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ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask-Methoden

Wendet die durch die angegebene Bitmap beschriebene Deckkraftmaske auf einen Pinsel an und verwendet diesen Pinsel, um einen Bereich des Renderziels zu zeichnen.

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Methode Beschreibung
FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F,D2D_RECT_F&&) Wendet die durch die angegebene Bitmap beschriebene Deckkraftmaske auf einen Pinsel an und verwendet diesen Pinsel, um einen Bereich des Renderziels zu zeichnen.
FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F*,D2D_RECT_F*) Wendet die durch die angegebene Bitmap beschriebene Deckkraftmaske auf einen Pinsel an und verwendet diesen Pinsel, um einen Bereich des Renderziels zu zeichnen.

Bemerkungen

Damit diese Methode ordnungsgemäß funktioniert, muss das Renderziel den D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED Antialiasing-Modus verwenden. Sie können den Antialiasingmodus festlegen, indem Sie die ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode-Methode aufrufen.

Diese Methode gibt keinen Fehlercode zurück, wenn ein Fehler auftritt. Um zu ermitteln, ob bei einem Zeichnungsvorgang (z. B . FillOpacityMask) ein Fehler aufgetreten ist, überprüfen Sie das ergebnis, das von den Methoden ID2D1RenderTarget::EndDraw oder ID2D1RenderTarget::Flush zurückgegeben wurde.

Anforderungen

Anforderung Wert
Bibliothek
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

Siehe auch

ID2D1RenderTarget