glRotatef-Funktion
Die glRotatef-Funktion multipliziert die aktuelle Matrix mit einer Rotationsmatrix.
Syntax
void WINAPI glRotatef(
GLfloat angle,
GLfloat x,
GLfloat y,
GLfloat z
);
Parameter
-
Winkel
-
Der Drehwinkel in Grad.
-
x
-
Die x-Koordinate eines Vektors.
-
y
-
Die y-Koordinate eines Vektors.
-
z
-
Die z-Koordinate eines Vektors.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Fehlercodes
Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.
Name | Bedeutung |
---|---|
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Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen. |
Bemerkungen
Die glRotatef-Funktion berechnet eine Matrix, die eine Drehung von Winkelgraden gegen den Uhrzeigersinn über den Vektor vom Ursprung durch den Punkt (x, y, z) durchführt.
Die aktuelle Matrix (siehe glMatrixMode) wird mit dieser Rotationsmatrix multipliziert, wobei das Produkt die aktuelle Matrix ersetzt. Das heißt, wenn M die aktuelle Matrix und R die Übersetzungsmatrix ist, wird M durch M R ersetzt.
Wenn der Matrixmodus entweder GL_MODELVIEW oder GL_PROJECTION ist, werden alle Objekte gedreht, die nach dem Aufruf von glRotatef gezeichnet wurden. Verwenden Sie glPushMatrix und glPopMatrix , um das nichtrotierte Koordinatensystem zu speichern und wiederherzustellen.
Die folgenden Funktionen rufen Informationen im Zusammenhang mit glRotatef ab:
glGet mit Argument GL_RENDER_MODE
glGet mit Argument GL_MATRIX_MODE
glGet mit Argument GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet mit Argument GL_PROJECTION_MATRIX
glGet mit Argument GL_TEXTURE_MATRIX
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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