ID3D10Device::IAGetInputLayout-Methode (d3d10.h)
Rufen Sie einen Zeiger auf das Eingabelayoutobjekt ab, das an die Eingabe-Assembler-Phase gebunden ist.
Syntax
void IAGetInputLayout(
[out] ID3D10InputLayout **ppInputLayout
);
Parameter
[out] ppInputLayout
Typ: ID3D10InputLayout**
Ein Zeiger auf das Eingabelayoutobjekt (siehe ID3D10InputLayout), das die Eingabepuffer beschreibt, die von der IA-Phase gelesen werden.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Informationen zum Erstellen eines Eingabelayoutobjekts finden Sie unter Erstellen des Input-Layout-Objekts.
Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Referenzanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |