Direct3D 9-Grafiken
Übersicht über die Direct3D 9-Grafiktechnologie.
Zum Entwickeln von Direct3D 9-Grafiken benötigen Sie die folgenden Header:
Programmieranleitungen für diese Technologie finden Sie unter:
Functions
AddDirtyBox Die IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox-Methode (d3d9helper.h) fügt einer Volumetexturressource einen modifiziert Bereich hinzu. |
AddDirtyBox Die IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9.h)-Methode fügt einer Volumetexturressource einen modifiziert Bereich hinzu. |
Adddirtyrect Die IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect-Methode (d3d9.h) fügt einer Cubetexturressource einen modifiziert Bereich hinzu. |
Adddirtyrect Die IDirect3DTexture9::AddDirtyRect-Methode (d3d9.h) fügt einer Texturressource einen modifiziert Bereich hinzu. |
Adddirtyrect IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect fügt einer Cubetexturressource einen modifiziert Bereich hinzu. |
Adddirtyrect Die IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h)-Methode fügt einer Texturressource einen modifiziert Bereich hinzu. |
Anwenden Die IDirect3DStateBlock9::Apply-Methode (d3d9helper.h) wendet den Zustandsblock auf den aktuellen Gerätezustand an. |
Anwenden Die Methode IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9.h) wendet den Zustandsblock auf den aktuellen Gerätezustand an. |
BeginScene Die IDirect3DDevice9::BeginScene-Methode (d3d9.h) beginnt eine Szene. |
BeginScene Die IDirect3DDevice9::BeginScene-Methode (d3d9.h) beginnt eine Szene. |
BeginStateBlock Die IDirect3DDevice9::BeginStateBlock-Methode (d3d9.h) signalisiert Direct3D, mit der Aufzeichnung eines Gerätezustandsblocks zu beginnen. |
BeginStateBlock Die IDirect3DDevice9::BeginStateBlock-Methode (d3d9.h) signalisiert Direct3D, mit der Aufzeichnung eines Gerätezustandsblocks zu beginnen. |
Capture Die IDirect3DStateBlock9::Capture-Methode (d3d9helper.h) erfasst den aktuellen Wert der Zustände, die in einem Stateblock enthalten sind. |
Capture Die IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9.h)-Methode erfasst den aktuellen Wert der Zustände, die in einem Stateblock enthalten sind. |
CheckDepthStencilMatch Die IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h)-Methode bestimmt, ob ein Tiefenschablonenformat mit einem Renderzielformat kompatibel ist. |
CheckDepthStencilMatch Die IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch-Methode (d3d9helper.h) bestimmt, ob ein Tiefenschablonenformat mit einem Renderzielformat in einem bestimmten Anzeigemodus kompatibel ist. |
CheckDeviceFormat Die Methode IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) bestimmt, ob ein Oberflächenformat als angegebener Ressourcentyp verfügbar ist. |
CheckDeviceFormat Die IDirect3D9::CheckDeviceFormat-Methode (d3d9helper.h) bestimmt, ob ein Oberflächenformat als angegebener Ressourcentyp verfügbar ist. |
CheckDeviceFormatConversion Die IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h)-Methode testet das Gerät, um festzustellen, ob es die Konvertierung von einem Anzeigeformat in ein anderes unterstützt. |
CheckDeviceFormatConversion Die IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion-Methode (d3d9helper.h) testet das Gerät, um festzustellen, ob es die Konvertierung von einem Anzeigeformat in ein anderes unterstützt. |
CheckDeviceMultiSampleType Die IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9helper.h)-Methode bestimmt, ob auf diesem Gerät ein Multisampling-Verfahren verfügbar ist. |
CheckDeviceMultiSampleType Die IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType-Methode (d3d9.h) bestimmt, ob auf diesem Gerät ein Multisampling-Verfahren verfügbar ist. |
CheckDeviceState Meldet die aktuelle status auf Kooperativer Ebene des Direct3D-Geräts für eine Anwendung mit Fenstern oder Vollbild. (IDirect3DDevice9Ex.CheckDeviceState) |
CheckDeviceType Die IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9helper.h)-Methode überprüft, ob ein hardwarebeschleunigter Gerätetyp für diesen Adapter verwendet werden kann. |
CheckDeviceType Die IDirect3D9::CheckDeviceType-Methode (d3d9.h) überprüft, ob ein hardwarebeschleunigtes Gerätetyp auf diesem Adapter verwendet werden kann. |
CheckResourceResidency Überprüft ein Array von Ressourcen, um festzustellen, ob es wahrscheinlich ist, dass sie zur Draw-Zeit zu einem großen Stillstand führen, da das System die Gpu-Zugriff auf die Ressourcen ermöglichen muss. |
Clear Die IDirect3DDevice9::Clear-Methode (d3d9.h) löscht eine oder mehrere Oberflächen, z. B. ein Renderziel, mehrere Renderziele, einen Schablonenpuffer oder einen Tiefenpuffer. |
Clear Die IDirect3DDevice9::Clear-Methode (d3d9.h) löscht eine oder mehrere Oberflächen, z. B. ein Renderziel, mehrere Renderziele, einen Schablonenpuffer oder einen Tiefenpuffer. |
ColorFill Mit der IDirect3DDevice9::ColorFill-Methode (d3d9.h) kann eine Anwendung einen rechteckigen Bereich einer D3DPOOL_DEFAULT Oberfläche mit einer angegebenen Farbe füllen. |
ColorFill Mit der IDirect3DDevice9::ColorFill-Methode (d3d9.h) kann eine Anwendung einen rechteckigen Bereich einer D3DPOOL_DEFAULT Oberfläche mit einer angegebenen Farbe füllen. |
ComposeRects Kopieren Sie eine Textzeichenfolge auf eine Oberfläche mit einem Alphabet von Glyphen auf einer anderen Oberfläche. Die Komposition erfolgt durch die GPU mit bitweisen Vorgängen. |
CreateAdditionalSwapChain Die IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain-Methode (d3d9.h) erstellt eine zusätzliche Swapchain zum Rendern mehrerer Ansichten. |
CreateAdditionalSwapChain Die IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain-Methode (d3d9.h) erstellt eine zusätzliche Swapchain zum Rendern mehrerer Ansichten. |
CreateCubeTexture Die IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture-Methode (d3d9helper.h) erstellt eine Cubetexturressource. |
CreateCubeTexture Die IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture-Methode (d3d9.h) erstellt eine Cubetexturressource. |
CreateDepthStencilSurface Die IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface-Methode (d3d9helper.h) erstellt eine Tiefenschablonenressource. |
CreateDepthStencilSurface Die IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface-Methode (d3d9.h) erstellt eine Tiefenschablonenressource. |
CreateDepthStencilSurfaceEx Erstellt eine Tiefenschablonenoberfläche. |
CreateDevice Die IDirect3D9::CreateDevice-Methode (d3d9helper.h) erstellt ein Gerät, das die Grafikkarte darstellt. |
CreateDevice Die IDirect3D9::CreateDevice-Methode (d3d9.h) erstellt ein Gerät, das die Grafikkarte darstellt. |
CreateDeviceEx Erstellt ein Gerät, das die Grafikkarte darstellt. (IDirect3D9Ex.CreateDeviceEx) |
CreateIndexBuffer Die IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer-Methode (d3d9helper.h) erstellt einen Indexpuffer. |
CreateIndexBuffer Die IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer-Methode (d3d9.h) erstellt einen Indexpuffer. |
CreateOffscreenPlainSurface Die IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface-Methode (d3d9helper.h) erstellt eine Off-Screen-Oberfläche. |
CreateOffscreenPlainSurface Die IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface-Methode (d3d9.h) erstellt eine Off-Screen-Oberfläche. |
CreateOffscreenPlainSurfaceEx Erstellen Sie eine Off-Screen-Oberfläche. (IDirect3DDevice9Ex.CreateOffscreenPlainSurfaceEx) |
CreatePixelShader Die IDirect3DDevice9::CreatePixelShader-Methode (d3d9.h) erstellt einen Pixel-Shader. |
CreatePixelShader Die IDirect3DDevice9::CreatePixelShader-Methode (d3d9.h) erstellt einen Pixel-Shader. |
CreateQuery Die IDirect3DDevice9::CreateQuery-Methode (d3d9helper.h) erstellt eine status Abfrage. |
CreateQuery Die IDirect3DDevice9::CreateQuery-Methode (d3d9.h) erstellt eine status Abfrage. |
CreateRenderTarget Die IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget-Methode (d3d9helper.h) erstellt eine Renderzieloberfläche. |
CreateRenderTarget Die IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget-Methode (d3d9.h) erstellt eine Renderzieloberfläche. |
CreateRenderTargetEx Erstellt eine Renderzieloberfläche. (IDirect3DDevice9Ex.CreateRenderTargetEx) |
CreateStateBlock Die IDirect3DDevice9::CreateStateBlock-Methode (d3d9helper.h) erstellt einen neuen Zustandsblock, der die Werte für alle Gerätezustände, Vertex-bezogenen Zustände oder pixelbezogene Zustände enthält. |
