ID3D10Device::IAGetPrimitiveTopology-Methode (d3d10.h)
Rufen Sie Informationen über den primitiven Typ und die Datenreihenfolge ab, die Eingabedaten für die Eingabeassemierungsphase beschreibt.
Syntax
void IAGetPrimitiveTopology(
[out] D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY *pTopology
);
Parameter
[out] pTopology
Typ: D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY*
Ein Zeiger auf den Typ des Grundtyps und die Reihenfolge der Grunddaten (siehe D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY).
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |