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Abrufen der Treiberfunktionen

[Das dieser Seite zugeordnete Feature Joysticks ist ein Legacyfeature. Er wurde durch den Windows.Gaming.Input-Namespace ersetzt. Der Windows.Gaming.Input-Namespace wurde für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code nach Möglichkeit den Windows.Gaming.Input-Namespace anstelle von Joysticks verwendet. Microsoft schlägt vor, vorhandenen Code, der die Legacy-APIs verwendet, um nach Möglichkeit die neuen APIs zu verwenden.]

Im folgenden Beispiel werden joyGetNumDevs und joyGetPos verwendet, um zu bestimmen, ob die Joystickdienste verfügbar sind und ob ein Joystick an einem der Ports angeschlossen ist.

JOYINFO joyinfo; 
UINT wNumDevs, wDeviceID; 
BOOL bDev1Attached, bDev2Attached; 
 
    if((wNumDevs = joyGetNumDevs()) == 0) 
        return ERR_NODRIVER; 
    bDev1Attached = joyGetPos(JOYSTICKID1,&joyinfo) != JOYERR_UNPLUGGED; 
    bDev2Attached = wNumDevs == 2 && joyGetPos(JOYSTICKID2,&joyinfo) != 
        JOYERR_UNPLUGGED; 
    if(bDev1Attached || bDev2Attached)   // decide which joystick to use 
        wDeviceID = bDev1Attached ? JOYSTICKID1 : JOYSTICKID2; 
    else 
        return ERR_NODEVICE;