Erstellen eines Animationssteuerelements
In diesem Thema wird veranschaulicht, wie Sie ein Animationssteuerelement erstellen. Im begleitenden C++-Codebeispiel wird ein Animationssteuerelement in einem Dialogfeld erstellt. Es positioniert das Animationssteuerelement unter einem angegebenen Steuerelement und legt die Dimensionen des Animationssteuerelements basierend auf den Dimensionen eines Frames im Audio-Video AVI-Clip (Interleaved) fest.
Wichtige Informationen
Technologien
Voraussetzungen
- C/C++
- Programmierung der Windows-Benutzeroberfläche
- AVI-Dateien
Anweisungen
Schritt 1: Erstellen Sie eine instance des Animationssteuerelements.
Verwenden Sie das makro Animate_Create, um eine instance des Animationssteuerelements zu erstellen.
// IDC_ANIMATE - identifier of the animation control.
// hwndDlg - handle to the dialog box.
RECT rc;
hwndAnim = Animate_Create(hwndDlg, IDC_ANIMATE,
WS_BORDER | WS_CHILD, g_hinst);
Schritt 2: Positionieren Sie das Animationssteuerelement.
Rufen Sie die Bildschirmkoordinaten der angegebenen Steuerelementschaltfläche ab.
// nIDCtl - identifier of the control below which the animation control is to be positioned.
GetWindowRect(GetDlgItem(hwndDlg, nIDCtl), &rc);
Konvertieren Sie die Koordinaten der unteren linken Ecke in Clientkoordinaten.
POINT pt;
pt.x = rc.left;
pt.y = rc.bottom;
ScreenToClient(hwndDlg, &pt);
Positionieren Sie das Animationssteuerelement unter der angegebenen Steuerelementschaltfläche.
// CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames in the AVI clip.
SetWindowPos(hwndAnim, 0, pt.x, pt.y + 20,
CX_FRAME, CY_FRAME,
SWP_NOZORDER | SWP_DRAWFRAME);
Schritt 3: Öffnen Sie den AVI-Clip.
Rufen Sie das makro Animate_Open auf, um den AVI-Clip zu öffnen und den ersten Frame im Animationssteuerelement anzuzeigen. Rufen Sie die ShowWindow-Funktion auf, um das Animationssteuerelement sichtbar zu machen.
Animate_Open(hwndAnim, "SEARCH.AVI");
ShowWindow(hwndAnim, SW_SHOW);
Vollständiges Beispiel
// CreateAnimationCtrl - creates an animation control, positions it
// below the specified control in a dialog box,
// and opens the AVI clip for the animation control.
// Returns the handle to the animation control.
// hwndDlg - handle to the dialog box.
// nIDCtl - identifier of the control below which the animation control
// is to be positioned.
//
// Constants
// IDC_ANIMATE - identifier of the animation control.
// CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames
// in the AVI clip.
HWND CreateAnimationCtrl(HWND hwndDlg, int nIDCtl)
{
HWND hwndAnim = NULL;
// Create the animation control.
// IDC_ANIMATE - identifier of the animation control.
// hwndDlg - handle to the dialog box.
RECT rc;
hwndAnim = Animate_Create(hwndDlg, IDC_ANIMATE,
WS_BORDER | WS_CHILD, g_hinst);
// Get the screen coordinates of the specified control button.
// nIDCtl - identifier of the control below which the animation control is to be positioned.
GetWindowRect(GetDlgItem(hwndDlg, nIDCtl), &rc);
// Convert the coordinates of the lower-left corner to
// client coordinates.
POINT pt;
pt.x = rc.left;
pt.y = rc.bottom;
ScreenToClient(hwndDlg, &pt);
// Position the animation control below the Stop button.
// CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames in the AVI clip.
SetWindowPos(hwndAnim, 0, pt.x, pt.y + 20,
CX_FRAME, CY_FRAME,
SWP_NOZORDER | SWP_DRAWFRAME);
// Open the AVI clip, and show the animation control.
Animate_Open(hwndAnim, "SEARCH.AVI");
ShowWindow(hwndAnim, SW_SHOW);
return hwndAnim;
}
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