.
D3DPSHADERCAPS2_0

Pixel-Shadertreiber-Obergrenzen.
D3DVSHADERCAPS2_0

Vertex-Shaderkappen.
PALETTEENTRY

Gibt die Farbe und Verwendung eines Eintrags in einer logischen Palette an.