CreateStateBlock Die IDirect3DDevice9::CreateStateBlock-Methode (d3d9.h) erstellt einen neuen Zustandsblock, der die Werte für alle Gerätezustände, Vertex-bezogenen Zustände oder pixelbezogene Zustände enthält. |
CreateTexture Die IDirect3DDevice9::CreateTexture-Methode (d3d9helper.h) erstellt eine Texturressource. |
CreateTexture Die IDirect3DDevice9::CreateTexture-Methode (d3d9.h) erstellt eine Texturressource. |
CreateVertexBuffer Die IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer-Methode (d3d9helper.h) erstellt einen Vertexpuffer. |
CreateVertexBuffer Die IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer-Methode (d3d9.h) erstellt einen Vertexpuffer. |
CreateVertexDeclaration Die IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration-Methode (d3d9helper.h) erstellt eine Vertex-Shaderdeklaration vom Gerät und den Vertexelementen. |
CreateVertexDeclaration Die IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration-Methode (d3d9.h) erstellt eine Vertex-Shaderdeklaration vom Gerät und den Vertexelementen. |
CreateVertexShader Die IDirect3DDevice9::CreateVertexShader-Methode (d3d9helper.h) erstellt einen Vertex-Shader. |
CreateVertexShader Die IDirect3DDevice9::CreateVertexShader-Methode (d3d9.h) erstellt einen Vertex-Shader. |
CreateVolumeTexture Die IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture-Methode (d3d9helper.h) erstellt eine Volumetexturressource. |
CreateVolumeTexture Die IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture-Methode (d3d9.h) erstellt eine Volumetexturressource. |
DeletePatch Die IDirect3DDevice9::D eletePatch-Methode (d3d9helper.h) gibt einen zwischengespeicherten High-Order-Patch frei. |
DeletePatch Die IDirect3DDevice9::D eletePatch-Methode (d3d9.h) gibt einen zwischengespeicherten High-Order-Patch frei. |
Direct3DErstellen9 Die Direct3DCreate9-Funktion (d3d9helper.h) erstellt ein IDirect3D9-Objekt und gibt eine Schnittstelle zurück. |
Direct3DErstellen9 Die Direct3DCreate9Ex-Funktion (d3d9.h) erstellt ein IDirect3D9-Objekt und gibt eine Schnittstelle zurück. |
Direct3dcreate9ex Erstellt ein IDirect3D9Ex-Objekt und gibt eine Schnittstelle zurück. |
DrawIndexedPrimitive Die IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive-Methode (d3d9helper.h) rendert das angegebene geometrische Primitive in einem Array von Scheitelpunkten. |
DrawIndexedPrimitive Die IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive-Methode (d3d9.h) rendert das angegebene geometrische Primitive in einem Array von Scheitelpunkten. |
DrawIndexedPrimitiveUP Die IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP-Methode (d3d9helper.h) rendert das angegebene geometrische Primitive mit Daten, die von einem Benutzerspeicherzeiger angegeben werden. |
DrawIndexedPrimitiveUP Die IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP-Methode (d3d9.h) rendert das angegebene geometrische Primitive mit Daten, die von einem Benutzerspeicherzeiger angegeben werden. |
DrawPrimitive Die IDirect3DDevice9::D rawPrimitive-Methode (d3d9helper.h) rendert eine Sequenz nicht indizierter geometrischer Grundtypen des angegebenen Typs aus dem aktuellen Satz von Dateneingabeströmen. |
DrawPrimitive Die IDirect3DDevice9::D rawPrimitive-Methode (d3d9.h) rendert eine Sequenz nicht indizierter geometrischer Grundtypen des angegebenen Typs aus dem aktuellen Satz von Dateneingabeströmen. |
DrawPrimitiveUP Die IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP-Methode (d3d9helper.h) rendert die von einem Benutzerspeicherzeiger angegebenen Daten als Sequenz von geometrischen Grundtypen des angegebenen Typs. |
DrawPrimitiveUP Die IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP-Methode (d3d9.h) rendert Die von einem Benutzerspeicherzeiger angegebenen Daten als Sequenz von geometrischen Grundtypen des angegebenen Typs. |
DrawRectPatch Die IDirect3DDevice9::D rawRectPatch-Methode (d3d9helper.h) zeichnet einen rechteckigen Patch unter Verwendung der aktuell festgelegten Streams. |
DrawRectPatch Die IDirect3DDevice9::D rawRectPatch-Methode (d3d9.h) zeichnet einen rechteckigen Patch unter Verwendung der aktuell festgelegten Streams. |
DrawTriPatch Die IDirect3DDevice9::D rawTriPatch-Methode (d3d9.h) zeichnet einen dreieckigen Patch unter Verwendung der aktuell festgelegten Streams. |
DrawTriPatch Die IDirect3DDevice9::D rawTriPatch-Methode (d3d9.h) zeichnet einen dreieckigen Patch unter Verwendung der aktuell festgelegten Streams. |
EndScene Die IDirect3DDevice9::EndScene-Methode (d3d9.h) beendet eine Szene, die durch aufrufen von IDirect3DDevice9::BeginScene begonnen wurde. |
EndScene Die IDirect3DDevice9::EndScene-Methode (d3d9.h) beendet eine Szene, die durch aufrufen von IDirect3DDevice9::BeginScene begonnen wurde. |
EndStateBlock Die IDirect3DDevice9::EndStateBlock-Methode (d3d9.h) signalisiert Direct3D, die Aufzeichnung eines Gerätestatusblocks zu beenden und einen Zeiger auf die Zustandsblockschnittstelle abzurufen. |
EndStateBlock Die IDirect3DDevice9::EndStateBlock-Methode (d3d9.h) signalisiert Direct3D, die Aufzeichnung eines Gerätestatusblocks zu beenden und einen Zeiger auf die Zustandsblockschnittstelle abzurufen. |
EnumAdapterModes Die IDirect3D9::EnumAdapterModes-Methode (d3d9helper.h) fragt das Gerät ab, um zu ermitteln, ob der angegebene Adapter das angeforderte Format und den anzeigemodus unterstützt. |
EnumAdapterModes Die IDirect3D9::EnumAdapterModes-Methode (d3d9.h) fragt das Gerät ab, um zu ermitteln, ob der angegebene Adapter das angeforderte Format und den anzeigemodus unterstützt. |
EnumAdapterModesEx Diese Methode gibt die tatsächlichen Anzeigemodusinformationen basierend auf dem angegebenen Modusindex zurück. |
EvictManagedResources Die IDirect3DDevice9::EvictManagedResources-Methode (d3d9.h) entfernt alle verwalteten Ressourcen, einschließlich Direct3D- und vom Treiber verwalteten Ressourcen. |
EvictManagedResources Die IDirect3DDevice9::EvictManagedResources-Methode (d3d9.h) entfernt alle verwalteten Ressourcen, einschließlich Direct3D- und vom Treiber verwalteten Ressourcen. |
FreePrivateData Die IDirect3DResource9::FreePrivateData-Methode (d3d9helper.h) gibt die angegebenen privaten Daten frei, die dieser Ressource zugeordnet sind. |
FreePrivateData Die IDirect3DVolume9::FreePrivateData-Methode (d3d9.h) gibt die angegebenen privaten Daten frei, die diesem Volume zugeordnet sind. |
FreePrivateData Die IDirect3DResource9::FreePrivateData -Methode (d3d9.h) gibt die angegebenen privaten Daten frei, die dieser Ressource zugeordnet sind. |
FreePrivateData Die IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h)-Methode gibt die angegebenen privaten Daten frei, die diesem Volume zugeordnet sind. |
GenerateMipSubLevels Die IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels -Methode (d3d9helper.h) generiert mipmap-Unterebenen. |
GenerateMipSubLevels Die IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels-Methode (d3d9helper.h) generiert mipmap-Unterebenen. |
GetAdapterCount Die IDirect3D9::GetAdapterCount -Methode (d3d9helper.h) gibt die Anzahl der Adapter auf dem System zurück. |
GetAdapterCount Die IDirect3D9::GetAdapterCount-Methode (d3d9.h) gibt die Anzahl der Adapter im System zurück. |
GetAdapterDisplayMode Die IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode-Methode (d3d9helper.h) ruft den aktuellen Anzeigemodus des Adapters ab. |
GetAdapterDisplayMode Die IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode-Methode (d3d9.h) ruft den aktuellen Anzeigemodus des Adapters ab. |
GetAdapterDisplayModeEx Ruft die aktuellen Anzeigemodus- und Rotationseinstellungen des Adapters ab. |
GetAdapterIdentifier Die IDirect3D9::GetAdapterIdentifier-Methode (d3d9helper.h) beschreibt die physischen Grafikkarten, die im System vorhanden sind, als die IDirect3D9-Schnittstelle instanziiert wurde. |
GetAdapterIdentifier Die IDirect3D9::GetAdapterIdentifier-Methode (d3d9.h) beschreibt die physischen Grafikkarten, die im System vorhanden sind, als die IDirect3D9-Schnittstelle instanziiert wurde. |
GetAdapterLUID Diese Methode gibt einen eindeutigen Bezeichner für den Adapter zurück, der für die Adapterhardware spezifisch ist. Anwendungen können diesen Bezeichner verwenden, um robuste Zuordnungen für verschiedene APIs (Direct3D 9, DXGI) zu definieren. |
GetAdapterModeCount Die IDirect3D9::GetAdapterModeCount -Methode (d3d9helper.h) gibt die Anzahl der für diesen Adapter verfügbaren Anzeigemodi zurück. |
GetAdapterModeCount Die IDirect3D9::GetAdapterModeCount-Methode (d3d9.h) gibt die Anzahl der für diesen Adapter verfügbaren Anzeigemodi zurück. |
GetAdapterModeCountEx Gibt die Anzahl der verfügbaren Anzeigemodi zurück. |
GetAdapterMonitor Die IDirect3D9::GetAdapterMonitor-Methode (d3d9helper.h) gibt das Handle des Monitors zurück, der dem Direct3D-Objekt zugeordnet ist. |
GetAdapterMonitor Die IDirect3D9::GetAdapterMonitor-Methode (d3d9.h) gibt das Handle des Monitors zurück, der dem Direct3D-Objekt zugeordnet ist. |
GetAutoGenFilterType Die IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType -Methode (d3d9helper.h) ruft den Filtertyp ab, der für automatisch generierte mipmap-Unterebenen verwendet wird. |
GetAutoGenFilterType Die IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType-Methode (d3d9helper.h) ruft den Filtertyp ab, der für automatisch generierte mipmap-Unterebenen verwendet wird. |
GetAvailableTextureMem Die IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem-Methode (d3d9.h) gibt eine Schätzung der Menge des verfügbaren Texturspeichers zurück. |
GetAvailableTextureMem Die IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem-Methode (d3d9.h) gibt eine Schätzung der Menge des verfügbaren Texturspeichers zurück. |
GetBackBuffer Die IDirect3DDevice9::GetBackBuffer-Methode (d3d9.h) ruft einen Rückpuffer aus der Swapchai des Geräts ab. |
GetBackBuffer Die IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer-Methode (d3d9helper.h) ruft einen Rückpuffer aus der Swap chain des Geräts ab. |
GetBackBuffer Die IDirect3DDevice9::GetBackBuffer-Methode (d3d9.h) ruft einen Rückpuffer aus der Swapchai des Geräts ab. |
GetBackBuffer Die IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer-Methode (d3d9.h) ruft einen Rückpuffer aus der Swapchain des Geräts ab. |
GetClipPlane Die IDirect3DDevice9::GetClipPlane-Methode (d3d9.h) ruft die Koeffizienten einer benutzerdefinierten Clippingebene für das Gerät ab. |
GetClipPlane Die IDirect3DDevice9::GetClipPlane-Methode (d3d9.h) ruft die Koeffizienten einer benutzerdefinierten Clippingebene für das Gerät ab. |
GetClipStatus Die IDirect3DDevice9::GetClipStatus-Methode (d3d9.h) ruft den Clip status ab. |
GetClipStatus Die IDirect3DDevice9::GetClipStatus-Methode (d3d9.h) ruft den Clip status ab. |
GetContainer Die IDirect3DSurface9::GetContainer-Methode (d3d9helper.h) bietet Zugriff auf das übergeordnete Cubetextur- oder Texturobjekt (mipmap). |
GetContainer Die IDirect3DVolume9::GetContainer-Methode (d3d9.h) bietet Zugriff auf das Texturobjekt des übergeordneten Volumes, wenn die Oberfläche eine untergeordnete Ebene einer Volumetextur ist. |
GetContainer Die IDirect3DSurface9::GetContainer -Methode (d3d9.h) ermöglicht den Zugriff auf das übergeordnete Cubetextur- oder Texturobjekt (mipmap). |
GetContainer Die IDirect3DVolume9::GetContainer -Methode (d3d9.h) bietet Zugriff auf das Texturobjekt des übergeordneten Volumes, wenn diese Oberfläche eine untergeordnete Ebene einer Volumetextur ist. |
GetCreationParameters Die IDirect3DDevice9::GetCreationParameters-Methode (d3d9.h) ruft die Erstellungsparameter des Geräts ab. |
GetCreationParameters Die IDirect3DDevice9::GetCreationParameters-Methode (d3d9.h) ruft die Erstellungsparameter des Geräts ab. |
GetCubeMapSurface Die IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface-Methode (d3d9.h) ruft eine Cubetexturzuordnungsoberfläche ab. |
GetCubeMapSurface Die IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface-Methode (d3d9.h) ruft eine Cubetexturzuordnungsoberfläche ab. |
GetCurrentTexturePalette Die IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette-Methode (d3d9.h) ruft die aktuelle Texturpalette ab. |
GetCurrentTexturePalette Die IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette-Methode (d3d9.h) ruft die aktuelle Texturpalette ab. |
GetData Die IDirect3DQuery9::GetData-Methode (d3d9helper.h) ruft eine abgefragte Ressource ab, um den Abfragestatus oder ein Abfrageergebnis abzurufen. |
GetData Die IDirect3DQuery9::GetData-Methode (d3d9.h) ruft eine abgefragte Ressource ab, um den Abfragestatus oder ein Abfrageergebnis abzurufen. |
GetDataSize Die IDirect3DQuery9::GetDataSize-Methode (d3d9helper.h) ruft die Anzahl der Bytes in den Abfragedaten ab. |
GetDataSize Die IDirect3DQuery9::GetDataSize -Methode (d3d9.h) ruft die Anzahl der Bytes in den Abfragedaten ab. |
GetDC Die IDirect3DSurface9::GetDC-Methode (d3d9helper.h) ruft einen Gerätekontext ab. |
GetDC Die IDirect3DSurface9::GetDC-Methode (d3d9.h) ruft einen Gerätekontext ab. |
GetDeclaration Die IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration-Methode (d3d9helper.h) ruft die Vertex-Shaderdeklaration ab. |
GetDeclaration Die IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration-Methode (d3d9.h) ruft die Vertex-Shaderdeklaration ab. |
GetDepthStencilSurface Die IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface-Methode (d3d9.h) ruft die Tiefenschablonenoberfläche ab, die dem Direct3DDevice-Objekt gehört. |
GetDepthStencilSurface Die IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface-Methode (d3d9.h) ruft die Tiefenschablonenoberfläche ab, die dem Direct3DDevice-Objekt gehört. |
GetDesc Die IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc-Methode (d3d9helper.h) ruft eine Beschreibung der Indexpufferressource ab. |
GetDesc Die IDirect3DSurface9::GetDesc-Methode (d3d9helper.h) ruft eine Beschreibung der Oberfläche ab. |
GetDesc Die IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc-Methode (d3d9.h) ruft eine Beschreibung der Vertexpufferressource ab. |
GetDesc Die IDirect3DVolume9::GetDesc-Methode (d3d9.h) ruft eine Beschreibung des Volumes ab. |
GetDesc Die IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc-Methode (d3d9helper.h) ruft eine Beschreibung der Indexpufferressource ab. |
GetDesc Die IDirect3DSurface9::GetDesc-Methode (d3d9.h) ruft eine Beschreibung der Oberfläche ab. |
GetDesc Die IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc -Methode (d3d9.h) ruft eine Beschreibung der Vertexpufferressource ab. |
GetDesc Die IDirect3DVolume9::GetDesc-Methode (d3d9.h) ruft eine Beschreibung des Volumes ab. |
GetDevice Die IDirect3DPixelShader9::GetDevice-Methode (d3d9helper.h) ruft das Gerät ab. |
GetDevice Die IDirect3DQuery9::GetDevice-Methode (d3d9helper.h) ruft das gerät ab, das abgefragt wird. |
GetDevice Die IDirect3DResource9::GetDevice-Methode (d3d9helper.h) ruft das Gerät ab, das einer Ressource zugeordnet ist. |
GetDevice Die IDirect3DStateBlock9::GetDevice-Methode (d3d9helper.h) ruft das Gerät ab. |
GetDevice Die IDirect3DSwapChain9::GetDevice-Methode (d3d9helper.h) ruft das Gerät ab, das der Swap chain zugeordnet ist. |
GetDevice Die IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice-Methode (d3d9helper.h) ruft das aktuelle Gerät ab. |
GetDevice Die IDirect3DVertexShader9::GetDevice-Methode (d3d9.h) ruft das Gerät ab. |
GetDevice Die IDirect3DVolume9::GetDevice-Methode (d3d9.h) ruft das Gerät ab, das einem Volume zugeordnet ist. |
GetDevice Die IDirect3DPixelShader9::GetDevice-Methode (d3d9helper.h) ruft das Gerät ab. |
GetDevice Die IDirect3DQuery9::GetDevice-Methode (d3d9.h) ruft das gerät ab, das abgefragt wird. |
GetDevice Die IDirect3DResource9::GetDevice-Methode (d3d9.h) ruft das Gerät ab, das einer Ressource zugeordnet ist. |
GetDevice Die IDirect3DStateBlock9::GetDevice-Methode (d3d9.h) ruft das Gerät ab. |
GetDevice Die IDirect3DSwapChain9::GetDevice-Methode (d3d9.h) ruft das Gerät ab, das der Swap chain zugeordnet ist. |
GetDevice Die IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice-Methode (d3d9.h) ruft das aktuelle Gerät ab. |
GetDevice Die IDirect3DVertexShader9::GetDevice-Methode (d3d9.h) ruft das Gerät ab. |
GetDevice Die IDirect3DVolume9::GetDevice-Methode (d3d9.h) ruft das Gerät ab, das einem Volume zugeordnet ist. |
GetDeviceCaps Die IDirect3D9::GetDeviceCaps-Methode (d3d9helper.h) ruft gerätespezifische Informationen zu einem Gerät ab. |
GetDeviceCaps Die IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps-Methode (d3d9.h) ruft die Funktionen des Renderinggeräts ab. |
GetDeviceCaps Die IDirect3D9::GetDeviceCaps-Methode (d3d9.h) ruft gerätespezifische Informationen zu einem Gerät ab. |
GetDeviceCaps Die IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps-Methode (d3d9.h) ruft die Funktionen des Renderinggeräts ab. |
GetDirect3D Die IDirect3DDevice9::GetDirect3D-Methode (d3d9.h) gibt eine Schnittstelle zum instance des Direct3D-Objekts zurück, das das Gerät erstellt hat. |
GetDirect3D Die IDirect3DDevice9::GetDirect3D-Methode (d3d9.h) gibt eine Schnittstelle zum instance des Direct3D-Objekts zurück, das das Gerät erstellt hat. |
GetDisplayMode Die IDirect3DDevice9::GetDisplayMode-Methode (d3d9.h) ruft die räumliche Auflösung, Farbauflösung und Aktualisierungshäufigkeit des Anzeigemodus ab. |
GetDisplayMode Die IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode-Methode (d3d9helper.h) ruft die räumliche Auflösung, Farbauflösung und Aktualisierungshäufigkeit des Anzeigemodus ab. |
GetDisplayMode Die IDirect3DDevice9::GetDisplayMode-Methode (d3d9.h) ruft die räumliche Auflösung, Farbauflösung und Aktualisierungshäufigkeit des Anzeigemodus ab. |
GetDisplayMode Die IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode -Methode (d3d9.h) ruft die räumliche Auflösung, Farbauflösung und Aktualisierungshäufigkeit des Anzeigemodus ab. |
GetDisplayModeEx Ruft die Räumliche Auflösung, Farbauflösung, Aktualisierungshäufigkeit und Drehungseinstellungen des Anzeigemodus ab. (IDirect3DDevice9Ex.GetDisplayModeEx) |
GetDisplayModeEx Ruft die Räumliche Auflösung, Farbauflösung, Aktualisierungshäufigkeit und Drehungseinstellungen des Anzeigemodus ab. (IDirect3DSwapChain9Ex.GetDisplayModeEx) |
GetFrontBufferData Die IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData-Methode (d3d9.h) generiert eine Kopie des Frontpuffers des Geräts und platziert diese Kopie in einem von der Anwendung bereitgestellten Systemspeicherpuffer. |
GetFrontBufferData Die IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData-Methode (d3d9helper.h) generiert eine Kopie des Frontpuffers der Swapchain und platziert diese Kopie in einem von der Anwendung bereitgestellten Systemspeicherpuffer. |
GetFrontBufferData Die IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData-Methode (d3d9.h) kopiert den Frontpuffer des Geräts in einen von der Anwendung bereitgestellten Systemspeicherpuffer. |
GetFrontBufferData Die IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9.h)-Methode generiert eine Kopie des Frontpuffers der Swapchain und platziert diese Kopie in einem Systemspeicherpuffer. |
GetFunction Die IDirect3DPixelShader9::GetFunction-Methode (d3d9helper.h) ruft einen Zeiger auf die Shaderdaten ab. |
GetFunction Die IDirect3DVertexShader9::GetFunction-Methode (d3d9.h) ruft einen Zeiger auf die Shaderdaten ab. |
GetFunction Die IDirect3DPixelShader9::GetFunction-Methode (d3d9helper.h) ruft einen Zeiger auf die Shaderdaten ab. |
GetFunction Die IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h)-Methode ruft einen Zeiger auf die Shaderdaten ab. |
GetFVF Die IDirect3DDevice9::GetFVF-Methode (d3d9.h) ruft die Deklaration der festen Vertexfunktion ab. |
GetFVF Die IDirect3DDevice9::GetFVF-Methode (d3d9.h) ruft die Deklaration der festen Vertexfunktion ab. |
GetGammaRamp Die IDirect3DDevice9::GetGammaRamp-Methode (d3d9.h) ruft die Gammakorrekturrampe für die Swap chain ab. |
GetGammaRamp Die IDirect3DDevice9::GetGammaRamp-Methode (d3d9.h) ruft die Gammakorrekturrampe für die Swap chain ab. |
GetGPUThreadPriority Rufen Sie die Priorität des GPU-Threads ab. |
GetIndices Die IDirect3DDevice9::GetIndices-Methode (d3d9.h) ruft Indexdaten ab. |
GetIndices Die IDirect3DDevice9::GetIndices-Methode (d3d9.h) ruft Indexdaten ab. |
GetLastPresentCount Gibt die Anzahl der Verarbeitungsvorgänge der Swapchain zurück. |
GetLevelCount Die IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount -Methode (d3d9helper.h) gibt die Anzahl der Texturebenen in einer Textur mit mehreren Ebenen zurück. |
GetLevelCount Die IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount-Methode (d3d9helper.h) gibt die Anzahl der Texturebenen in einer Textur mit mehreren Ebenen zurück. |
GetLevelDesc Die IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc-Methode (d3d9.h) ruft eine Beschreibung eines Gesichts der angegebenen Cubetexturebene ab. |
GetLevelDesc Die IDirect3DTexture9::GetLevelDesc-Methode (d3d9.h) ruft eine Ebenenbeschreibung einer Texturressource ab. |
GetLevelDesc Die IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc-Methode (d3d9helper.h) ruft eine Ebenenbeschreibung einer Volumetexturressource ab. |
GetLevelDesc Die IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc-Methode (d3d9.h) ruft eine Beschreibung eines Gesichts der angegebenen Cubetexturebene ab. |
GetLevelDesc Die IDirect3DTexture9::GetLevelDesc-Methode (d3d9.h) ruft eine Ebenenbeschreibung einer Texturressource ab. |
GetLevelDesc Die IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc -Methode (d3d9.h) ruft eine Ebenenbeschreibung einer Volumetexturressource ab. |
Getlight Die IDirect3DDevice9::GetLight-Methode (d3d9.h) ruft eine Reihe von Beleuchtungseigenschaften ab, die dieses Gerät verwendet. |
Getlight Die IDirect3DDevice9::GetLight-Methode (d3d9.h) ruft eine Reihe von Beleuchtungseigenschaften ab, die dieses Gerät verwendet. |
GetLightEnable Die IDirect3DDevice9::GetLightEnable-Methode (d3d9.h) ruft die Aktivität ab, die status von aktiviert oder deaktiviert ist, für eine Reihe von Beleuchtungsparametern innerhalb eines Geräts. |
GetLightEnable Die IDirect3DDevice9::GetLightEnable-Methode (d3d9.h) ruft die Aktivität ab, die status für eine Reihe von Beleuchtungsparametern innerhalb eines Geräts. |
GetLOD Die IDirect3DBaseTexture9::GetLOD -Methode (d3d9helper.h) gibt einen Wert zurück, der auf den maximalen Detailgrad für eine verwaltete Textur geklemmt ist. |
GetLOD Die IDirect3DBaseTexture9::GetLOD-Methode (d3d9helper.h) gibt einen Wert zurück, der auf den maximalen Detailgrad für eine verwaltete Textur geklemmt ist. |
GetMaterial Die IDirect3DDevice9::GetMaterial-Methode (d3d9.h) ruft die aktuellen Materialeigenschaften für das Gerät ab. |
GetMaterial Die IDirect3DDevice9::GetMaterial-Methode (d3d9.h) ruft die aktuellen Materialeigenschaften für das Gerät ab. |
GetMaximumFrameLatency Ruft die Anzahl der Datenrahmen ab, die das System in die Warteschlange stellen darf. |
GetNPatchMode Die IDirect3DDevice9::GetNPatchMode-Methode (d3d9.h) ruft die Segmente des N-Patch-Modus ab. |
GetNPatchMode Die IDirect3DDevice9::GetNPatchMode-Methode (d3d9.h) ruft die Segmente des N-Patch-Modus ab. |
GetNumberOfSwapChains Die IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains-Methode (d3d9.h) ruft die Anzahl impliziter Swapketten ab. |
GetNumberOfSwapChains Die IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains-Methode (d3d9.h) ruft die Anzahl impliziter Swapketten ab. |
GetPaletteEntries Die IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries-Methode (d3d9.h) ruft Paletteneinträge ab. |
GetPaletteEntries Die IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries-Methode (d3d9.h) ruft Paletteneinträge ab. |
GetPixelShader Die IDirect3DDevice9::GetPixelShader-Methode (d3d9.h) ruft den aktuell festgelegten Pixel-Shader ab. |
GetPixelShader Die IDirect3DDevice9::GetPixelShader-Methode (d3d9.h) ruft den aktuell festgelegten Pixel-Shader ab. |
GetPixelShaderConstantB Die IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB-Methode (d3d9.h) ruft eine boolesche Shaderkonstante ab. |
GetPixelShaderConstantB Die IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB-Methode (d3d9.h) ruft eine boolesche Shaderkonstante ab. |
GetPixelShaderConstantF Die IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF-Methode (d3d9.h) ruft eine Gleitkomma-Shaderkonstante ab. |
GetPixelShaderConstantF Die IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF-Methode (d3d9.h) ruft eine Gleitkomma-Shaderkonstante ab. |
GetPixelShaderConstantI Die IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI-Methode (d3d9.h) ruft eine Integer-Shaderkonstante ab. |
GetPixelShaderConstantI Die IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI-Methode (d3d9.h) ruft eine Integer-Shaderkonstante ab. |
GetPresentParameters Die IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters-Methode (d3d9helper.h) ruft die Präsentationsparameter ab, die einer Swap chain zugeordnet sind. |
GetPresentParameters Die IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters -Methode (d3d9.h) ruft die Präsentationsparameter ab, die einer Swapchain zugeordnet sind. |
GetPriority Die IDirect3DResource9::GetPriority-Methode (d3d9helper.h) ruft die Priorität für diese Ressource ab. |
