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Statusvariablen für die Helligkeit

GL\_LIGHTING
Eigenschaft Wert
Beschreibung: True, wenn die Beleuchtung aktiviert ist
Attributgruppe: Beleuchtung/Aktivierung
Anfangswert: GL_FALSE
Get-Befehl: glIsEnabled

 

GL\_COLOR\_MATERIAL
Eigenschaft Wert
Beschreibung: True, wenn die Farbnachverfolgung aktiviert ist
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: GL_FALSE
Get-Befehl: glIsEnabled

 

GL\_COLOR\_MATERIAL\_PARAMETER
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Materialeigenschaften nach der aktuellen Farbe
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE
Get-Befehl: glGetIntegerv

 

GL\_COLOR\_MATERIAL\_FACE
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Gesichter, die von der Farbnachverfolgung betroffen sind
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: GL_FRONT_AND_BACK
Get-Befehl: glGetIntegerv

 

GL\_AMBIENT
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Farbe des Umgebungsmaterials
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: (0.2,0.2,0.2,1.0)
Get-Befehl: glGetMaterialfv

 

GL\_DIFFUSE
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Diffuse Materialfarbe
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: (0.8,0.8,0.8,1.0)
Get-Befehl: glGetMaterialfv

 

GL\_SPECULAR
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Farbe des Glanzmaterials
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: (0.0,0.0,0.0,1.0)
Get-Befehl: glGetMaterialfv

 

GL\_EMISSION
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Emissive Materialfarbe
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: (0.0,0.0,0.0,1.0)
Get-Befehl: glGetMaterialfv

 

GL\_SHININESS
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Spekulärer Exponent des Materials
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: 0.0
Befehl abrufen: glGetMaterialfv

 

GL\_LIGHT\_MODEL\_AMBIENT
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Umgebungsszenefarbe
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: (0.2,0.2,0.2,1.0)
Befehl abrufen: glGetFloatv

 

GL\_LIGHT\_MODEL\_LOCAL\_VIEWER
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Der Viewer ist lokal
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: GL_FALSE
Befehl abrufen: glGetBooleanv

 

GL\_LIGHT\_MODEL\_TWO\_SIDE
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Verwenden von beidseitiger Beleuchtung
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: GL_FALSE
Befehl abrufen: glGetBooleanv

 

GL\_AMBIENT
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Umgebungsintensität des Lichts i
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: (0.0,0.0,0.0,1.0)
Befehl abrufen: glGetLightfv

 

GL\_DIFFUSE
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Diffuse Intensität des Lichts i
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert:
Befehl abrufen: glGetLightfv

 

GL\_SPECULAR
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Spiegelintensität des Lichts i
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert:
Befehl abrufen: glGetLightfv

 

GL\_POSITION
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Position des Lichts i
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: (0.0,0.0,1.0,0.0)
Befehl abrufen: glGetLightfv

 

GL\_CONSTANT\_ATTENUATION
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Konstanter Dämpfungsfaktor
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: 1.0
Befehl abrufen: glGetLightfv

 

GL\_LINEAR\_ATTENUATION
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Linearer Dämpfungsfaktor
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: 0.0
Befehl abrufen: glGetLightfv

 

GL\_QUADRATIC\_ATTENUATION
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Quadratischer Abschwächungsfaktor
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: 0.0
Befehl abrufen: glGetLightfv

 

GL\_SPOT\_DIRECTION
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Scheinwerferlichtrichtung i
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: (0.0,0.0,-1.0)
Befehl abrufen: glGetLightfv

 

GL\_SPOT\_EXPONENT
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Spotlight Exponent des Lichts i
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: 0.0
Befehl abrufen: glGetLightfv

 

GL\_SPOT\_CUTOFF
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Strahlwinkel des Lichts i
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: 180.0
Befehl abrufen: glGetLightfv

 

GL\_LIGHT *i*
Eigenschaft Wert
Beschreibung: True, wenn Licht aktiviert ist
Attributgruppe: Beleuchtung/Aktivierung
Anfangswert: GL_FALSE
Befehl abrufen: glIsEnabled

 

GL\_COLOR\_INDEXES
Eigenschaft Wert
Beschreibung: C (a), C (d) und C (s) für Farbindexbeleuchtung
Attributgruppe: Beleuchtung/Aktivierung
Anfangswert: 0,1,1
Befehl abrufen: glGetFloatv