Laden einer Bitmap aus einer Ressource (Direct2D)
Wie unter Laden einer Bitmap aus einer Datei beschrieben, verwendet Direct2D die Windows-Bildverarbeitungskomponente (WIC), um Bitmaps zu laden. Um eine Bitmap aus einer Ressource zu laden, verwenden Sie WIC-Objekte, um das Bild zu laden und in ein Direct2D-kompatibles Format zu konvertieren. Verwenden Sie dann die CreateBitmapFromWicBitmap-Methode , um eine ID2D1Bitmap zu erstellen.
Definieren Sie in der Anwendungsressourcendefinitionsdatei die Ressource. Im folgenden Beispiel wird eine Ressource mit dem Namen "SampleImage" definiert.
// THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF // ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO // THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A // PARTICULAR PURPOSE. // // Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved #include "windows.h" SampleImage Image "sampleImage.jpg"
Diese Ressource wird der Ressourcendatei der Anwendung hinzugefügt, wenn die Anwendung erstellt wird.
Laden Sie das Image aus der Anwendungsressourcendatei.
HRESULT DemoApp::LoadResourceBitmap( ID2D1RenderTarget *pRenderTarget, IWICImagingFactory *pIWICFactory, PCWSTR resourceName, PCWSTR resourceType, UINT destinationWidth, UINT destinationHeight, ID2D1Bitmap **ppBitmap ) { IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL; IWICBitmapFrameDecode *pSource = NULL; IWICStream *pStream = NULL; IWICFormatConverter *pConverter = NULL; IWICBitmapScaler *pScaler = NULL; HRSRC imageResHandle = NULL; HGLOBAL imageResDataHandle = NULL; void *pImageFile = NULL; DWORD imageFileSize = 0; // Locate the resource. imageResHandle = FindResourceW(HINST_THISCOMPONENT, resourceName, resourceType); HRESULT hr = imageResHandle ? S_OK : E_FAIL; if (SUCCEEDED(hr)) { // Load the resource. imageResDataHandle = LoadResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle); hr = imageResDataHandle ? S_OK : E_FAIL; }
Sperren Sie die Ressource, und berechnen Sie die Größe des Bilds.
if (SUCCEEDED(hr)) { // Lock it to get a system memory pointer. pImageFile = LockResource(imageResDataHandle); hr = pImageFile ? S_OK : E_FAIL; } if (SUCCEEDED(hr)) { // Calculate the size. imageFileSize = SizeofResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle); hr = imageFileSize ? S_OK : E_FAIL; }
Verwenden Sie die IWICImagingFactory::CreateStream-Methode , um ein IWICStream-Objekt zu erstellen.
if (SUCCEEDED(hr)) { // Create a WIC stream to map onto the memory. hr = pIWICFactory->CreateStream(&pStream); } if (SUCCEEDED(hr)) { // Initialize the stream with the memory pointer and size. hr = pStream->InitializeFromMemory( reinterpret_cast<BYTE*>(pImageFile), imageFileSize ); }
Verwenden Sie die IWICImagingFactory::CreateDecoderFromStream-Methode , um einen IWICBitmapDecoder zu erstellen.
if (SUCCEEDED(hr)) { // Create a decoder for the stream. hr = pIWICFactory->CreateDecoderFromStream( pStream, NULL, WICDecodeMetadataCacheOnLoad, &pDecoder ); }
Rufen Sie einen Frame aus dem Bild ab, und speichern Sie ihn in einem IWICBitmapFrameDecode-Objekt .
if (SUCCEEDED(hr)) { // Create the initial frame. hr = pDecoder->GetFrame(0, &pSource); }
Bevor Direct2D das Bild verwenden kann, muss es in das Pixelformat 32bppPBGRA konvertiert werden. Verwenden Sie zum Konvertieren des Bildformats die IWICImagingFactory::CreateFormatConverter-Methode, um ein IWICFormatConverter-Objekt zu erstellen. Verwenden Sie dann die Initialize-Methode des IWICFormatConverter-Objekts, um die Konvertierung durchzuführen.
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Convert the image format to 32bppPBGRA
// (DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM + D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED).
hr = pIWICFactory->CreateFormatConverter(&pConverter);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pConverter->Initialize(
pSource,
GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
WICBitmapDitherTypeNone,
NULL,
0.f,
WICBitmapPaletteTypeMedianCut
);
- Verwenden Sie schließlich die CreateBitmapFromWicBitmap-Methode , um ein ID2D1Bitmap-Objekt zu erstellen, das von einem Renderziel gezeichnet und mit anderen Direct2D-Objekten verwendet werden kann.
if (SUCCEEDED(hr)) { //create a Direct2D bitmap from the WIC bitmap. hr = pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap( pConverter, NULL, ppBitmap ); } SafeRelease(&pDecoder); SafeRelease(&pSource); SafeRelease(&pStream); SafeRelease(&pConverter); SafeRelease(&pScaler); return hr; }
In diesem Beispiel wurde code weggelassen.
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