GetPriority Die IDirect3DResource9::GetPriority-Methode (d3d9.h) ruft die Priorität für diese Ressource ab. |
GetPrivateData Die IDirect3DResource9::GetPrivateData-Methode (d3d9helper.h) kopiert die privaten Daten, die der Ressource zugeordnet sind, in einen bereitgestellten Puffer. |
GetPrivateData Die IDirect3DVolume9::GetPrivateData-Methode (d3d9.h) kopiert die privaten Daten, die dem Volume zugeordnet sind, in einen bereitgestellten Puffer. |
GetPrivateData Die Methode IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9.h) kopiert die privaten Daten, die der Ressource zugeordnet sind, in einen bereitgestellten Puffer. |
GetPrivateData Die Methode IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) kopiert die privaten Daten, die dem Volume zugeordnet sind, in einen bereitgestellten Puffer. |
GetRasterStatus Die IDirect3DDevice9::GetRasterStatus-Methode (d3d9.h) gibt Informationen zurück, die das Raster des Monitors beschreiben, auf dem die Swapchain angezeigt wird. |
GetRasterStatus Die IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus-Methode (d3d9helper.h) gibt Informationen zurück, die das Raster des Monitors beschreiben, auf dem die Swapchain angezeigt wird. |
GetRasterStatus Die IDirect3DDevice9::GetRasterStatus-Methode (d3d9.h) gibt Informationen zurück, die das Raster des Monitors beschreiben, auf dem die Swapchain angezeigt wird. |
GetRasterStatus Die IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus -Methode (d3d9.h) gibt Informationen zurück, die das Raster des Monitors beschreiben, auf dem die Swapchain angezeigt wird. |
GetRenderState Die IDirect3DDevice9::GetRenderState-Methode (d3d9.h) ruft einen Renderzustandswert für ein Gerät ab. |
GetRenderState Die IDirect3DDevice9::GetRenderState-Methode (d3d9.h) ruft einen Renderzustandswert für ein Gerät ab. |
GetRenderTarget Die IDirect3DDevice9::GetRenderTarget-Methode (d3d9.h) ruft eine Renderzieloberfläche ab. |
GetRenderTarget Die IDirect3DDevice9::GetRenderTarget-Methode (d3d9.h) ruft eine Renderzieloberfläche ab. |
GetRenderTargetData Die IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData-Methode (d3d9.h) kopiert die Renderzieldaten aus dem Gerätespeicher in den Systemspeicher. |
GetRenderTargetData Die IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData-Methode (d3d9.h) kopiert die Renderzieldaten aus dem Gerätespeicher in den Systemspeicher. |
GetSamplerState Die IDirect3DDevice9::GetSamplerState-Methode (d3d9.h) ruft den Wert des Samplers ab. |
GetSamplerState Die IDirect3DDevice9::GetSamplerState-Methode (d3d9.h) ruft den Wert des Samplers ab. |
GetScissorRect Die IDirect3DDevice9::GetScissorRect-Methode (d3d9.h) ruft das Scherenrechteck ab. |
GetScissorRect Die IDirect3DDevice9::GetScissorRect-Methode (d3d9.h) ruft das Scherenrechteck ab. |
GetSoftwareVertexProcessing Die IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing-Methode (d3d9.h) ruft den Vertex-Hardware- oder Softwareverarbeitungsmodus ab. |
GetSoftwareVertexProcessing Die IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing-Methode (d3d9.h) ruft den Vertexverarbeitungsmodus (Hardware oder Software) ab. |
GetStreamSource Die IDirect3DDevice9::GetStreamSource-Methode (d3d9.h) ruft einen Vertexpuffer ab, der an den angegebenen Datenstrom gebunden ist. |
GetStreamSource Die IDirect3DDevice9::GetStreamSource-Methode (d3d9.h) ruft einen Vertexpuffer ab, der an den angegebenen Datenstrom gebunden ist. |
GetStreamSourceFreq Die IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq-Methode (d3d9.h) ruft den Frequenzteilerwert der Streamquelle ab. |
GetStreamSourceFreq Die IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq-Methode (d3d9.h) ruft den Frequenzteilerwert der Streamquelle ab. |
GetSurfaceLevel Die IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel-Methode (d3d9.h) ruft die angegebene Texturoberflächenebene ab. |
GetSurfaceLevel Die IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel-Methode (d3d9.h) ruft die angegebene Texturoberflächenebene ab. |
GetSwapChain Die IDirect3DDevice9::GetSwapChain-Methode (d3d9.h) ruft einen Zeiger auf eine Swapchain ab. |
GetSwapChain Die IDirect3DDevice9::GetSwapChain-Methode (d3d9.h) ruft einen Zeiger auf eine Swapchain ab. |
GetTexture Die IDirect3DDevice9::GetTexture-Methode (d3d9.h) ruft eine Textur ab, die einer Phase für ein Gerät zugewiesen ist. |
GetTexture Die IDirect3DDevice9::GetTexture-Methode (d3d9.h) ruft eine Textur ab, die einer Phase für ein Gerät zugewiesen ist. |
GetTextureStageState Die IDirect3DDevice9::GetTextureStageState-Methode (d3d9.h) ruft einen Zustandswert für eine zugewiesene Textur ab. |
GetTextureStageState Die IDirect3DDevice9::GetTextureStageState-Methode (d3d9.h) ruft einen Zustandswert für eine zugewiesene Textur ab. |
GetTransform Die IDirect3DDevice9::GetTransform-Methode (d3d9.h) ruft eine Matrix ab, die einen Transformationszustand beschreibt. |
GetTransform Die IDirect3DDevice9::GetTransform-Methode (d3d9.h) ruft eine Matrix ab, die einen Transformationszustand beschreibt. |
GetType Die IDirect3DQuery9::GetType-Methode (d3d9helper.h) ruft den Abfragetyp ab. |
GetType Die IDirect3DResource9::GetType-Methode (d3d9helper.h) gibt den Typ der Ressource zurück. |
GetType Die IDirect3DQuery9::GetType -Methode (d3d9.h) ruft den Abfragetyp ab. |
GetType Die IDirect3DResource9::GetType (d3d9.h)-Methode gibt den Typ der Ressource zurück. |
GetVertexDeclaration Die IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration-Methode (d3d9.h) ruft eine Vertex-Shaderdeklaration ab. |
GetVertexDeclaration Die IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration-Methode (d3d9.h) ruft eine Vertex-Shaderdeklaration ab. |
GetVertexShader Die IDirect3DDevice9::GetVertexShader-Methode (d3d9.h) ruft den aktuell festgelegten Vertex-Shader ab. |
GetVertexShader Die IDirect3DDevice9::GetVertexShader-Methode (d3d9.h) ruft den aktuell festgelegten Vertex-Shader ab. |
GetVertexShaderConstantB Die IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB-Methode (d3d9.h) ruft eine boolesche Vertex-Shaderkonstante ab. |
GetVertexShaderConstantB Die IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB-Methode (d3d9.h) ruft eine boolesche Vertex-Shaderkonstante ab. |
GetVertexShaderConstantF Die IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF-Methode (d3d9.h) ruft eine Gleitkomma-Vertex-Shaderkonstante ab. |
GetVertexShaderConstantF Die IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF-Methode (d3d9.h) ruft eine Gleitkomma-Vertex-Shaderkonstante ab. |
GetVertexShaderConstantI Die IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI-Methode (d3d9.h) ruft eine ganzzahlige Vertex-Shaderkonstante ab. |
GetVertexShaderConstantI Die IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI-Methode (d3d9.h) ruft eine ganzzahlige Vertex-Shaderkonstante ab. |
GetViewport Die IDirect3DDevice9::GetViewport-Methode (d3d9.h) ruft die aktuell für das Gerät festgelegten Viewportparameter ab. |
GetViewport Die IDirect3DDevice9::GetViewport-Methode (d3d9.h) ruft die aktuell für das Gerät festgelegten Viewportparameter ab. |
GetVolumeLevel Die IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel-Methode (d3d9helper.h) ruft die angegebene Volumetexturebene ab. |
GetVolumeLevel Die IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel -Methode (d3d9.h) ruft die angegebene Volumetexturebene ab. |
Problem Die IDirect3DQuery9::Issue-Methode (d3d9helper.h) stellt eine Abfrage aus. |
Problem Die IDirect3DQuery9::Issue -Methode (d3d9.h) stellt eine Abfrage aus. |
LightEnable Die IDirect3DDevice9::LightEnable-Methode (d3d9.h) aktiviert oder deaktiviert eine Reihe von Beleuchtungsparametern innerhalb eines Geräts. |
LightEnable Die IDirect3DDevice9::LightEnable-Methode (d3d9.h) aktiviert oder deaktiviert eine Reihe von Beleuchtungsparametern innerhalb eines Geräts. |
Sperre Die IDirect3DIndexBuffer9::Lock-Methode (d3d9helper.h) sperrt einen Bereich von Indexdaten und ruft einen Zeiger auf den Indexpufferspeicher ab. |
Sperre Die IDirect3DVertexBuffer9::Lock-Methode (d3d9helper.h) sperrt einen Bereich von Vertexdaten und ruft einen Zeiger auf den Vertexpufferspeicher ab. |
Sperre Die IDirect3DIndexBuffer9::Lock-Methode (d3d9helper.h) sperrt einen Bereich von Indexdaten und ruft einen Zeiger auf den Indexpufferspeicher ab. |
