Texturressourcen
Texturen sind eine Art von Ressource, die zum Rendern verwendet wird.
Rendern mit Texturressourcen
Direct3D unterstützt mehrere Texturmischungen durch das Konzept der Texturphasen. Jede Texturstufe enthält eine Textur und Vorgänge, die für die Textur ausgeführt werden können. Die Texturen in den Texturphasen bilden den Satz der aktuellen Texturen. Siehe Texturmischung. Der Zustand jeder Textur wird in der Texturstufe gekapselt.
Ihre Anwendung kann auch die Texturperspektive und texturfilterungszustände festlegen. Siehe Texturfilterung.
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