Freigeben über


ID3D12Debug4::D isableDebugLayer-Methode (d3d12sdklayers.h)

Deaktiviert die Debugebene.

DisableDebugLayer wird nur wirksam, wenn alle ID3D12Device-Objekte (für einen bestimmten Adapter) freigegeben wurden. Weitere Informationen finden Sie unter Hinweise für D3D12CreateDevice.

Syntax

void DisableDebugLayer();

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 Build 20348
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 10 Build 20348
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen