Debugmeldungen
Dieses Thema enthält eine Liste der Ausgabe von Debugnachrichten aus der Debugebene. Alle Nachrichten resultieren aus API-Vertragsverletzungen, z. B. ungültigen Parametern, ungültigen Ressourcen, Threadingverletzungen und Leistungsproblemen.
Name der Nachricht | Meldungsbeschreibung | Fehlerstufe |
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D1009: Unerwarteter Hardwareerstellungsfehler | Unerwarteter Fehler [error] beim Versuch, ein Direct3D-Ziel zu erstellen. | Warnung |
D1100: Handle bereits geschlossen | Auf eine Schnittstelle [interface] wurde zugegriffen, nachdem sie freigegeben wurde. | Fehler |
D1101: Unbekannter Handle | Eine Von dieser DLL nicht zugeordnete Schnittstelle [interface] wurde an sie übergeben. | Fehler |
D1102: Zu viele geöffnete Handles | Es wurden eine große Anzahl von nicht freigegebenen Schnittstellen gefunden. Derzeit gibt es [Anzahl] nicht freigegebener Schnittstellen, die dieser DLL zugeordnet sind. | Warnung |
D1103: Geleakter Handle | Es wurde eine Schnittstelle [interface] erstellt, aber nicht freigegeben. | Fehler |
D1104: Mögliche Leaks | Die Factory [factory] wurde veröffentlicht, aber die von ihr erstellte Schnittstelle [interface] ist noch aktiv. Obwohl es korrekt ist, Ressourcen nach der Freigabe der Factory freizugeben, könnte diese Bedingung auf einen Arbeitsspeicherverlust hinweisen. | Information |
D1105: Threadingverletzung | Auf eine Mietthreadschnittstelle [interface] wurde gleichzeitig über mehrere Threads zugegriffen. | Fehler |
D1106: Ressource hat den falschen Typ | Die angegebene Ressource [resource] hat nicht den erwarteten Typ. | Fehler |
D1107: Interner Fehler | Die Ressource [resource] wurde von Factory [factory 1] zugeordnet und mit der Factory [factory 2] verwendet. | Fehler |
D1108: Falsche Fabrik | Die Ressource [resource] wurde von Factory [factory 1] zugeordnet und mit der Factory [factory 2] verwendet. | Fehler |
D1109: Draw-Fehler | Ein Draw-Aufruf eines Renderziels ist fehlgeschlagen [ressource]. Tags [tag1, tag2]. | Warnung |
D1110: Fehler beim Leeren | Fehler bei einem Flush-Aufruf eines Renderziels [resource]. Tags [tag1, tag2]. | Warnung |
D1111: Verwenden der Schicht, wenn der Clip ausreichend ist | PERF – Eine Ebene wird mit einer NULL-Deckkraftmaske, einer Deckkraft von 1,0 und einer rechteckigen geometrischen an einer Achse ausgerichteten Maske verwendet. Die Push-/Pop-Clip-API sollte dieselben Ergebnisse mit höherer Leistung erzielen. | Information |
D1112: Das Gerät muss DX11 sein | Das Gerät, das der DXGI-Oberfläche zugeordnet ist, muss ein D3D11-Gerät sein. | Warnung |
D1113: Gerät benötigt BGRA-Flag | Das Direct3D-Gerät wurde nicht mit D3D10_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT erstellt und ist daher nicht mit Direct2D kompatibel. | Warnung |
D1114: Nicht optionaler Zeiger null | Der Parameter [parameter] für „interface::method“ ist nicht optional. Ein NULL-Zeiger wurde übergeben. Dies führt dazu, dass Direct2D abstürzt. | Fehler |
D1115: Enumerationswert ungültig | Der Parameter [parameter] mit dem Wert [value] für „interface::method“ ist kein gültiger Enumerationswert. | Fehler |
D1116: Unerwarteter Hardwareerstellungsfehler | Unerwarteter Fehler [%08x] beim Versuch, ein Direct3D-Ziel zu erstellen. | Fehler |
D1117: Bitmap ist kein Ziel | „SetTarget“ ist fehlgeschlagen, da die Bitmap nicht über die ZIEL-Option verfügt. | Fehler |
D1118: Ziel keine Bitmap | Fehler bei einem Zeichnungsvorgang, da das Ziel NULL oder eine Befehlsliste ist. | Warnung |
D1119: Bitmap gebunden als Ziel | Fehler bei einem Zeichnungsvorgang, da die Zielbitmap und eine Quellbitmap identisch waren. | Fehler |
D1120: Bitmap kann nicht gezeichnet werden | Fehler bei einem Vorgang, da die Bitmap über die Option D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW verfügt. | Information |
D1121: Falsche Ressourcendomäne | Fehler bei einem Vorgang, da eine geräteabhängige Ressource der falschen ID2D1Device (Ressourcendomäne) zugeordnet ist. | Fehler |
D1123: Dxgi-Format unbekannt nicht zulässig | DXGI_FORMAT_UNKNOWN ist für diese API nicht als Parameter zulässig. | Fehler |
D1124: Dxgi-Format unbekannt mit NULL-Zielbitmap | DXGI_FORMAT_UNKNOWN ist nicht als Parameter für diese API zulässig, wenn das Ziel auf NULL festgelegt ist oder eine Befehlsliste ist. | Fehler |
D1125: Dxgi-Formatkonflikt | Das an diese API übergebene Pixelformat ist nicht mit dem Pixelformat von %s kompatibel. | Warnung |
D1126: Alphamodus unbekannt nicht zulässig | D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN ist für diese API nicht als Parameter zulässig. | Warnung |
D1127: Alpha-Modus passt nicht | Der an diese API übergebene Alphamodus ist nicht mit dem Pixelformat von %s kompatibel. | Information |
D1128: Dxgi-Format wird in keiner API unterstützt | Das an diese API übergebene DXGI-Format wird von Direct2D nicht unterstützt. | Warnung |
D1129: Dxgi-Format mit Alphamodus inkompatibel | Die Kombination aus Alphamodus und DXGI-Format ist nicht miteinander kompatibel. | Warnung |
D1130: Dxgi-Format nicht zulässig wegen Caps | Das Gerät verfügt nicht über die Möglichkeit, das angegebene DXGI-Format zu unterstützen. | Fehler |
D1131: Dxgi-Format nicht GDI-kompatibel | Eine GDI-kompatible Option wurde an diese API übergeben, aber das DXGI-Format ist nicht GDI-kompatibel. | Fehler |
D1132: Dxgi-Format nicht HWND- oder DC-kompatibel | Das angegebene DXGI-Format ist für diese Renderzielerstellungsmethode ungültig. | Warnung |
D1133: Puffergenauigkeit unbekannt nicht zulässig | D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN ist für diese API nicht als Parameter zulässig. | Fehler |
D1134: Puffergenauigkeit nicht zulässig durch Caps | Das Gerät verfügt nicht über die Möglichkeit, die angegebene Puffergenauigkeit zu unterstützen. | Fehler |
D1135: Bitmapoption muss Teilmenge sein | Die Bitmapoptionen [0x%x] müssen eine Teilmenge der Flags sein, die der DXGI-Oberfläche zugeordnet sind. | Fehler |
D1136: Konflikt im Textrenderingmodus | Der DWRITE_RENDERING_MODE und der für dieses Renderziel festgelegte D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE sind nicht miteinander kompatibel. | Fehler |
D1137: Nicht zurückgegebene Befehlsliste | Es wurde auf eine Befehlsliste verwiesen, die entweder nicht aufgefüllt wurde oder nicht im Gerätekontext festgelegt wurde. | Fehler |
D1138: Ungültige Befehlsliste | Es wurde auf eine Befehlsliste verwiesen, die ungültig ist (ein Fehler ist zuvor während der Befehlslistengesamtheit aufgetreten). | Fehler |
D1139: Nicht verwendete Strichbreite | Es wurde der Strichtransformationstyp HAIRLINE angegeben, die angegebene Strichbreite war jedoch nicht 1. Die Strichbreite wird ignoriert. | Fehler |
D1140: Strichtransformationstyp verwendet standardmäßigen DPI-Wert | Beim Verbreitern einer ID2D1Geometry mit einem FIXED- oder HAIRLINE-Strich geht Direct2D von einem DPI-Wert von 96 aus. Beim Rendern der erweiterten Geometrie kann sich die Strichbreite ändern. | Fehler |
D1141: DXC Benutzerdefinierter Farbraum nicht unterstützt, verwendet RGB | Direct2D-Druck: Benutzerdefinierter Farbraum wird nicht unterstützt. Verwenden Sie stattdessen sRGB. | Fehler |
D1144: Effekt ist kein Ziel | SetTarget ist fehlgeschlagen, da ein Effekt als Ziel übergeben wurde. | Fehler |
D1145: DPI-Wert des Drucksteuerelements falsch | Direct2D Print: PRINT_CONTROL_PROPERTIES.rasterDPI-Wert ist ungültig. | Fehler |
D1146: Ungültige Rendersteuerelemente | Die angegebenen Renderingsteuerelemente hatten ungültige Parameter und werden ignoriert. | Fehler |
D1147: DXC Schließen wird vor dem Hinzufügen einer Seite aufgerufen | Direct2D-Druck: „Schließen“ wird ohne vorherige AddPage-Aufrufe aufgerufen | Fehler |
D1148: DXC Ungültige Aufrufe nach dem Aufrufen des Schließens | Direct2D-Druck: „AddPage“ oder „Close“ wird aufgerufen, nachdem PrintControl geschlossen wurde | Fehler |
D1149: DXC Ungültiges Unicode-Zeichen | Direct2D-Druck: Ungültiges Unicode-Zeichen, das in DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION.string erkannt wurde. Es wurde durch Leerzeichen (0x20) ersetzt. | Fehler |
D1150: Auswahl der nicht unterstützten Mip-Ebene | Die bereitgestellte IDXGISurface2 verfügt über mehrere Mip-Ebenen, die Auswahl der Mip-Ebene wird jedoch auf dieser Geräteebene (D3D9) nicht unterstützt. | Fehler |
D1151: Nicht unterstützte Arrayauswahl | Die bereitgestellte IDXGISurface2 gehört zu einem Array, Arraysegmente werden jedoch auf dieser Geräteebene (D3D9) nicht unterstützt. | Fehler |
D1152: Zweimal geschlossene Befehlsliste | Es wurde versucht, eine Befehlsliste ein zweites Mal zu schließen. | Fehler |
D1153: Nach schließen der Befehlsliste festgelegt | Es wurde versucht, eine geschlossene Befehlsliste für ein Ziel festzulegen. | Fehler |
D1154: Ungültiges Bitmapeingabeformat | Dieser Vorgang ist nicht mit dem Pixelformat der Bitmap kompatibel. | Fehler |
D1155: Fillopacitymask Antialiased | FillOpacityMask setzt voraus, dass der Antialias-Modus auf D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED festgelegt wird. | Information |
D1158: Setunitmode im Druck | Direct2D-Druck: Der Befehl „Nicht unterstützte SetUnitMode(PIXELS)“ war in der Befehlsliste vorhanden, die zum Drucken gesendet wurde. | Information |
D1159: Ungültige Befehlslistentopologie | Eine Befehlsliste kann nicht auf Effekte verweisen, die Teil von Effektdiagrammen sind, welche die Befehlsliste verwenden. | Information |
D1160: Zyklus im Graph | Es wurde versucht, ein Bilddiagramm mit einem enthaltenen Zyklus zu zeichnen. | Fehler |
D1161: Kopieren von CPU-Bitmap | Diese Methode ist für eine mit D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ erstellte Bitmap nicht zulässig. | Fehler |
D1162: Fillmesh Antialiased | FillMesh setzt voraus, dass der Antialias-Modus auf D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED festgelegt wird. | Fehler |
D1163: Bitmap zu groß zum Drucken | Bitmap ist zum Drucken zu groß, erwägen Sie, sie in kleineren Kacheln aufzuteilen. | Fehler |
D1164: Keine Zuordnungsoptionen | D2D1_MAP_OPTIONS_NONE ist kein gültiger Parameter für die Zuordnung | Fehler |
D1165: Zuordnungslesevorgang verwerfen | D2D1_MAP_OPTIONS_READ ist nicht mit D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD kompatibel | Warnung |
D1166: Zuordnung ohne Schreibzugriff verwerfen | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD müssen mit D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE kombiniert werden | Fehler |
D1167: Nicht lesbare Zuordnung lesen | D2D1_MAP_OPTIONS_READ ist nur für eine CPU-lesbare Bitmap gültig | Fehler |
D1168: Nicht beschreibbare Zuordnung beschreiben | D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE ist nur für eine CPU-beschreibbare Bitmap gültig | Fehler |
D1169: Zuordnung nicht dynamisch verwerfen | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD ist nur mit einer Bitmap gültig, die aus einer dynamischen Textur erstellt wurde. | Fehler |
D1170: Dynamische Badflags zuordnen | D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD ist erforderlich, wenn die Zuordnungsbitmap aus einer dynamischen Textur erstellt wurde. | Fehler |
D1171: Zuordnung bereits zugeordnet | Es wurde versucht, eine bereits zugeordnete Bitmap zuzuordnen. | Fehler |
D1172: Nicht zugeordnete Zuordnung aufheben | Es wurde versucht, eine Bitmap aufzuheben, die nicht zugeordnet ist. | Fehler |
D1173: Nicht zulässiger Texturecube | Texturen, die als D3D11RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE gekennzeichnet sind, werden möglicherweise nicht von Direct2D verwendet. | Fehler |
D1174: Nur Pushlayer auf Befehlsliste NULL | Beim Pushen einer (nicht NULL)-Ebene an eine Befehlsliste wird das Layerobjekt ignoriert. | Warnung |
D1175: DXGI-Ziel darf kein Software-Flag verwenden | Diese Art von Rendertarget muss als STANDARD oder HARDWARE gekennzeichnet werden. | Fehler |
D1176: Fehler negativer DPI-Wert | Fehler beim Angeben eines negativen DPI-Werts beim Erstellen eines Rendertargets. | Fehler |
D1177: Nicht unterstütztes Wic-Pixelformat | Das bereitgestellte WIC-Pixelformat wird von Direct2D nicht unterstützt. Insbesondere unterstützt Direct2D keine WIC-Bitmaps, die gerade Alpha verwenden, es sei denn, die Tiefe beträgt 8 Tb. | Fehler |
D1178: Fehler beim benutzerdefinierten Strichformat erfordert Stricharray | Zum Erstellen eines Strichformats mit DASH_STYLE_CUSTOM ist ein Stricharray erforderlich. | Fehler |
D1179: Farbverlaufsstopp-Sammlung keine Stopps | Zum Erstellen einer ID2D1GradientStopCollection ist mindestens ein Farbverlaufstopp erforderlich. | Fehler |
D1180: Begindraw Falscher Zustand | BeginDraw wurde mehrmals aufgerufen, ohne einen entsprechenden Aufruf von EndDraw. | Fehler |
D1181: Enddraw Falscher Zustand | EndDraw wurde aufgerufen, aber das Rendertarget war nicht in einem gültigen Zustand. Dies kann dazu führen, dass EndDraw ohne übereinstimmenden BeginDraw aufgerufen wird. | Fehler |
D1182: Vorgang auf nicht geschlossener Pfadgeometrie | Für eine Pfadgeometrie, die nicht geschlossen wurde, ist ein Vorgang aufgetreten. | Fehler |
D1183: Erstellen von Wic Bitmap Rt untersagt Fl | Es ist ungültig, eine andere Direct2D-Featureebene als D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT an CreateWicBitmapRenderTarget zu übergeben. | Fehler |
D1184: Erstellen von Wic Bitmap Rt untersagt Hw Flag | Es ist ungültig, das Flag D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE an CreateWicBitmapRenderTarget zu übergeben. | Fehler |
D1185: Fillgeometry Pinseleinschränkung für Deckkraftmaske | Wenn FillGeometry mit einer Deckkraftmaske verwendet wird, muss der primäre Pinsel ein geklemmter Bitmappinsel sein. | Fehler |
D1186: DC-Renderziel erfordert Binddc | Es ist ungültig, ein DC-Renderziel zu verwenden, bevor die BindDC-Methode aufgerufen wird. | Fehler |
D1187: Ziel festlegen in ausstehender DC | SetTarget wurde zwischen einem GetDC/ReleaseDC-Paar aufgerufen. | Fehler |
D1188: Bitmapoptionen CPU-Leseziel | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ ist nicht mit D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET kompatibel | Fehler |
D1189: CPU-Lesevorgang mit Bitmapoptionen kann nicht gezeichnet werden | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ müssen mit D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW kombiniert werden | Fehler |
D1190: Bitmapoptionen können keine Kombinationskombination zeichnen | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW müssen mit D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ oder D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET kombiniert werden | Information |
D1191: Bitmapoptionen GDI Compat kein Ziel | D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE müssen mit D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET kombiniert werden | Fehler |
D1192: Untereinstellung Schriftart drucken übersprungen | Direct2D Print: Schriftartenuntersetzungsroutine CreateFontPackage fehlgeschlagen, Fehler 0x [%08x]. Ursprüngliche Schriftdaten werden verwendet, die Ausgabegröße kann vergrößert werden. | Fehler |
D1193: Fehler beim Drucken der TTC-Untereinstellung | Direct2D-Druck: Schriftartenuntersetzungsroutine CreateFontPackage für TTC-Daten fehlgeschlagen, Fehler 0x [%08x]. Der Druckauftrag kann nicht fortgesetzt werden, da Ressourcenverweise bereits gesendet wurden. | Fehler |
D1194: Leeren ausstehend DC | Es ist ungültig, Flush oder EndDraw zwischen einem GetDC/ReleaseDC-Paar aufzurufen. | Fehler |
D1195: Nur Win8 | Dieses Feature ist nur unter Windows 8 oder höher verfügbar. | Fehler |
D1196: A8 geteilte Bitmap | Eine DXGI-Oberfläche mit Format DXGI_FORMAT_A8_UNORM wird in dieser API nicht unterstützt. | Warnung |
D1197: Falsches D3d-Gerät | Die an diese API übergebene DXGI-Oberfläche stammt vom falschen Gerät. | Warnung |
D1198: In schreibgeschützte Bitmap kopieren | Es wurde versucht, Daten in eine schreibgeschützte oder unveränderliche Bitmap zu kopieren. | Fehler |
D1199: Geänderte Befehlslistenressource | Ein Bild, das in eine Befehlsliste gezeichnet wurde, wurde gerade geändert. Dies kann unbeabsichtigte Folgen haben. Die Befehlsliste enthält nun das geänderte Bild und nicht mehr den Inhalt des Bildes zu dem Zeitpunkt, zu dem es gezeichnet wurde. | Fehler |
D1200: Pushlayer Multisampling-Ziel | Pushlayer/Poplayer wurde mit einem Multisampling-Ziel verwendet. Der Aufruf wird weiterhin ausgegeben, aber das gerenderte Ergebnis stellt möglicherweise nicht das erwartete Multisamplemuster dar. | Fehler |
D1201: Pushaxisalignedclip Aa Multisampling-Ziel | PushAxisAlignedClip wurde mit einem Multisampling-Ziel verwendet. Der Anruf wird weiterhin ausgegeben, aber Artefakte können auftreten, wenn die Grenzen des Cliprechtecks nicht pixelbündig ausgerichtet sind. Darüber hinaus stellt das gerenderte Ergebnis möglicherweise nicht das erwartete Multisampling-Muster dar. | Fehler |
D1202: Copyfromrendertarget Multisampling-Quelle | CopyFromRenderTarget wurde mit einem Multisampling-Rendertarget verwendet. Der Aufruf wird weiterhin ausgegeben, aber das kopierte Ergebnis stellt möglicherweise nicht das erwartete Multisamplemuster dar. | Fehler |
D1203: Copyfrombitmap Multisampling-Quelle | CopyFromBitmap wurde mit einer Multisampling-Quellbitmap verwendet. Der Aufruf wird weiterhin ausgegeben, aber das kopierte Ergebnis stellt möglicherweise nicht das erwartete Multisamplemuster dar. | Fehler |
D1204: Perspektivisch hochwertige Kubik | D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC kann nicht verwendet werden, wenn eine 4x4-Transformation angegeben wird. | Fehler |
D1205: Push Pop unausgewogen | Ein Pop-Befehl wurde ohne zugeordneten Pushbefehl ausgegeben. | Fehler |
D1206: Popanruf stimmte nicht mit Push überein | Ein PopAxisAlignedClip-Befehl wurde ausgegeben, als ein PopLayer-Befehl erwartet wurde oder umgekehrt. | Fehler |
D1207: Anzahl nicht unterstützter Profilkanäle | Es werden nur die Farbkanäle 1, 3 und 4 unterstützt. | Fehler |
D1208: Farbübersetzung überspringen | Quell- und Zielfarbkontexte sind sowohl Standard als auch verfügen sie über eine sRGB-Modell-ID, wobei die Übersetzung übersprungen wird. | Warnung |
D1209: Standard-DPI mit fehlgeschlagener Getresolution | Fehler bei GetResolution für die Eingabebitmapquelle [%08x]. Angenommen, ein Standard-DPI von [%f] liegt vor. | Fehler |
D1210: Standard-DPI mit ungültiger Eingabe-DPI | Ungültiger DPI-Wert für die Eingabebitmapquelle. Angenommen, ein Standard-DPI von [%f] liegt vor. | Fehler |
D1211: Farbkontext für Exif-Farbraum erstellt | Farbkontext für Exif-Farbraum erstellt: %d. | Fehler |
D1212: Abrufen der Profilgröße aus dem Kontext fehlgeschlagen | Fehler beim Abrufen der Profilgröße aus dem WIC-Farbkontext. | Fehler |
D1213: Abrufen von Profilbytes aus dem Kontext fehlgeschlagen | Fehler beim Abrufen von Profilbytes aus dem WIC-Farbkontext. | Fehler |
D1214: Unterstützter Farbkontexttyp | Nicht unterstützter WICColorContextType: %d. | Warnung |
D1215: Vertexbereich muss NULL sein | Wenn ein NULL-Vertex-Shader verwendet wird, muss auch NULL-D2D1_VERTEX_RANGE verwendet werden. | Information |
D1216: Vertexoptionen müssen keine sein | D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE müssen verwendet werden, wenn kein Vertexpuffer verwendet wird. | Information |
D1217: Blend-Beschreibung muss null sein | D2D1_BLEND_DESCRIPTION muss NULL sein, wenn kein Vertexpuffer verwendet wird. | Information |
D1218: Nicht löschen kann nicht verwendet werden | D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR dürfen nur verwendet werden, wenn ein Quellkopie-Blend-Modus verwendet wird. | Information |
D1219: Keine Überlappung, kann nicht mit Tiefenpuffer verwendet werden | D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP und D2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFER dürfen nicht zusammen verwendet werden. | Information |
D1220: Ungültige Vertexanzahl | Die Vertexanzahl muss ein Vielfaches von drei und größer als 0 sein. | Fehler |
D1221: Quellfarbprofil ungültig | Der Quellfarbkontext kann nicht analysiert werden. Das Profil ist ungültig. | Fehler |
D1222: Dest-Farbprofil ungültig | Der Zielfarbkontext kann nicht analysiert werden. Das Profil ist ungültig. | Fehler |
D1223: Unterstützte Kanäle überschreiten | Es ist ein Mehrprozesselement aufgetreten, das größer als die maximal unterstützten %d-Kanäle ist. | Fehler |
D1224: Kurvensatz überschreitet unterstützte Kanäle | Aufgetretene Kurvensatz-Mehrprozesselementkurve mit mehr als dem Maximum der %d-Kurvensegmente. | Information |
D1225: Kachel zu klein | Ein Renderingvorgang konnte nicht mit den aktuellen Renderingsteuerelementen abgeschlossen werden. | Warnung |
D1226: Inkonsistentes Verhalten benötigt Rect Calc | Fehler beim Rendern, wahrscheinlich aufgrund eines inkonsistenten Verhaltens von ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects(). | Warnung |
D1227: Rasterungsereignis drucken | Direct2D-Druck: %s – Rasterung war erforderlich. Die Druckleistung kann beeinträchtigt werden. Bitte ziehen Sie einen anderen Ansatz in Betracht. | Information |
D1228: Nicht ursprüngliches Ziel | Ein Aufruf von [%s] wurde ausgeführt, während ein anderes Ziel als das, was Original im Gerätekontext festgelegt wurde. | Fehler |
D1229: Immersiver Aufruf an GetDesktopDpi | Sie haben ID2D1Factory::GetDesktopDpi in einer UWP-App (Universelle Windows-Plattform) aufgerufen. Das wird nicht empfohlen. Stattdessen sollten Sie DisplayProperties::LogicalDpi aufrufen. | Fehler |
D1230: Unterstützung für unbekannte Puffergenauigkeit | Mit D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN wurde ein Aufruf von IsBufferPrecisionSupported durchgeführt. Diese API gibt „false“ zurück, obwohl D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN möglicherweise als Eingabe für einige APIs gültig sind. | Fehler |
D1231: Unterstützung für unbekannte DXGI-Formate | Ein Aufruf von IsDxgiFormatSupported wurde mit DXGI_FORMAT_UNKNOWN durchgeführt. Diese API gibt „false“ zurück, obwohl DXGI_FORMAT_UNKNOWN möglicherweise als Eingabe für einige APIs gültig sind. | Fehler |
D1232: 32Bpprgba verursacht Konvertierung | Erwägen Sie die Verwendung von BGR anstelle von RGB für 32-Bit-Formate, damit der BitmapSource-Effekt zusätzliche Formatkonvertierungen vermeiden kann. | Fehler |
D1233: Begindraw ungültig vom vorherigen Fehler | BeginDraw wurde aufgerufen, wird jedoch ignoriert, da sich der Gerätekontext in einem ungültigen Zustand befindet. | Fehler |
D1234: Null-Ressourcenpinsel | Ein Bitmappinsel oder Bildpinsel wird möglicherweise nicht zum Zeichnen verwendet, wenn die zugehörige Bitmap/das zugehörige Bild auf NULL festgelegt ist. | Fehler |
D1235: Ziel gerendert in mehrere DCS | Es wurde versucht, ein Bild zu rendern, während es noch von einem vorherigen Gerätekontext gerendert wurde [%p]. EndDraw muss für diesen Gerätekontext aufgerufen werden, bevor mit dem aktuellen Gerätekontext gerendert wird. | Fehler |
D1236: Enddraw mit ausstehendem Push | Ein Aufruf von EndDraw wurde ausgeführt, während ein Clip oder eine Ebene noch an ein bestimmtes zugeordnetes Ziel verschoben wurde. | Fehler |
D1237: Ziel kann nicht NULL sein | Im Gerätekontext wurde ein Renderingaufruf ausgeführt, während ein NULL-Ziel festgelegt wurde. | Fehler |
D1238: Quellentransformation einzelner Kanal SRGB | ID2D1SourceTransform lässt nicht zu, dass D2D1_BUFFER_PRECISION_SRGB mit D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 kombiniert werden. | Fehler |
