ID3D12Debug2-Schnittstelle (d3d12sdklayers.h)
Fügt der Debugebene konfigurierbare Ebenen der GPU-basierten Validierung hinzu.
Vererbung
Die ID3D12Debug2-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle .
Methoden
Die ID3D12Debug2-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags Diese Methode konfiguriert die Ebene der GPU-basierten Validierung, die das Debuggerät zur Laufzeit ausführen soll. (ID3D12Debug2.SetGPUBasedValidationFlags) |
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |