Freigeben über


Tiefen- und Schablonenpuffer

Ein Tiefenpuffer speichert Tiefeninformationen, um zu steuern, welche Bereiche eines Polygons gerendert oder verborgen werden. Ein Schablonenpuffer wird zum Maskieren von Pixeln in einem Bild verwendet, um Spezialeffekte zu erzielen. Diese Effekte umfassen Zusammensetzungen, Rasterungen, Auflösungen, Ein- und Ausblendungen, Wischbewegungen, Umrisse und Silhouetten sowie das Feature „Zweiseitige Schablone“.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung

Tiefenpuffer

Ein Tiefenpuffer oder Z-Puffer speichert Tiefeninformationen, um zu steuern, welche Polygonbereiche gerendert werden, anstatt aus der Ansicht ausgeblendet zu werden.

Schablonenpuffer

Ein Schablonenpuffer wird zum Maskieren von Pixeln in einem Bild verwendet, um Spezialeffekte zu erzeugen. Die Maske steuert, ob das Pixel gezeichnet wird oder nicht. Zu diesen Spezialeffekten gehören Compositing; Decaling; löst sich auf, blendet und streift; Konturen und Silhouetten; und zweiseitige Schablone.

 

Lernanleitung für Direct3D-Grafiken