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ID3D10Device::IAGetInputLayout-Methode (d3d10.h)

Rufen Sie einen Zeiger auf das Eingabelayoutobjekt ab, das an die Eingabe-Assembler-Phase gebunden ist.

Syntax

void IAGetInputLayout(
  [out] ID3D10InputLayout **ppInputLayout
);

Parameter

[out] ppInputLayout

Typ: ID3D10InputLayout**

Ein Zeiger auf das Eingabelayoutobjekt (siehe ID3D10InputLayout), das die Eingabepuffer beschreibt, die von der IA-Phase gelesen werden.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Informationen zum Erstellen eines Eingabelayoutobjekts finden Sie unter Erstellen des Input-Layout-Objekts.

Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Referenzanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle