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Statusvariablen für Framebuffer-Steuerelemente

GL\_DRAW\_BUFFER
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Zum Zeichnen ausgewählte Puffer
Attributgruppe: Farbpuffer
Anfangswert:
Befehl abrufen: glGetIntegerv

 

GL\_INDEX\_WRITEMASK
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Farbindex-Schreibmaske
Attributgruppe: Farbpuffer
Anfangswert: 1 s
Befehl abrufen: glGetIntegerv

 

GL\_COLOR\_WRITEMASK
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Farbschreibvorgänge sind aktiviert; R, G, B oder A
Attributgruppe: Farbpuffer
Anfangswert: GL_TRUE
Befehl abrufen: glGetBooleanv

 

GL\_DEPTH\_WRITEMASK
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Tiefenpuffer zum Schreiben aktiviert
Attributgruppe: Tiefenpuffer
Anfangswert: GL_TRUE
Befehl abrufen: glGetBooleanv

 

GL\_STENCIL\_WRITEMASK
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Schablonenpuffer-Schreibmaske
Attributgruppe: Schablonenpuffer
Anfangswert: 1 s
Befehl abrufen: glGetIntegerv

 

GL\_COLOR\_CLEAR\_VALUE
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Farbpuffer klarer Wert (RGBA-Modus)
Attributgruppe: Farbpuffer
Anfangswert: 0, 0, 0, 0
Befehl abrufen: glGetFloatv

 

GL\_INDEX\_CLEAR\_VALUE
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Farbpuffer klarer Wert (Farbindexmodus)
Attributgruppe: Farbpuffer
Anfangswert: 0
Befehl abrufen: glGetFloatv

 

GL\_DEPTH\_CLEAR\_VALUE
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Tiefenpuffer clear-Wert
Attributgruppe: Tiefenpuffer
Anfangswert: 1
Befehl abrufen: glGetIntegerv

 

GL\_STENCIL\_CLEAR\_VALUE
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Stencil-Buffer clear value
Attributgruppe: Schablonenpuffer
Anfangswert: 0
Get-Befehl: glGetIntegerv

 

GL\_ACCUM\_CLEAR\_VALUE
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Akkumulationspuffer clear-Wert
Attributgruppe: accum-buffer
Anfangswert: 0
Get-Befehl: glGetFloatv