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ID3D10Device::RSSetState-Methode (d3d10.h)

Legen Sie den Rasterizerstatus für die Rasterizerphase der Pipeline fest.

Syntax

void RSSetState(
  [in] ID3D10RasterizerState *pRasterizerState
);

Parameter

[in] pRasterizerState

Typ: ID3D10RasterizerState*

Zeiger auf eine rasterizer-state-Schnittstelle (siehe ID3D10RasterizerState), die an die Pipeline gebunden werden soll.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Rufen Sie ID3D10Device::CreateRasterizerState auf, um eine Rasterizer-Zustandsschnittstelle zu erstellen. Weitere Informationen zum Einrichten des Rasterizerzustands finden Sie unter Festlegen des Rasterizerstatus.

Die -Methode enthält keinen Verweis auf die übergebenen Schnittstellen. Aus diesem Grund sollten Anwendungen darauf achten, keine Schnittstelle freizugeben, die derzeit vom Gerät verwendet wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle