gluQuadricTexture-Funktion
Die gluQuadricTexture-Funktion gibt an, ob Quadrics texturiert werden sollen.
Syntax
void WINAPI gluQuadricTexture(
GLUquadric *quadObject,
GLboolean textureCoords
);
Parameter
-
quadObject
-
Das quadrische Objekt (erstellt mit gluNewQuadric).
-
textureCoords
-
Ein Flag, das angibt, ob Texturkoordinaten generiert werden sollen. Die folgenden Werte sind gültig.
Wert Bedeutung - GL_TRUE
Generieren sie Texturkoordinaten. - GL_FALSE
Generieren Sie keine Texturkoordinaten. Dies ist der Standardwert.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Die gluQuadricTexture-Funktion gibt an, ob Texturkoordinaten für quadrics generiert werden sollen, die mit quadObject gerendert werden.
Die Art und Weise, in der Texturkoordinaten generiert werden, hängt von der spezifischen quadrischen Darstellung ab.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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