Grundlegende Texturkonzepte
Frühe computergenerierte 3D-Bilder, obwohl sie in der Regel für ihre Zeit fortgeschritten sind, neigen dazu, ein glänzendes Kunststoff-Aussehen zu haben. Sie fehlten an den Arten von Markierungen wie Scuffen, Rissen, Fingerabdrücken und Schatten, die 3D-Objekten realistische visuelle Komplexität verleihen. Texturen wurden populär, um den Realismus von computergenerierten 3D-Bildern zu verbessern.
Im alltäglichen Gebrauch bezieht sich die Worttextur auf die Glattheit oder Rauheit eines Objekts. In Computergrafiken ist eine Textur jedoch eine Bitmap mit Pixelfarben, die einem Objekt die Darstellung der Textur verleihen.
Da Direct3D-Texturen Bitmaps sind, kann jede Bitmap auf einen Direct3D-Grundtyp angewendet werden. Beispielsweise können Anwendungen Objekte erstellen und bearbeiten, die scheinbar über ein Holzkornmuster verfügen. Gras, Schmutz und Felsen können auf eine Reihe von 3D-Grundtypen angewendet werden, die einen Hügel bilden. Das Ergebnis ist ein realistisch aussehender Hang. Sie können Textur auch verwenden, um Effekte wie Schilder entlang einer Straße, Felsschichten in einer Klippe oder das Aussehen von Murmel auf einem Boden zu erzeugen.
Darüber hinaus unterstützt Direct3D erweiterte Texturtechniken wie Texturmischungen mit oder ohne Transparenz- und Lichtzuordnung. Siehe Texturmischung und Lichtzuordnung mit Texturen.
Wenn Ihre Anwendung ein Hal-Gerät (Hardware Abstraction Layer) oder ein Softwaregerät erstellt, kann sie 8, 16, 24, 32, 64 oder 128-Bit-Texturen verwenden.
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