ID3D10Device::CreateVertexShader-Methode (d3d10.h)
Erstellen Sie ein Vertex-Shader-Objekt aus einem kompilierten Shader.
Syntax
HRESULT CreateVertexShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10VertexShader **ppVertexShader
);
Parameter
[in] pShaderBytecode
Typ: const void*
Ein Zeiger auf den kompilierten Shader. Informationen zum Abrufen dieses Zeigers finden Sie unter Abrufen eines Zeigers auf einen kompilierten Shader.
[in] BytecodeLength
Typ: SIZE_T
Größe des kompilierten Vertex-Shaders.
[out] ppVertexShader
Typ: ID3D10VertexShader**
Adresse eines Zeigers auf eine ID3D10VertexShader-Schnittstelle. Wenn dies NULL ist, werden alle anderen Parameter überprüft, und wenn alle Parameter die Überprüfung bestehen, gibt diese API S_FALSE anstelle von S_OK zurück.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |