Anisotropische Texturfilterung
Anisotropie ist die Verzerrung, die in den Texeln eines 3D-Objekts sichtbar ist, dessen Oberfläche in Bezug auf die Bildschirmebene in einem Winkel ausgerichtet ist. Wenn ein Pixel von einem anisotropen Grundtyp texeln zugeordnet wird, wird die Form verzerrt. Direct3D misst die Anisotropie eines Pixels als Länglichung – d. h. die Länge dividiert durch Breite – eines Bildschirmpixels, das umgekehrt in den Texturraum zugeordnet ist.
Sie können die anisotrope Texturfilterung in Verbindung mit der linearen Texturfilterung oder der Mipmap-Texturfilterung verwenden, um die Renderingergebnisse zu verbessern.
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