D1239: Ungültiger Aufruf der Quelltransformationsbitmap | Die an ID2D1SourceTransform::Draw übergebene Bitmap unterstützt diese Methode nicht. | Fehler |
D1240: Quellentransformation noch zugeordnet | Die an ID2D1SourceTransform::Draw übergebene Bitmap wurde nie nicht zugeordnet. | Fehler |
D1241: Schließen mit ausstehendem Push | Es wurde versucht, eine Befehlsliste zu schließen, während ein Clip oder eine Ebene noch gepusht wurde. | Fehler |
D1242: Fehlender Begindraw | Ein Versuch, einen Grundtyp außerhalb von BeginDraw/EndDraw zu rendern. | Fehler |
D1243: Getdc Render | Ein Versuch, einen Grundtyp innerhalb von GetDC/ReleaseDC zu rendern. | Warnung |
D1244: Durch Fehler ausgelöste Stapelzurücksetzung | Aufgrund früherer Fehler wurden alle Clips und Ebenen auf allen zugeordneten Bitmapzielen angezeigt. | Fehler |
D1245: Durch Fehler ausgelöste Ungültigmachung einer Befehlsliste | Aufgrund früherer Fehler sind alle Befehlslisten, die zuvor als Ziel festgelegt wurden, jetzt ungültig. | Warnung |
D1246: DC zerstört während des Zeichnens | Ein Gerätekontext wurde während eines BeginDraw/EndDraw-Blocks zerstört. | Warnung |
D1247: Dynamische Kopie aus Speicher | CopyFromMemory kann keinen Speicher in eine aus einer dynamischen Textur erstellte Bitmap kopieren. | Warnung |
D1248: Unzureichende Funktionen im besten Modus | D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST Qualitätseinstellung erfordert D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 oder höher und D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT Unterstützung der Puffergenauigkeit. | Warnung |
D1249: Nicht zugängliches Ziel | Es wurde ein Versuch erkannt, auf ein nicht zugängliches Ziel zu zeichnen. | Fehler |
D1250: Nicht zugängliche Quelle | Ein Versuch, aus einer nicht zugänglichen Bitmap zu ziehen, wurde erkannt. | Fehler |
D1251: D3d-Zustandsproblem | Der Zustand des Direct3D-Geräts wurde geändert, als Direct2D noch verwendet wurde. Dies kann auf einen Threadingverstoß hinweisen, da jeweils nur ein Thread das Gerät verwenden kann. | Fehler |
D1252: Ungültiger Glyphenlauf | Der DWRITE_GLYPH_RUN hatte ungültige Parameter und wird ignoriert. | Fehler |
D1253: Nicht übereinstimmender Leave | Ein Aufruf von ID2D1Multithread::Leave wurde ohne einen entsprechenden Aufruf zur Eingabe durchgeführt. | Fehler |
D1254: Vorgang in einer einzelnen Thread-Domäne | Ein Aufruf von ID2D1Multithread::%s wurde in einer Singlethread-Factorydomäne ausgeführt (Haben Sie beabsichtigt, die D2D-Factory mit D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED zu erstellen?). Dieser Aufruf wird ignoriert. | Fehler |
D1255: Metadatenkonflikt bei Kacheldurchsichtigkeit | Das für ein Effektdiagramm berechnete undurchsichtige Rechteck überlappt einen Bereich, der als transparent markiert ist. Dies kann aufgrund einer unsachgemäßen Verwendung eines Atlaseffekts oder einer Begrenzungsanpassungstransformation auftreten. | Fehler |
D1256: Ungültige Verwendung des Analyseeffekts | Ein Analyseeffekt wurde falsch verwendet. Dies kann auftreten, wenn sie einen Analyseeffekt als Eingabe für einen anderen Effekt oder einen Bildpinsel verwenden, sie ihn in eine Befehlsliste zeichnen oder seine Ausgabe zwischenspeichern. | Fehler |
D1257: Shader nicht geladen | Der angegebene Shader wurde nicht geladen. | Fehler |
D1258: Compute-Shader nicht festgelegt | Ein ComputeTransform-Wert hat keinen Compute-Shader festgelegt. | Fehler |