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ID3D12Debug2-Schnittstelle (d3d12sdklayers.h)

Fügt der Debugebene konfigurierbare Ebenen der GPU-basierten Validierung hinzu.

Vererbung

Die ID3D12Debug2-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle .

Methoden

Die ID3D12Debug2-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags

Diese Methode konfiguriert die Ebene der GPU-basierten Validierung, die das Debuggerät zur Laufzeit ausführen soll. (ID3D12Debug2.SetGPUBasedValidationFlags)

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen

Debug layer interfacesIUnknown