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Erstellen eines Animationssteuerelements

In diesem Thema wird veranschaulicht, wie Sie ein Animationssteuerelement erstellen. Im begleitenden C++-Codebeispiel wird ein Animationssteuerelement in einem Dialogfeld erstellt. Es positioniert das Animationssteuerelement unter einem angegebenen Steuerelement und legt die Dimensionen des Animationssteuerelements basierend auf den Dimensionen eines Frames im Audio-Video AVI-Clip (Interleaved) fest.

Wichtige Informationen

Technologien

Voraussetzungen

  • C/C++
  • Programmierung der Windows-Benutzeroberfläche
  • AVI-Dateien

Anweisungen

Schritt 1: Erstellen Sie eine instance des Animationssteuerelements.

Verwenden Sie das makro Animate_Create, um eine instance des Animationssteuerelements zu erstellen.

// IDC_ANIMATE - identifier of the animation control. 
// hwndDlg - handle to the dialog box.
RECT rc;
hwndAnim = Animate_Create(hwndDlg, IDC_ANIMATE, 
    WS_BORDER | WS_CHILD, g_hinst); 

Schritt 2: Positionieren Sie das Animationssteuerelement.

Rufen Sie die Bildschirmkoordinaten der angegebenen Steuerelementschaltfläche ab.

// nIDCtl - identifier of the control below which the animation control is to be positioned.
GetWindowRect(GetDlgItem(hwndDlg, nIDCtl), &rc); 

Konvertieren Sie die Koordinaten der unteren linken Ecke in Clientkoordinaten.

POINT pt;
pt.x = rc.left; 
pt.y = rc.bottom; 
ScreenToClient(hwndDlg, &pt); 

Positionieren Sie das Animationssteuerelement unter der angegebenen Steuerelementschaltfläche.

// CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames in the AVI clip.      
SetWindowPos(hwndAnim, 0, pt.x, pt.y + 20, 
    CX_FRAME, CY_FRAME, 
    SWP_NOZORDER | SWP_DRAWFRAME);

Schritt 3: Öffnen Sie den AVI-Clip.

Rufen Sie das makro Animate_Open auf, um den AVI-Clip zu öffnen und den ersten Frame im Animationssteuerelement anzuzeigen. Rufen Sie die ShowWindow-Funktion auf, um das Animationssteuerelement sichtbar zu machen.

Animate_Open(hwndAnim, "SEARCH.AVI"); 
ShowWindow(hwndAnim, SW_SHOW); 

Vollständiges Beispiel

// CreateAnimationCtrl - creates an animation control, positions it 
//                       below the specified control in a dialog box, 
//                       and opens the AVI clip for the animation control. 
// Returns the handle to the animation control. 
// hwndDlg             - handle to the dialog box. 
// nIDCtl              - identifier of the control below which the animation control 
//                       is to be positioned. 
// 
// Constants 
//     IDC_ANIMATE - identifier of the animation control. 
//     CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames 
//     in the AVI clip. 

HWND CreateAnimationCtrl(HWND hwndDlg, int nIDCtl) 
{ 
    HWND hwndAnim = NULL;    
    
    // Create the animation control.
    // IDC_ANIMATE - identifier of the animation control. 
    // hwndDlg - handle to the dialog box.
    RECT rc;
    hwndAnim = Animate_Create(hwndDlg, IDC_ANIMATE, 
        WS_BORDER | WS_CHILD, g_hinst); 

    // Get the screen coordinates of the specified control button.
    // nIDCtl - identifier of the control below which the animation control is to be positioned.
    GetWindowRect(GetDlgItem(hwndDlg, nIDCtl), &rc); 

    // Convert the coordinates of the lower-left corner to 
    // client coordinates.
    POINT pt;
    pt.x = rc.left; 
    pt.y = rc.bottom; 
    ScreenToClient(hwndDlg, &pt); 

    // Position the animation control below the Stop button.
    // CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames in the AVI clip.      
    SetWindowPos(hwndAnim, 0, pt.x, pt.y + 20, 
        CX_FRAME, CY_FRAME, 
        SWP_NOZORDER | SWP_DRAWFRAME);

    // Open the AVI clip, and show the animation control.
    Animate_Open(hwndAnim, "SEARCH.AVI"); 
    ShowWindow(hwndAnim, SW_SHOW); 

    return hwndAnim; 
} 

Informationen zu Animationssteuerelementen

Animationssteuerelementreferenz

Verwenden von Animationssteuerelementen

Animation