ID3D10Device::CreateSamplerState-Methode (d3d10.h)
Erstellen Sie ein Samplerzustandsobjekt, das Samplinginformationen für eine Textur kapselt.
Syntax
HRESULT CreateSamplerState(
[in] const D3D10_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
[out] ID3D10SamplerState **ppSamplerState
);
Parameter
[in] pSamplerDesc
Typ: const D3D10_SAMPLER_DESC*
Zeiger auf eine Beschreibung des Samplersstatus (siehe D3D10_SAMPLER_DESC).
[out] ppSamplerState
Typ: ID3D10SamplerState**
Adresse eines Zeigers auf das erstellte Samplerstatusobjekt (siehe ID3D10SamplerState-Schnittstelle).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
4096 eindeutige Samplerzustandsobjekte können gleichzeitig auf einem Gerät erstellt werden.
Wenn eine Anwendung versucht, einen Samplerzustand mit derselben Beschreibung wie ein bereits vorhandener Samplerzustand zu erstellen, wird dieselbe Schnittstelle mit einer inkrementierten Verweisanzahl zurückgegeben, und die Gesamtzahl der eindeutigen Samplerzustandsobjekte bleibt gleich.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |