Statusvariablen für die Helligkeit
- GL\_LIGHTING
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Eigenschaft Wert Beschreibung: True, wenn die Beleuchtung aktiviert ist Attributgruppe: Beleuchtung/Aktivierung Anfangswert: GL_FALSE Get-Befehl: glIsEnabled - GL\_COLOR\_MATERIAL
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Eigenschaft Wert Beschreibung: True, wenn die Farbnachverfolgung aktiviert ist Attributgruppe: Belichtung Anfangswert: GL_FALSE Get-Befehl: glIsEnabled - GL\_COLOR\_MATERIAL\_PARAMETER
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Eigenschaft Wert Beschreibung: Materialeigenschaften nach der aktuellen Farbe Attributgruppe: Belichtung Anfangswert: GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE Get-Befehl: glGetIntegerv - GL\_COLOR\_MATERIAL\_FACE
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Eigenschaft Wert Beschreibung: Gesichter, die von der Farbnachverfolgung betroffen sind Attributgruppe: Belichtung Anfangswert: GL_FRONT_AND_BACK Get-Befehl: glGetIntegerv - GL\_AMBIENT
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Eigenschaft Wert Beschreibung: Farbe des Umgebungsmaterials Attributgruppe: Belichtung Anfangswert: (0.2,0.2,0.2,1.0) Get-Befehl: glGetMaterialfv - GL\_DIFFUSE
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Eigenschaft Wert Beschreibung: Diffuse Materialfarbe Attributgruppe: Belichtung Anfangswert: (0.8,0.8,0.8,1.0) Get-Befehl: glGetMaterialfv - GL\_SPECULAR
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Eigenschaft Wert Beschreibung: Farbe des Glanzmaterials Attributgruppe: Belichtung Anfangswert: (0.0,0.0,0.0,1.0) Get-Befehl: glGetMaterialfv - GL\_EMISSION
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Eigenschaft Wert Beschreibung: Emissive Materialfarbe Attributgruppe: Belichtung Anfangswert: (0.0,0.0,0.0,1.0) Get-Befehl: glGetMaterialfv - GL\_SHININESS
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Eigenschaft Wert Beschreibung: Spekulärer Exponent des Materials Attributgruppe: Belichtung Anfangswert: 0.0 Befehl abrufen: glGetMaterialfv - GL\_LIGHT\_MODEL\_AMBIENT
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Eigenschaft Wert Beschreibung: Umgebungsszenefarbe Attributgruppe: Belichtung Anfangswert: (0.2,0.2,0.2,1.0) Befehl abrufen: glGetFloatv - GL\_LIGHT\_MODEL\_LOCAL\_VIEWER
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Eigenschaft Wert Beschreibung: Der Viewer ist lokal Attributgruppe: Belichtung Anfangswert: GL_FALSE Befehl abrufen: glGetBooleanv - GL\_LIGHT\_MODEL\_TWO\_SIDE
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Eigenschaft Wert Beschreibung: Verwenden von beidseitiger Beleuchtung Attributgruppe: Belichtung Anfangswert: GL_FALSE Befehl abrufen: glGetBooleanv - GL\_AMBIENT
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Eigenschaft Wert Beschreibung: Umgebungsintensität des Lichts i Attributgruppe: Belichtung Anfangswert: (0.0,0.0,0.0,1.0) Befehl abrufen: glGetLightfv - GL\_DIFFUSE
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Eigenschaft Wert Beschreibung: Diffuse Intensität des Lichts i Attributgruppe: Belichtung Anfangswert: Befehl abrufen: glGetLightfv - GL\_SPECULAR
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Eigenschaft Wert Beschreibung: Spiegelintensität des Lichts i Attributgruppe: Belichtung Anfangswert: Befehl abrufen: glGetLightfv - GL\_POSITION
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Eigenschaft Wert Beschreibung: Position des Lichts i Attributgruppe: Belichtung Anfangswert: (0.0,0.0,1.0,0.0) Befehl abrufen: glGetLightfv - GL\_CONSTANT\_ATTENUATION
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Eigenschaft Wert Beschreibung: Konstanter Dämpfungsfaktor Attributgruppe: Belichtung Anfangswert: 1.0 Befehl abrufen: glGetLightfv - GL\_LINEAR\_ATTENUATION
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Eigenschaft Wert Beschreibung: Linearer Dämpfungsfaktor Attributgruppe: Belichtung Anfangswert: 0.0 Befehl abrufen: glGetLightfv - GL\_QUADRATIC\_ATTENUATION
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Eigenschaft Wert Beschreibung: Quadratischer Abschwächungsfaktor Attributgruppe: Belichtung Anfangswert: 0.0 Befehl abrufen: glGetLightfv - GL\_SPOT\_DIRECTION
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Eigenschaft Wert Beschreibung: Scheinwerferlichtrichtung i Attributgruppe: Belichtung Anfangswert: (0.0,0.0,-1.0) Befehl abrufen: glGetLightfv - GL\_SPOT\_EXPONENT
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Eigenschaft Wert Beschreibung: Spotlight Exponent des Lichts i Attributgruppe: Belichtung Anfangswert: 0.0 Befehl abrufen: glGetLightfv - GL\_SPOT\_CUTOFF
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Eigenschaft Wert Beschreibung: Strahlwinkel des Lichts i Attributgruppe: Belichtung Anfangswert: 180.0 Befehl abrufen: glGetLightfv - GL\_LIGHT *i*
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Eigenschaft Wert Beschreibung: True, wenn Licht aktiviert ist Attributgruppe: Beleuchtung/Aktivierung Anfangswert: GL_FALSE Befehl abrufen: glIsEnabled - GL\_COLOR\_INDEXES
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Eigenschaft Wert Beschreibung: C (a), C (d) und C (s) für Farbindexbeleuchtung Attributgruppe: Beleuchtung/Aktivierung Anfangswert: 0,1,1 Befehl abrufen: glGetFloatv