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Direct2D Programmieranleitung

Dieser Abschnitt enthält konzeptionelle Programmierthemen, die die Verwendung der Direct2D-API beschreiben.

Thema Beschreibung
Übersicht über die Direct2D-API
Bietet einen Überblick über das Direct2D-Objektmodell.
Direct2D und High-DPI
Beschreibt, wie Direct2D mit High-DPI Bildschirmen zurechtkommt.
Direct2D-Richtlinien zur Fehlerbehandlung
Beschreibt die Richtlinien zur Fehlerbehandlung in Direct2D.
Geräte und Gerätekontexte
Verbesserung der Leistung von Direct2D-Apps
Beschreibt die Techniken zur Verbesserung der Direct2D-Leistung.
Layer-Übersicht
Beschreibt die Grundlagen von Direct2D-Layer.
Drucken und Befehlslisten
Das Direct2D Print-Steuerelement ist eine neue Komponente im Direct2D Modul von Windows 8. Mit dieser Komponente können Direct2D-Apps ihre Direct2D-Zeichenaufrufe (in Bezug auf Statusänderungen und Rendering-Primitiven) wiederverwenden, um Druckergebnisse zu liefern, die dem ähneln, was Sie auf dem Bildschirm sehen.
Direct2D-Multithread-Apps
Beschreibt bewährte Verfahren zum Erstellen von Direct2D-Apps mit mehreren Threads.
Profilieren von DirectX-Anwendungen
Zeigt Ihnen, wie Sie mit den Tools XPerf und GPUView, die zum Windows Performance Toolkit gehören, einige der wichtigsten Messungen der Performance-Zeit für eine DirectX-App durchführen können.
Blockkomprimierung
Beschreibt, wie die Datenkomprimierung von Blöcken funktioniert und wie Sie sie in WIC und Direct2D nutzen können.
Effekte
Eine Übersicht über Direct2D-Effekte.
Pinsel
Beschreibt die Verwendung von Direct2D-Brushes, Objekten, die Sie zum Zeichnen von Füllungen und Umrissen verwenden.
Geometrien
Beschreibt, wie Sie Direct2D-Geometrien verwenden, um Formen darzustellen, zu bearbeiten und zu analysieren.
Interoperabilität
Beschreibt, wie Direct2D mit anderen Systemen interagiert.
Transformationen
Beschreibt die Grundlagen von Transformationen und wie man verschiedene Transformationen auf Objekte anwendet.
Artikel zu Vorgehensweisen
Zeigt anhand von Beispielen, wie Sie eine Vielzahl von Aufgaben mit Direct2D erledigen können.
Text-Rendering mit Direct2D und DirectWrite
Im Gegensatz zu anderen APIs, wie GDI, GDI+ oder WPF, arbeitet Direct2D mit einer anderen API, DirectWrite, zusammen, um Text zu bearbeiten und zu rendern. Dieses Thema beschreibt die Vorteile und das Zusammenspiel dieser separaten Komponenten.
Übersicht über Durchlässigkeitsmasken
Beschreibt, wie Sie Bitmaps und Brushes verwenden, um Opazitätsmasken zu definieren.
Ressourcen-Übersicht
Beschreibt die Direct2D-Ressourcen und wie sie gemeinsam genutzt werden können.
Unterstützte Pixelformate und Alpha-Modi
Beschreibt die Pixelformate und Alphamodi, die von jedem Renderzieltyp unterstützt werden.
Verwendung von Direct2D für serverseitiges Rendering
Beschreibt die Verwendung von Direct2D für das serverseitige Rendering.
Renderziele-Übersicht
Beschreibt die verschiedenen Arten von Direct2D-Renderzielen und wie Sie sie verwenden können.
Übersicht der kompatiblen A8-Renderziele
Beschreibt die Grundlagen kompatibler A8-Renderziele und enthält Beispiele, die zeigen, wie sie verwendet werden.