Sperre Die IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9.h)-Methode sperrt einen Bereich von Vertexdaten und ruft einen Zeiger auf den Vertexpufferspeicher ab. |
Lockbox Die IDirect3DVolume9::LockBox-Methode (d3d9.h) sperrt ein Feld für eine Volumeressource. |
Lockbox Die IDirect3DVolumeTexture9::LockBox-Methode (d3d9helper.h) sperrt ein Feld für eine Volumetexturressource. |
Lockbox Die IDirect3DVolume9::LockBox -Methode (d3d9.h) sperrt ein Feld für eine Volumeressource. |
Lockbox Die IDirect3DVolumeTexture9::LockBox -Methode (d3d9.h) sperrt ein Feld für eine Volumetexturressource. |
LockRect Die IDirect3DCubeTexture9::LockRect-Methode (d3d9.h) sperrt ein Rechteck auf einer Cubetexturressource. |
LockRect Die IDirect3DSurface9::LockRect-Methode (d3d9helper.h) sperrt ein Rechteck auf einer Oberfläche. |
LockRect Die IDirect3DTexture9::LockRect-Methode (d3d9.h) sperrt ein Rechteck für eine Texturressource. |
LockRect Die IDirect3DCubeTexture9::LockRect-Methode (d3d9.h) sperrt ein Rechteck auf einer Cubetexturressource. |
LockRect Die IDirect3DSurface9::LockRect-Methode (d3d9.h) sperrt ein Rechteck auf einer Oberfläche. |
LockRect Die IDirect3DTexture9::LockRect-Methode (d3d9.h) sperrt ein Rechteck für eine Texturressource. |
Graphics.multiplytransform Die IDirect3DDevice9::MultiplyTransform-Methode (d3d9.h) multipliziert die Welt-, Sicht- oder Projektionsmatrizen eines Geräts mit einer angegebenen Matrix. |
Graphics.multiplytransform Die IDirect3DDevice9::MultiplyTransform-Methode (d3d9.h) multipliziert die Welt-, Sicht- oder Projektionsmatrizen eines Geräts mit einer angegebenen Matrix. |
Vorspannung Die IDirect3DResource9::P reLoad-Methode (d3d9helper.h) überlädt eine verwaltete Ressource vorab. |
Vorspannung Die IDirect3DResource9::P reLoad-Methode (d3d9.h) überlädt eine verwaltete Ressource vorab. |
Gegenwart Die IDirect3DDevice9::P resent-Methode (d3d9.h) stellt den Inhalt des nächsten Puffers in der Sequenz der Zurückpuffer dar, die dem Gerät gehören. |
Gegenwart Die IDirect3DSwapChain9::P resent-Methode (d3d9helper.h) stellt den Inhalt des nächsten Puffers in der Sequenz der Backpuffer dar, die der Swap chain gehören. |
Gegenwart Die IDirect3DDevice9::P resent-Methode (d3d9.h) stellt den Inhalt des nächsten Puffers in der Sequenz der Zurückpuffer dar, die dem Gerät gehören. |
Gegenwart Die IDirect3DSwapChain9::P resent-Methode (d3d9.h) stellt den Inhalt des nächsten Puffers in der Sequenz der Backpuffer dar, die der Swap chain gehören. |
PresentEx Ersetzen Sie den nächsten Puffer der Swapchain durch den Frontpuffer. |
ProcessVertices Die IDirect3DDevice9::P rocessVertices-Methode (d3d9.h) wendet die vom Vertex-Shader definierte Vertexverarbeitung auf den Satz der Eingabedatenströme an. |
ProcessVertices Die IDirect3DDevice9::P rocessVertices-Methode (d3d9.h) wendet die vom Vertex-Shader definierte Vertexverarbeitung auf den Satz der Eingabedatenströme an. |
RegisterSoftwareDevice Die IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice-Methode (d3d9helper.h) registriert ein steckbares Softwaregerät, das softwarerasterung bereitstellt, sodass Anwendungen auf Softwarerasterer zugreifen können. |
RegisterSoftwareDevice Die IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice-Methode (d3d9.h) registriert ein steckbares Softwaregerät. |
ReleaseDC Die IDirect3DSurface9::ReleaseDC-Methode (d3d9helper.h) gibt ein Gerätekontexthandle frei. |
ReleaseDC Die IDirect3DSurface9::ReleaseDC -Methode (d3d9.h) gibt ein Gerätekontexthandle frei. |
Zurücksetzen Die IDirect3DDevice9::Reset-Methode (d3d9.h) setzt den Typ, die Größe und das Format der Swapchain zurück. |
Zurücksetzen Die IDirect3DDevice9::Reset-Methode (d3d9.h) setzt den Typ, die Größe und das Format der Swapchain zurück. |
ResetEx Setzt den Typ, die Größe und das Format der Swapchain zurück, wobei alle anderen Oberflächen persistent sind. |
SetAutoGenFilterType Die IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType -Methode (d3d9helper.h) legt den Filtertyp fest, der für automatisch generierte mipmap-Unterebenen verwendet wird. |
SetAutoGenFilterType Die IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType-Methode (d3d9helper.h) legt den Filtertyp fest, der für automatisch generierte mipmap-Unterebenen verwendet wird. |
SetClipPlane Die IDirect3DDevice9::SetClipPlane-Methode (d3d9.h) legt die Koeffizienten einer benutzerdefinierten Clippingebene für das Gerät fest. |
SetClipPlane Die IDirect3DDevice9::SetClipPlane-Methode (d3d9.h) legt die Koeffizienten einer benutzerdefinierten Clippingebene für das Gerät fest. |
SetClipStatus Die IDirect3DDevice9::SetClipStatus-Methode (d3d9.h) legt den Clip status fest. |
SetClipStatus Die IDirect3DDevice9::SetClipStatus-Methode (d3d9.h) legt den Clip status fest. |
SetConvolutionMonoKernel Bereiten Sie den Textur-Sampler für die Monochromkonvolutionsfilterung für eine einfarbige Textur vor. |
SetCurrentTexturePalette Die IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette-Methode (d3d9.h) legt die aktuelle Texturpalette fest. |
SetCurrentTexturePalette Die IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette-Methode (d3d9.h) legt die aktuelle Texturpalette fest. |
SetCursorPosition Die IDirect3DDevice9::SetCursorPosition-Methode (d3d9.h) legt die Cursorposition und die Updateoptionen fest. |
SetCursorPosition Die IDirect3DDevice9::SetCursorPosition-Methode (d3d9.h) legt die Cursorposition und die Updateoptionen fest. |
SetCursorProperties Die IDirect3DDevice9::SetCursorProperties-Methode (d3d9.h) legt Eigenschaften für den Cursor fest. |
SetCursorProperties Die IDirect3DDevice9::SetCursorProperties-Methode (d3d9.h) legt Eigenschaften für den Cursor fest. |
SetDepthStencilSurface Die IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface-Methode (d3d9.h) legt die Tiefenschablonenoberfläche fest. |
SetDepthStencilSurface Die IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface-Methode (d3d9.h) legt die Tiefenschablonenoberfläche fest. |
SetDialogBoxMode Die IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode-Methode (d3d9.h) ermöglicht die Verwendung von GDI-Dialogfeldern in Anwendungen im Vollbildmodus. |
SetDialogBoxMode Die IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode-Methode (d3d9.h) ermöglicht die Verwendung von GDI-Dialogfeldern in Anwendungen im Vollbildmodus. |
SetFVF Die IDirect3DDevice9::SetFVF-Methode (d3d9.h) legt die aktuelle Vertexstreamdeklaration fest. |
SetFVF Die IDirect3DDevice9::SetFVF-Methode (d3d9.h) legt die aktuelle Vertexstreamdeklaration fest. |
SetGammaRamp Die IDirect3DDevice9::SetGammaRamp-Methode (d3d9helper.h) legt die Gammakorrekturrampe für die implizite Swapchain fest. |
SetGammaRamp Die IDirect3DDevice9::SetGammaRamp-Methode (d3d9.h) legt die Gammakorrekturrampe für die implizite Swapchain fest. |
SetGPUThreadPriority Legen Sie die Priorität für den GPU-Thread fest. |
SetIndices Die IDirect3DDevice9::SetIndices-Methode (d3d9helper.h) legt Indexdaten fest. |
SetIndices Die IDirect3DDevice9::SetIndices-Methode (d3d9.h) legt Indexdaten fest. |
SetLight Die IDirect3DDevice9::SetLight-Methode (d3d9helper.h) weist diesem Gerät eine Reihe von Beleuchtungseigenschaften zu. |
SetLight Die IDirect3DDevice9::SetLight-Methode (d3d9.h) weist diesem Gerät eine Reihe von Beleuchtungseigenschaften zu. |
SetLOD Die IDirect3DBaseTexture9::SetLOD-Methode (d3d9helper.h) legt die detailreichste Ebene für eine verwaltete Textur fest. |
SetLOD IDirect3DBaseTexture9::SetLOD legt die detailreichste Detailebene für eine verwaltete Textur fest. |
SetMaterial Die IDirect3DDevice9::SetMaterial-Methode (d3d9helper.h) legt die Materialeigenschaften für das Gerät fest. |
SetMaterial Die IDirect3DDevice9::SetMaterial-Methode (d3d9.h) legt die Materialeigenschaften für das Gerät fest. |
SetMaximumFrameLatency Legen Sie die Anzahl der Frames fest, die das System zum Rendern in die Warteschlange stellen darf. |
SetNPatchMode Die IDirect3DDevice9::SetNPatchMode-Methode (d3d9helper.h) aktiviert oder deaktiviert N-Patches. |
SetNPatchMode Die IDirect3DDevice9::SetNPatchMode-Methode (d3d9.h) aktiviert oder deaktiviert N-Patches. |
SetPaletteEntries Die IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries-Methode (d3d9helper.h) legt Paletteneinträge fest. |
SetPaletteEntries Die IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries-Methode (d3d9.h) legt Paletteneinträge fest. |
SetPixelShader Die IDirect3DDevice9::SetPixelShader-Methode (d3d9helper.h) legt den aktuellen Pixelshader auf einen zuvor erstellten Pixelshader fest. |
SetPixelShader Die IDirect3DDevice9::SetPixelShader-Methode (d3d9.h) legt den aktuellen Pixelshader auf einen zuvor erstellten Pixelshader fest. |
SetPixelShaderConstantB Die IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB-Methode (d3d9helper.h) legt eine boolesche Shaderkonstante fest. |
SetPixelShaderConstantB Die IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB-Methode (d3d9.h) legt eine boolesche Shaderkonstante fest. |
SetPixelShaderConstantF Die IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF-Methode (d3d9helper.h) legt eine Gleitkomma-Shaderkonstante fest. |
SetPixelShaderConstantF Die IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF-Methode (d3d9helper.h) legt eine Gleitkomma-Shaderkonstante fest. |
SetPixelShaderConstantI Die IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI-Methode (d3d9helper.h) legt eine Integer-Shaderkonstante fest. |
SetPixelShaderConstantI Die IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI-Methode (d3d9helper.h) legt eine Integer-Shaderkonstante fest. |
SetPriority Die IDirect3DResource9::SetPriority-Methode (d3d9helper.h) weist die Priorität einer Ressource zu Planungszwecken zu. |
SetPriority Die Methode IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9.h) weist die Priorität einer Ressource zu Planungszwecken zu. |
SetPrivateData Die IDirect3DResource9::SetPrivateData-Methode (d3d9helper.h) ordnet Daten der Ressource zu, die für die Verwendung durch die Anwendung und nicht für Direct3D vorgesehen ist. |
SetPrivateData Die IDirect3DVolume9::SetPrivateData-Methode (d3d9.h) ordnet Daten dem Volume zu, das für die Verwendung durch die Anwendung und nicht durch Direct3D vorgesehen ist. |
SetPrivateData Die IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9.h)-Methode ordnet Daten der Ressource zu, die für die Verwendung durch die Anwendung und nicht durch Direct3D vorgesehen ist. |
SetPrivateData Die IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h)-Methode ordnet Daten dem Volume zu, das für die Verwendung durch die Anwendung und nicht durch Direct3D vorgesehen ist. |
SetRenderState Die IDirect3DDevice9::SetRenderState-Methode (d3d9helper.h) legt einen einzelnen Renderzustandsparameter für Geräte fest. |
SetRenderState Die IDirect3DDevice9::SetRenderState-Methode (d3d9helper.h) legt einen einzelnen Renderzustandsparameter für Geräte fest. |
SetRenderTarget Die IDirect3DDevice9::SetRenderTarget-Methode (d3d9helper.h) legt einen neuen Farbpuffer für das Gerät fest. |
SetRenderTarget Die IDirect3DDevice9::SetRenderTarget-Methode (d3d9helper.h) legt einen neuen Farbpuffer für das Gerät fest. |
SetSamplerState Die IDirect3DDevice9::SetSamplerState-Methode (d3d9helper.h) legt den Wert des Samplers fest. |
SetSamplerState Die IDirect3DDevice9::SetSamplerState-Methode (d3d9helper.h) legt den Wert des Samplers fest. |
SetScissorRect Die IDirect3DDevice9::SetScissorRect-Methode (d3d9helper.h) legt das Scherenrechteck fest. |
SetScissorRect Die IDirect3DDevice9::SetScissorRect-Methode (d3d9helper.h) legt das Scherenrechteck fest. |
SetSoftwareVertexProcessing Die IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing-Methode (d3d9helper.h) wechselt zwischen Software- und Hardwarevertexverarbeitung. |
SetSoftwareVertexProcessing Mit der IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing-Methode (d3d9helper.h) können Sie zwischen Software- und Hardwarevertexverarbeitungsmodi wechseln. |
SetStreamSource Die IDirect3DDevice9::SetStreamSource-Methode (d3d9helper.h) bindet einen Vertexpuffer an einen Gerätedatenstrom. |
SetStreamSource Die IDirect3DDevice9::SetStreamSource-Methode (d3d9helper.h) bindet einen Vertexpuffer an einen Gerätedatenstrom. |
SetStreamSourceFreq Die IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq-Methode (d3d9helper.h) legt den Datenstromquellenhäufigkeitsteilerwert fest. |
SetStreamSourceFreq Die IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq-Methode (d3d9helper.h) legt den Datenstromquellenhäufigkeitsteilerwert fest. |
SetTexture Die IDirect3DDevice9::SetTexture-Methode (d3d9helper.h) weist einer Phase für ein Gerät eine Textur zu. |
SetTexture Die IDirect3DDevice9::SetTexture-Methode (d3d9helper.h) weist einer Phase für ein Gerät eine Textur zu. |
SetTextureStageState Die IDirect3DDevice9::SetTextureStageState-Methode (d3d9helper.h) legt den Zustandswert für die aktuell zugewiesene Textur fest. |
SetTextureStageState Die IDirect3DDevice9::SetTextureStageState-Methode (d3d9helper.h) legt den Zustandswert für die aktuell zugewiesene Textur fest. |
SetTransform Mit der IDirect3DDevice9::SetTransform-Methode (d3d9helper.h) wird ein einzelner Zustand für die Gerätetransformation festgelegt. |
SetTransform Mit der IDirect3DDevice9::SetTransform-Methode (d3d9helper.h) wird ein einzelner Zustand für die Gerätetransformation festgelegt. |
SetVertexDeclaration Die IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration-Methode (d3d9helper.h) legt eine Vertexdeklaration (Direct3D 9) fest. |
SetVertexDeclaration Die IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration-Methode (d3d9helper.h) legt eine Vertexdeklaration (Direct3D 9) fest. |
SetVertexShader Die IDirect3DDevice9::SetVertexShader-Methode (d3d9helper.h) legt den Vertexshader fest. |
SetVertexShader Die IDirect3DDevice9::SetVertexShader-Methode (d3d9helper.h) legt den Vertexshader fest. |
SetVertexShaderConstantB Die IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB-Methode (d3d9helper.h) legt eine boolesche Vertex-Shaderkonstante fest. |
SetVertexShaderConstantB Die IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB-Methode (d3d9helper.h) legt eine boolesche Vertex-Shaderkonstante fest. |
SetVertexShaderConstantF Die IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF-Methode (d3d9helper.h) legt eine Gleitkomma-Vertex-Shaderkonstante fest. |
SetVertexShaderConstantF Die IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF-Methode (d3d9helper.h) legt eine Gleitkomma-Vertex-Shaderkonstante fest. |
SetVertexShaderConstantI Die IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI-Methode (d3d9helper.h) legt eine ganzzahlige Vertex-Shaderkonstante fest. |
SetVertexShaderConstantI Die IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI-Methode (d3d9helper.h) legt eine ganzzahlige Vertex-Shaderkonstante fest. |
SetViewport Die IDirect3DDevice9::SetViewport-Methode (d3d9helper.h) legt die Viewportparameter für das Gerät fest. |
SetViewport Die IDirect3DDevice9::SetViewport-Methode (d3d9helper.h) legt die Viewportparameter für das Gerät fest. |
ShowCursor Mit der IDirect3DDevice9::ShowCursor-Methode (d3d9helper.h) wird der Cursor angezeigt oder ausgeblendet. |
ShowCursor Mit der IDirect3DDevice9::ShowCursor-Methode (d3d9helper.h) wird der Cursor angezeigt oder ausgeblendet. |
StretchRect Die IDirect3DDevice9::StretchRect-Methode (d3d9helper.h) kopiert den Inhalt des Quellrechtecks in das Zielrechteck. |
StretchRect Mit der IDirect3DDevice9::StretchRect-Methode (d3d9helper.h) können Sie den Inhalt des Quellrechtecks in das Zielrechteck kopieren. Die Quelle kann durch die Kopie gestreckt und gefiltert werden. |
TestCooperativeLevel Die IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel-Methode (d3d9helper.h) meldet die aktuelle status auf Kooperativeebene des Direct3D-Geräts für eine Fenster- oder Vollbildanwendung. |
TestCooperativeLevel Die IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel-Methode (d3d9.h) meldet die aktuelle status des Direct3D-Geräts auf Kooperativeebene für eine Fenster- oder Vollbildanwendung. |
TestCooperativeLevel Meldet die aktuelle status des Direct3D-Geräts auf kooperativer Ebene für eine Anwendung im Fenster- oder Vollbildmodus. (IDirect3DDevice9Ex.TestCooperativeLevel) |
Entsperren Die IDirect3DIndexBuffer9::Unlock-Methode (d3d9helper.h) entsperrt Indexdaten. |
Entsperren Die IDirect3DVertexBuffer9::Unlock-Methode (d3d9helper.h) entsperrt Vertexdaten. |
Entsperren Die IDirect3DIndexBuffer9::Unlock-Methode (d3d9helper.h) entsperrt Indexdaten. |
Entsperren Die IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9.h)-Methode entsperrt Vertexdaten. |
UnlockBox Die IDirect3DVolume9::UnlockBox-Methode (d3d9.h) entsperrt ein Feld für eine Volumeressource. |
UnlockBox Die IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox-Methode (d3d9helper.h) entsperrt ein Feld für eine Volumetexturressource. |
UnlockBox Die IDirect3DVolume9::UnlockBox-Methode (d3d9.h) entsperrt ein Feld für eine Volumeressource. |
UnlockBox Die IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9.h)-Methode entsperrt ein Feld für eine Volumetexturressource. |
UnlockRect Die IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect-Methode (d3d9.h) entsperrt ein Rechteck auf einer Cubetexturressource. |
UnlockRect Die IDirect3DSurface9::UnlockRect-Methode (d3d9helper.h) entsperrt ein Rechteck auf einer Oberfläche. |
UnlockRect Die IDirect3DTexture9::UnlockRect-Methode (d3d9.h) entsperrt ein Rechteck für eine Texturressource. |
UnlockRect Die IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect-Methode (d3d9.h) entsperrt ein Rechteck auf einer Cubetexturressource. |
UnlockRect Die IDirect3DSurface9::UnlockRect -Methode (d3d9.h) entsperrt ein Rechteck auf einer Oberfläche. |
UnlockRect Die IDirect3DTexture9::UnlockRect-Methode (d3d9.h) entsperrt ein Rechteck auf einer Texturressource. |
UpdateSurface Die IDirect3DDevice9::UpdateSurface-Methode (d3d9helper.h) kopiert rechteckige Teilmengen von Pixeln von einer Oberfläche in eine andere. |
UpdateSurface Die IDirect3DDevice9::UpdateSurface-Methode (d3d9.h) kopiert rechteckige Teilmengen von Pixeln von einer Oberfläche in eine andere. |
UpdateTexture Die IDirect3DDevice9::UpdateTexture-Methode (d3d9helper.h) aktualisiert die modifiziert Teile einer Textur. |
UpdateTexture Die IDirect3DDevice9::UpdateTexture-Methode (d3d9.h) aktualisiert die modifiziert Teile einer Textur. |
ValidateDevice Die IDirect3DDevice9::ValidateDevice-Methode (d3d9helper.h) meldet die Fähigkeit des Geräts, die aktuellen Texturmischungsvorgänge und -argumente in einem Durchlauf zu rendern. |
ValidateDevice Die IDirect3DDevice9::ValidateDevice-Methode (d3d9.h) meldet die Fähigkeit des Geräts, die aktuellen Texturmischungsvorgänge und -argumente in einem einzigen Durchlauf zu rendern. |
WaitForVBlank Anhalten der Ausführung des aufrufenden Threads bis zum nächsten vertikalen Leerzeichen. |
Schnittstellen
IDirect3D9 Die IDirect3D9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden bereit, mit denen Microsoft Direct3D-Objekte erstellt und die Umgebung eingerichtet wird. |
IDirect3D9 Die IDirect3D9-Schnittstellenanwendungen (d3d9.h) verwenden die Methoden der IDirect3D9-Schnittstelle, um Microsoft Direct3D-Objekte zu erstellen und die Umgebung einzurichten. |
IDirect3D9Ex Anwendungen verwenden die Methoden der IDirect3D9Ex-Schnittstelle (die von IDirect3D9 erbt), um Microsoft Direct3D 9Ex-Objekte zu erstellen und die Umgebung einzurichten. |
IDirect3DBaseTexture9 Die IDirect3DBaseTexture9-Schnittstelle (d3d9helper.h) bietet Methoden zum Bearbeiten von Texturressourcen, einschließlich Cube- und Volumetexturen. |
IDirect3DBaseTexture9 Die Schnittstellenanwendungen IDirect3DBaseTexture9 (d3d9.h) verwenden die Methoden der IDirect3DBaseTexture9-Schnittstelle, um Texturressourcen zu bearbeiten. |
IDirect3DCubeTexture9 Die IDirect3DCubeTexture9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden bereit, die eine Cubetexturressource bearbeiten. (IDirect3DCubeTexture9) |
IDirect3DCubeTexture9 Die IDirect3DCubeTexture9 -Schnittstellenanwendungen (d3d9.h) verwenden die Methoden der IDirect3DCubeTexture9-Schnittstelle, um eine Cubetexturressource zu bearbeiten. |
IDirect3DDevice9 Die IDirect3DDevice9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden bereit, die DrawPrimitive-basiertes Rendering ausführen, Ressourcen und Shader erstellen und vieles mehr. |
IDirect3DDevice9 Die Anwendungen IDirect3DDevice9 (d3d9.h) verwenden die Methoden der IDirect3DDevice9-Schnittstelle, um DrawPrimitive-basiertes Rendering durchzuführen und Ressourcen zu erstellen. |
IDirect3DDevice9Ex Anwendungen verwenden die Methoden der IDirect3DDevice9Ex-Schnittstelle, um Primitive zu rendern, Ressourcen zu erstellen, mit Variablen auf Systemebene zu arbeiten, Gamma-Rampenstufen anzupassen, mit Paletten zu arbeiten und Shader zu erstellen. |
IDirect3DIndexBuffer9 Die IDirect3DIndexBuffer9-Schnittstelle (d3d9helper.h) bietet Methoden zum Bearbeiten einer Indexpufferressource. |
IDirect3DIndexBuffer9 Die IDirect3DIndexBuffer9-Schnittstellenanwendungen (d3d9.h) verwenden die Methoden der IDirect3DIndexBuffer9-Schnittstelle, um eine Indexpufferressource zu bearbeiten. |
IDirect3DPixelShader9 Die IDirect3DPixelShader9-Schnittstelle (d3d9helper.h) bietet Methoden, die die Funktionalität eines Pixel-Shaders kapseln. |
IDirect3DPixelShader9 Die IDirect3DPixelShader9-Schnittstellenanwendungen (d3d9.h) verwenden die Methoden der IDirect3DPixelShader9-Schnittstelle, um die Funktionalität eines Pixel-Shaders zu kapseln. |
IDirect3DQuery9 Die IDirect3DQuery9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden bereit, die asynchrone Abfragen für einen Treiber ausführen. |
IDirect3DQuery9 Die IDirect3DQuery9-Schnittstellenanwendungen (d3d9.h) verwenden die Methoden der IDirect3DQuery9-Schnittstelle, um asynchrone Abfragen für einen Treiber auszuführen. |
IDirect3DResource9 Die IDirect3DResource9-Schnittstelle (d3d9helper.h) bietet Methoden zum Abfragen und Vorbereiten von Ressourcen. |
IDirect3DResource9 Die IDirect3DResource9-Schnittstelle (d3d9.h) wird von Anwendungen zum Abfragen und Vorbereiten von Ressourcen verwendet. |
IDirect3DStateBlock9 Die IDirect3DStateBlock9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden bereit, die Renderzustände kapseln. |
IDirect3DStateBlock9 Die IDirect3DStateBlock9-Schnittstelle (d3d9.h) wird von Anwendungen verwendet, um Renderzustände zu kapseln. |
IDirect3DSurface9 Die IDirect3DSurface9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden zum Abfragen und Vorbereiten von Oberflächen bereit. |
IDirect3DSurface9 Die IDirect3DSurface9-Schnittstelle (d3d9.h) wird von Anwendungen zum Abfragen und Vorbereiten von Oberflächen verwendet. |
IDirect3DSwapChain9 Die IDirect3DSwapChain9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden bereit, die eine Swap chain bearbeiten. |
IDirect3DSwapChain9 Die IDirect3DSwapChain9-Schnittstelle (d3d9.h) wird von Anwendungen verwendet, um eine Swapchain zu bearbeiten. |
IDirect3DSwapChain9Ex Anwendungen verwenden die Methoden der IDirect3DSwapChain9Ex-Schnittstelle, um eine Swap chain zu bearbeiten. |
IDirect3DTexture9 Die IDirect3DTexture9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden bereit, die eine Texturressource bearbeiten. |
IDirect3DTexture9 Die IDirect3DTexture9-Schnittstelle (d3d9.h) wird von Anwendungen verwendet, um eine Texturressource zu bearbeiten. |
IDirect3DVertexBuffer9 Die IDirect3DVertexBuffer9-Schnittstelle (d3d9helper.h) bietet Methoden zum Bearbeiten von Vertexpufferressourcen. |
IDirect3DVertexBuffer9 Die IDirect3DVertexBuffer9-Schnittstelle (d3d9.h) wird von Anwendungen verwendet, um Vertexpufferressourcen zu bearbeiten. |
IDirect3DVertexDeclaration9 Die IDirect3DVertexDeclaration9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden bereit, die die Vertex-Shaderdeklaration kapseln. |
IDirect3DVertexDeclaration9 Die IDirect3DVertexDeclaration9-Schnittstelle (d3d9.h) wird von Anwendungen verwendet, um die Vertex-Shaderdeklaration zu kapseln. |
IDirect3DVertexShader9 Die IDirect3DVertexShader9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden bereit, die die Funktionalität eines Vertex-Shaders kapseln. |
IDirect3DVertexShader9 Die IDirect3DVertexShader9-Schnittstelle (d3d9.h) wird von Anwendungen verwendet, um die Funktionalität eines Vertex-Shaders zu kapseln. |
IDirect3DVolume9 Die IDirect3DVolume9-Schnittstelle (d3d9helper.h) bietet Methoden zum Bearbeiten von Volumeressourcen. |
IDirect3DVolume9 Die IDirect3DVolume9-Schnittstelle (d3d9.h) wird von Anwendungen verwendet, um Volumeressourcen zu bearbeiten. |
IDirect3DVolumeTexture9 Die IDirect3DVolumeTexture9-Schnittstelle (d3d9helper.h) stellt Methoden bereit, um eine Volumetexturressource zu bearbeiten. |
IDirect3DVolumeTexture9 Die IDirect3DVolumeTexture9-Schnittstelle (d3d9.h) wird von Anwendungen verwendet, um eine Volumetexturressource zu bearbeiten. |
Strukturen
D3DCAPS9 Stellt die Funktionen der Hardware dar, die über das Direct3D-Objekt verfügbar gemacht wird. |
D3DPSHADERCAPS2_0 Pixel-Shadertreiber-Obergrenzen. |
D3DVSHADERCAPS2_0 Vertex-Shaderkappen. |
PALETTEENTRY Gibt die Farbe und Verwendung eines Eintrags in einer logischen Palette an. |