glLoadMatrixd-Funktion
Die Funktionen glLoadMatrixd und glLoadMatrixf ersetzen die aktuelle Matrix durch eine beliebige Matrix.
Syntax
void WINAPI glLoadMatrixd(
const GLdouble *m
);
Parameter
-
m
-
Ein Zeiger auf eine 4x4-Matrix, die in Spalten-Hauptreihenfolge als 16 aufeinanderfolgende Werte gespeichert ist.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Fehlercodes
Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.
Name | Bedeutung |
---|---|
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Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen. |
Bemerkungen
Die glLoadMatrix-Funktion ersetzt die aktuelle Matrix durch die in m angegebene Matrix. Die aktuelle Matrix ist die Projektionsmatrix, Modellansichtsmatrix oder Texturmatrix, die vom aktuellen Matrixmodus bestimmt wird (siehe glMatrixMode).
Der m-Parameter verweist auf eine 4x4-Matrix von Gleitkommawerten mit einfacher oder doppelter Genauigkeit, die in Spaltenhauptreihenfolge gespeichert sind. Das heißt, die Matrix wird wie in der folgenden Abbildung dargestellt gespeichert.
Die folgenden Funktionen rufen Informationen im Zusammenhang mit glLoadMatrix ab:
glGet mit Argument GL_MATRIX_MODE
glGet mit argument GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet mit Argument GL_PROJECTION_MATRIX
glGet mit Argument GL_TEXTURE_MATRIX
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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