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ID3D10Device::IAGetPrimitiveTopology-Methode (d3d10.h)

Rufen Sie Informationen über den primitiven Typ und die Datenreihenfolge ab, die Eingabedaten für die Eingabeassemierungsphase beschreibt.

Syntax

void IAGetPrimitiveTopology(
  [out] D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY *pTopology
);

Parameter

[out] pTopology

Typ: D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY*

Ein Zeiger auf den Typ des Grundtyps und die Reihenfolge der Grunddaten (siehe D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY).

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle