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glGetTexParameteriv-Funktion

Die Funktionen glGetTexParameterfv und glGetTexParameteriv geben Texturparameterwerte zurück.

Syntax

void WINAPI glGetTexParameteriv(
   GLenum target,
   GLenum pname,
   GLint  *params
);

Parameter

Ziel

Der symbolische Name der Zieltextur. GL_TEXTURE_1D und GL_TEXTURE_2D werden akzeptiert.

pname

Der symbolische Name eines Texturparameters. Die folgenden Werte werden akzeptiert.

Wert Bedeutung
GL_TEXTURE_MAG_FILTER
Gibt den einwertigen Texturvergrößerungsfilter zurück, eine symbolische Konstante.
GL_TEXTURE_MIN_FILTER
Gibt den einwertigen Texturminifizierungsfilter zurück, eine symbolische Konstante.
GL_TEXTURE_WRAP_S
Gibt die einwertige Umbruchfunktion für Texturkoordinaten s zurück, eine symbolische Konstante.
GL_TEXTURE_WRAP_T
Gibt die einwertige Umbruchfunktion für die Texturkoordinate t zurück, eine symbolische Konstante.
GL_TEXTURE_BORDER_COLOR
Gibt vier ganzzahlige Oder Gleitkommazahlen zurück, die die RGBA-Farbe des Texturrahmens umfassen. Gleitkommawerte werden im Bereich [0,1] zurückgegeben. Ganzzahlige Werte werden als lineare Zuordnung der internen Gleitkommadarstellung zurückgegeben, sodass 1.0 der positivsten darstellbaren ganzen Zahl und -1,0 der negativsten darstellbaren ganzen Zahl zugeordnet wird.
GL_TEXTURE_PRIORITY
Gibt die Residenzpriorität der Zieltextur zurück (oder die benannte Textur, die daran gebunden ist). Der Anfangswert ist 1. Siehe glPrioritizeTextures.
GL_TEXTURE_RESIDENT
Gibt den Wohnsitz status der Zieltextur zurück. Wenn der in Params zurückgegebene Wert GL_TRUE ist, befindet sich die Textur im Texturspeicher. Siehe glAreTexturesResident.

params

Gibt die Texturparameter zurück.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Fehlercodes

Die folgenden Fehlercodes können von der glGetError-Funktion abgerufen werden.

Name Bedeutung
GL_INVALID_ENUM
Ziel oder Name war kein akzeptierter Wert.
GL_INVALID_OPERATION
Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen.

Bemerkungen

Die glGetTexParameter-Funktion gibt in params den Wert oder die Werte des als pname angegebenen Texturparameters zurück. Der Zielparameter definiert die Zieltextur, entweder GL_TEXTURE_1D oder GL_TEXTURE_2D, um eine ein- oder zweidimensionale Texturierung anzugeben. Der pname-Parameter akzeptiert dieselben Symbole wie glTexParameter mit den gleichen Interpretationen.

Wenn ein Fehler generiert wird, wird keine Änderung am Inhalt von Params vorgenommen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
Gl.h
Bibliothek
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Weitere Informationen

glBegin

glEnd

glTexParameter