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glRectdv-Funktion

Die glRectdv-Funktion zeichnet ein Rechteck.

Syntax

void WINAPI glRectdv(
   const GLdouble *v1,
   const GLdouble *v2
);

Parameter

v1

Ein Zeiger auf einen Scheitelpunkt eines Rechtecks.

v2

ein Zeiger auf den gegenüberliegenden Scheitelpunkt des Rechtecks.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Fehlercodes

Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.

Name Bedeutung
GL_INVALID_OPERATION
Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen.

Bemerkungen

Die glRectd-Funktion unterstützt eine effiziente Spezifikation von Rechtecken als zwei Eckpunkte. Jeder Rechteckbefehl akzeptiert vier Argumente, die entweder als zwei aufeinander folgende Paare von (x, y) Koordinaten oder als zwei Zeiger auf Arrays organisiert sind, die jeweils ein (x, y)-Paar enthalten. Das resultierende Rechteck wird in der Ebene z = 0 definiert.

Die glRectd(x1,y1,x2,y2)-Funktion entspricht genau der folgenden Sequenz:

glBegin(GL_POLYGON);

glVertex2( x1,y1 );

glVertex2( x2,y1 );

glVertex2( x2,y2 );

glVertex2( x1,y2 );

glEnd( );

Wenn sich der zweite Scheitelpunkt oberhalb und rechts vom ersten Scheitelpunkt befindet, wird das Rechteck mit einer Wicklung gegen den Uhrzeigersinn konstruiert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
Gl.h
Bibliothek
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Siehe auch

glBegin

glEnd

glVertex